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原创 unity组件与插件
1、所有的GameObject都有Transform组件2、需要给一个GameObject加功能就需要特定的组件,比如碰撞体Collider,刚体Rigidbody,又比如说声音,AudioSource初学unity的时候,建议把每一种内置的组件都看一遍,至少有一个印象。然后用到的时候就细细琢磨3、自定义的组件,自己写的任何继承与Monobehivour的脚本组件...
2021-02-07 08:51:08
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转载 unity简单组件
层级-Hierarchy父子关系父子关系指游戏物体的归属关系(一)子对象的Transform的结果是和父对象有关的(二)改变父对象的Transform不改变子对象的Transform值(三)改变父对象的Transform会使子对象发生改变项目-Project(一)可以新建材质(二)可以导出资源包-unitypackage文件(三)可以导入资源包(四)可以新建物理材质 1、动态摩擦力 2、静态摩擦力 3、弹力-取值区间[0,1] 4、摩擦组合-和其他物体发生摩擦时摩擦力的大
2021-02-03 11:47:57
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原创 编程语言十大热门哦
2020十大编程语言编程语言是用来定义计算机的形式语言,是一种能让程序员准确定义计算机,随着互联网时代的发展,编程已经成为现今革新技术的核心,很多时候编程能力直接影响了构建信息化时代高新技术的潜力,在未来的几十年内,将会对编程0有更大的需求,同时编程人才也会更值钱,那么你知道编程语言都有那么吗?2020十大编程语言排行榜 1.Java 2.C 3.Python 4.C++ 5.C# 6.Visual Basic 7.JavaScript 8.PHP 9
2021-01-23 11:48:23
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原创 有趣的各种快捷键
最常用的——复制粘贴,复制 Ctrl+C and 粘贴 Ctrl+V最“实用”的——关闭当前浏览页在你偷懒的时候,恰巧大佬出现,不要慌张,轻轻一点Ctrl+W,证据不见niao~最佳“后悔”药——撤销键啊,点错了or后悔了!!!撤销键最佳良药 Ctrl+Z最贴心的——恢复浏览器之前关闭的页面不小心摁倒了右上角的“叉叉”,页面不见了。。。Ctrl+Shift+T会帮你迅速解决问题最安全的——锁屏有时候因急事需要离开,来不及关闭电脑,为了防止某些重要文件泄露,可以使用锁屏快捷键 Co
2020-12-30 11:25:05
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原创 控制所有的角色的创建和显示
课时14:控制所有的角色的创建和显示1.首先创建一个空的游戏物体,起名为characterCreation2.创建一个脚本创建和显示控制角色的行为在scripts下面创建一个新的文件夹,起名为character creation然后将characterCreation脚本放到 charactercreation文件夹下面,打开脚本这些角色到时候要被实列化,实例化之后存在另一个脚本里面最后再加一个成果展示好了,最后一个成果视频先不传了,博主视频老是格式错误,等博主学会了再回来吧
2020-12-25 11:08:34
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原创 图片与图集
1.图片与图集的区别这个是单张图片,所以 Sprite Mode 就调成Single如果遇到一大张图片里面有许多小图片的时候,就把 Sprite Mode 调成 Multiple如何把图集变成一张张图片要一定记得保存场景点击Ctrl+s保存一下会弹出一个框,命名为Game,点击保存...
2020-12-22 08:45:06
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原创 控制角色的上一个和下一个
控制角色的上一个和下一个1.让角色显示void UpdateCharacterShow() {//更新所有角色的显示characterGameObjects[selectedIndex].SetActive(true);for (int i = 0; i < length; i++) {if (i != selectedIndex) {characterGameObjects[i].SetActive(false);//把为选择的角色设置为隐藏}}}2.控制角色的上一个和下一个
2020-12-18 09:55:45
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原创 键盘控制unity小球的移动
用键盘控制小球在迷宫游戏里移动小球移动代码using UnityEngine;using System.Collections;public class Shpere : MonoBehaviour{private Rigidbody rd;//刚体变量public int force = 10;//力量// Use this for initializationvoid Start(){rd = GetComponent();}// Update is called once
2020-12-17 21:04:24
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原创 上下左右旋转,视野拉近拉远
using UnityEngine;using System.Collections;public class FollowPlayer : MonoBehaviour {private Transform player;private Vector3 offsetPosition;//位置偏移private bool isRotating = false;public float distance = 0;//定义一个变量,存储距离public float scrollSpeed = 10
2020-12-17 20:56:37
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原创 仔细看private与public的区别
**private与public的区别**大家刚开始学习,有时候不明白我们private与public的区别,这两个东西一旦写错了就会造成后续无法访问的问题。首先,我们先了解一下两者的涵义:1.private 私有的2. .public 公共的可以从字面上看出来一个适用范围广,一个适用范围小两者的区别1.关键字private是默认访问级别,并且在所有其他访问级别中是最严格的。它给予一个类型或者类型成员最小的权限。私有成员仅仅在声明其的类体中可以被访问。private:声明私有类,私有类自己
2020-12-17 09:39:04
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原创 地形与地貌
RPG第一章1.资源2.导入资源包,搭建场景(1).将Prefab里面Map的里面的Map(地图)Terrain(地形)(2).创建一个新文件夹,命名为Scenes,将创建的项目都放进去(3).创建两个新项目start与env(4).将Map(地图)Terrain(地形)拖入Hierarchy(面板)...
2020-12-02 15:40:15
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原创 碰撞检测的两种方法
**碰撞检测的两种方法**1.**碰撞检测(private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision))**2.**触发检测{private void OntriggerEnter2D(Collider2D collision)}**3.**两者的区别**(1).碰撞检测要让两个物体同时挂载Rigidbody 2D 和碰撞盒(Circle Collider 2D);效果:有回弹力,打会还手。(2).触发检测让其中一个物体挂载Rigidbody 2
2020-11-20 15:36:42
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原创 1024是我们的
2020.10.241024程序员节是广大程序员的共同节日。1024是2的十次方,二进制计数的基本计量单位之一。针对程序员经常周末加班与工作日熬夜的情况,部分互联网机构倡议每年的10月24日为1024程序员节,在这一天建议程序员拒绝加班。程序员就像是一个个1024,以最低调、踏实、核心的功能模块搭建起这个科技世界。1G=1024M,而1G与1级谐音,也有一级棒的意思。背景由来***1.节日背景程序员(英文Programmer)是从事前端、后端程序开发、系统运维、测试等的专业人员。一般将程序员分为程
2020-10-26 08:15:38
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原创 抠无背景图看这里啊
用ps扣无背景图一.下载一个ps软件二.打开ps三.点击左上角“打开”四.选择你需要的图片·五.点击右下角打开六.在ps里面选择“快速选择工具”七.然后用快速选择工具选中你需要的区域八.然后Ctrl +x 剪切图片九.然后右边有一个图层小框,小框右上角有一个4横线小标志,点击它十.然后出现新建图层,点击十一.就会出现一个选择框,点击确定,就会出现图层2十二.然后点击图层1前面小眼睛,隐藏图层一十三.图层2就显现出来了十四.然后 Ctrl+v粘贴一下十五.
2020-10-16 11:41:47
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原创 初学C#小知识
**初学C#小知识初学C#小知识**一.介绍1.是什么C# 是一个简单的、现代的、通用的、面向对象的编程语言,它是由微软(Microsoft)开发的。C#是一个.NET平台下的一个程序设计语言,仅仅是一个语言。是运行在.net CLR上的,用于创建应用程序的高 级语言。 程序设计语言是为了方便开发人员和计算机沟通的工具。C# 是专为公共语言基础结构(CLI)设计的。CLI 由可执行代码和运行时环境组成,允许在不同的计算机平台和体系结构上使用各种高级语言。2.背景介绍C#是微软公司在20
2020-09-18 10:58:03
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空空如也
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