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碰撞检测的两种方法
**1.**碰撞检测(private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision))
**2.**触发检测{private void OntriggerEnter2D(Collider2D collision)}
**3.**两者的区别
**(1).碰撞检测要让两个物体同时挂载Rigidbody 2D 和碰撞盒(Circle Collider 2D);效果:有回弹力,打会还手。
(2).触发检测让其中一个物体挂载Rigidbody 2D 和碰撞盒(Circle Collider 2D)就可以了,但是要在碰撞盒的is Trigger勾选上;效果:不会回弹,不还手,记在心里。
(3).两个都会记住,记在collision里面。