键盘控制unity小球的移动

用键盘控制小球在迷宫游戏里移动

在这里插入图片描述

小球移动代码

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Shpere : MonoBehaviour
{
private Rigidbody rd;//刚体变量
public int force = 10;//力量
// Use this for initialization
void Start()
{
rd = GetComponent();
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
    float h = Input.GetAxis("Horizontal");
    float v = Input.GetAxis("Vertical");
    rd.AddForce(new Vector3(h, 0, v) * 5);
}

}

  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
Unity中,你可以使用多种方法来控制物体的移动。其中,常见的方法包括使用刚体(Rigidbody)组件和使用Transform组件中的Translate函数。下面是三种常用的方法: 方法一:使用刚体组件 你可以给游戏物体添加一个刚体组件,然后通过给物体施加力的方式来控制它的运动。具体的代码如下: ```csharp public Rigidbody rd; public float speed; void Start() { speed = 10; rd = GetComponent<Rigidbody>(); } void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { rd.AddForce(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { rd.AddForce(Vector3.back * speed * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { rd.AddForce(Vector3.left * speed * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { rd.AddForce(Vector3.right * speed * Time.deltaTime); } } ``` 方法二:使用Transform的Translate函数 你可以使用Transform组件中的Translate函数来控制物体的移动。具体的代码如下: ```csharp public float speed; void Start() { speed = 10; } void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { transform.Translate(Vector3.back * speed * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { transform.Translate(Vector3.left * speed * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime); } } ``` 方法三:使用GetAxis控制移动 你可以使用Input类的GetAxis函数来获取水平和垂直方向上的输入,并使用Translate函数来控制物体的移动。具体代码如下: ```csharp public float speed; private float h, v; void Start() { speed = 5; } void Update() { h = Input.GetAxis("Horizontal"); v = Input.GetAxis("Vertical"); transform.Translate(new Vector3(h, 0, v) * speed * Time.deltaTime); } ``` 以上是三种常用的Unity键盘控制物体移动的方法。你可以根据自己的需求选择其中一种或多种方法来实现物体的移动。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [unity控制游戏物体移动最基本的三种方法](https://blog.csdn.net/qq_45969040/article/details/109254632)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值