软件架构风格是指在软件设计中常用的模式和规范,帮助开发者以系统化和标准化的方式构建软件系统。
1. 数据流风格 (Data Flow)
数据流风格强调数据在系统中的流动和处理,主要有以下两种形式:
1.1 批处理 (Batch Sequential)
批处理系统按顺序执行一系列独立的任务,每个任务处理一批数据,然后将结果传递给下一个任务。例如,数据的输入、处理和输出各在不同阶段进行。
1.2 管道过滤器 (Pipes and Filters)
管道过滤器架构通过一系列独立的处理步骤(过滤器)和连接这些步骤的管道组成。数据从一个过滤器传递到另一个过滤器,每个过滤器进行某种数据转换。典型的例子是UNIX的命令行工具链。
2. 调用/返回风格 (Call/Return)
此风格强调模块之间的调用和返回关系,主要有以下两种形式:
2.1 主程序/子程序 (Main Program and Subroutine)
这种风格采用顶层控制结构,主程序控制整个流程,调用各个子程序执行具体任务。子程序可以再次调用其他子程序,形成层级结构。
2.2 面向对象 (Object-oriented)
面向对象风格基于类和对象的概念,对象通过方法调用彼此交互。系统通过封装、继承和多态性实现模块化和可重用性。
3. 独立构件风格 (Independent Components)
独立构件风格强调系统由一系列独立的组件组成,这些组件通过特定的协议进行通信,主要有以下两种形式:
3.1 进程通信 (Communicating Processes)
组件作为独立的进程运行,通过消息传递或共享内存进行通信。常见的例子包括微服务架构和分布式系统。
3.2 事件驱动系统 (隐式调用) (Event System)
系统基于事件触发机制运行,各组件通过订阅和发布事件进行通信。事件驱动架构常用于GUI应用和异步处理系统。
4. 虚拟机风格 (Virtual Machine)
虚拟机风格将系统视为一种抽象机器,提供一组指令供执行,主要有以下两种形式:
4.1 解释器 (Interpreter)
解释器逐行解释和执行源代码或中间代码,而不是一次性编译成机器代码。常用于脚本语言和动态语言运行环境。
4.2 规则系统 (Rule-based System)
规则系统基于预定义的规则集进行推理和决策。规则引擎根据规则和事实集来执行推理过程,常用于专家系统和业务规则管理系统。
5. 以数据为中心 (Data-centered)
此风格强调数据的集中存储和管理,主要有以下两种形式:
5.1 数据库系统 (Database System)
数据库系统通过数据库管理系统(DBMS)来存储和管理数据。数据库系统提供数据持久化、查询、更新和事务处理等功能。
5.2 黑板系统 (Blackboard System)
黑板系统由若干独立的模块和一个共享的黑板组成,模块通过黑板进行通信和协作。每个模块监控黑板上的数据变化并做出相应反应,常用于复杂问题求解和人工智能系统。
5.3 超文本系统 (Hypertext System)
超文本系统通过链接将文本、图像和其他资源连接起来,使用户能够以非线性的方式浏览信息。典型的例子是Web浏览器和万维网(WWW)。