screenHeight = Camera.main.orthographicSize * 2;
screenWidth = screenHeight * Camera.main.aspect;
在Unity中,这两行代码用于计算摄像机视图的屏幕高度和宽度。
Camera.main.orthographicSize
是正交摄像机视图半高的大小,即从摄像机中心到视图顶部(或底部)的垂直距离。orthographicSize * 2
将这个半高值乘以2,得到整个视图的完整垂直高度。Camera.main.aspect
是摄像机的宽高比,即视图的宽度除以高度。screenHeight * Camera.main.aspect
通过将视图的完整高度乘以宽高比来计算视图的完整宽度。
因此,这两行代码计算出了Unity中摄像机正交视图的实际屏幕高度和宽度,这在需要基于摄像机视图尺寸来布局UI元素、放置游戏对象或进行类似操作时非常有用。例如,如果你想在游戏世界的边缘放置一个对象,你可以使用这些计算来确保对象正好位于视图的边缘。