unity用C#正确设置屏幕宽高

文章解释了在Unity中,通过`Camera.main.orthographicSize`和`Camera.main.aspect`计算正交摄像机视图的屏幕高度和宽度的重要性,这对于布局UI元素和精确放置游戏物体有实际应用价值。
摘要由CSDN通过智能技术生成
screenHeight = Camera.main.orthographicSize * 2;
screenWidth = screenHeight * Camera.main.aspect;

在Unity中,这两行代码用于计算摄像机视图的屏幕高度和宽度。

  1. Camera.main.orthographicSize 是正交摄像机视图半高的大小,即从摄像机中心到视图顶部(或底部)的垂直距离。
  2. orthographicSize * 2 将这个半高值乘以2,得到整个视图的完整垂直高度。
  3. Camera.main.aspect 是摄像机的宽高比,即视图的宽度除以高度。
  4. screenHeight * Camera.main.aspect 通过将视图的完整高度乘以宽高比来计算视图的完整宽度。

因此,这两行代码计算出了Unity中摄像机正交视图的实际屏幕高度和宽度,这在需要基于摄像机视图尺寸来布局UI元素、放置游戏对象或进行类似操作时非常有用。例如,如果你想在游戏世界的边缘放置一个对象,你可以使用这些计算来确保对象正好位于视图的边缘。

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