Unity程序开发:2. 脚本编写与C#基础应用

2. 脚本编写与C#基础应用

在 Unity 中,脚本是用来控制游戏对象的行为和交互的。Unity 使用 C# 作为编程语言。下面将详细介绍如何在 Unity 中编写脚本,并展示一些基本的脚本实例。

在Unity中编写脚本
创建脚本
  1. 在项目窗口中创建脚本:

    • 右键点击项目窗口,选择 Create > C# Script
    • 为脚本命名,例如 MyScript
  2. 编辑脚本:

    • 双击新创建的脚本文件,会自动在代码编辑器中打开(例如 Visual Studio)。
关联脚本到游戏对象
  1. 将脚本拖拽到游戏对象上:

    • MyScript 脚本从项目窗口拖拽到场景中的游戏对象上。
  2. 使用组件面板添加脚本:

    • 选择游戏对象,在检视器(Inspector)面板中点击 Add Component
    • 输入脚本名称(例如 MyScript),并选择它。
示例:创建脚本并关联到游戏对象
using UnityEngine;

public class MyScript : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Debug.Log("Hello, Unity!");
    }
}
MonoBehaviour生命周期

MonoBehaviour 是所有 Unity 脚本的基类,包含许多生命周期方法,可以在特定时间点执行代码。

常用生命周期方法
  • Awake: 在对象初始化时调用。优先于 Start 执行。
  • Start: 在脚本启用后的第一帧调用。
  • Update: 每帧调用一次,用于处理游戏对象的常规更新。
  • FixedUpdate: 每固定帧率调用一次,用于物理计算。
  • LateUpdate: 每帧在所有 Update 调用之后调用,用于处理后续更新。
示例:生命周期方法
using UnityEngine;

public class MyScript : MonoBehaviour
{
    void Awake()
    {
        Debug.Log("Awake called");
    }

    void Start()
    {
        Debug.Log("Start called");
    }

    void Update()
    {
        Debug.Log("Update called");
    }

    void FixedUpdate()
    {
        Debug.Log("FixedUpdate called");
    }

    void LateUpdate()
    {
        Debug.Log("LateUpdate called");
    }
}
基本脚本实例
移动游戏对象

示例:在 Update 方法中使用 Translate 方法来移动游戏对象

using UnityEngine;

public class MoveObject : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5.0f;

    void Update()
    {
        float move = speed * Time.deltaTime;
        transform.Translate(Vector3.forward * move);
    }
}
旋转游戏对象

示例:在 Update 方法中使用 Rotate 方法来旋转游戏对象

using UnityEngine;

public class RotateObject : MonoBehaviour
{
    public float rotationSpeed = 100.0f;

    void Update()
    {
        float rotation = rotationSpeed * Time.deltaTime;
        transform.Rotate(Vector3.up, rotation);
    }
}

示例代码

以下是一个完整的示例代码,展示了如何创建一个脚本并关联到游戏对象,以及如何在 Update 方法中移动和旋转游戏对象。

using UnityEngine;

public class MoveAndRotateObject : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 5.0f;
    public float rotationSpeed = 100.0f;

    void Update()
    {
        // 移动游戏对象
        float move = moveSpeed * Time.deltaTime;
        transform.Translate(Vector3.forward * move);

        // 旋转游戏对象
        float rotation = rotationSpeed * Time.deltaTime;
        transform.Rotate(Vector3.up, rotation);
    }
}

在 Unity 编辑器中,你可以创建一个空的游戏对象,然后将 MoveAndRotateObject 脚本附加到这个游戏对象上。运行场景时,这个游戏对象将会每帧移动和旋转。

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