three.js实例webgl_decals注解

本文深入探讨了three.js库中的webgl_decals技术,详细介绍如何在3D场景中应用贴花效果,通过实例展示其在3D渲染中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <title>three.js webgl - decal splatter</title>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
    <link type="text/css" rel="stylesheet" href="${ctxStatic}/common/three/css/main.css">
</head>
<body>

<div id="container"></div>
<div id="info" style="text-align: left;width: 20%;">
    <h1 style="text-align: center;">这是人体标本实例图一</h1>
    <p style="text-indent: 30px;width: 100%;height: auto;word-wrap:break-word;word-break:break-all;overflow: hidden;">
        此图向我们展示了,人体标本模型的实例,您可以点击所选部位进行缩放查看,也可旋转查看您所需要查看的部位</p><hr>
    <div id="progress"></div>

</div>

<script type="module">

    import * as THREE from '${ctxStatic}/common/three/build/three.module.js';

    import Stats from '${ctxStatic}/common/three/examples/jsm/libs/stats.module.js';  //fps检测
    import { GUI } from '${ctxStatic}/common/three/examples/jsm/libs/dat.gui.module.js';//gui交互
    //添加轨道控制器,引入后可用鼠标进行旋转、平移,缩放
    import { OrbitControls } from '${ctxStatic}/common/three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
    // 引入可加载 glTF 格式的模型
    import { GLTFLoader } from '${ctxStatic}/common/three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
    //引入贴花效果,双击喷漆
    // import { DecalGeometry } from '${ctxStatic}/common/three/examples/jsm/geometries/DecalGeometry.js';

    const container = document.getElementById( 'container' );//选择容器

    let renderer, scene, camera, stats;  //渲染器,场景,照相机,性能监视器
    let mesh;       //gltf模型
    let raycaster;  //拾取射线
    let line;       //跟随鼠标
    //向量操作x,y,z
    const intersection = {//存储交叉点信息
        intersects: false,
        point: new THREE.Vector3(),   //鼠标点击屏幕后要转化为3D坐标的时候用到的定义和描述
        normal: new THREE.Vector3()   //两个物体之间的相对距离,或者说偏移量的变量类型
    };
    const mouse = new THREE.Vector2();    //定义和描述2D游戏内部的一些参数,像刚体的速度等等
    const intersects = [];
    //图像纹理加载,引入模型
    const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
    const decalDiffuse = textureLoader.load( '${ctxStatic}/common/three/textures/decal/decal-diffuse.png' );
    const de
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值