StretchBlt函数是GDI中用于在设备上下文之间进行位图的拉伸和复制的函数。以下是一个使用StretchBlt函数的示例代码:
// CMainDlg::OnPaint 函数:重绘窗口的消息处理函数
void CMainDlg::OnPaint()
{
// 创建设备上下文对象
CPaintDC dc(this);
// 创建兼容的设备上下文对象
CDC mdc;
mdc.CreateCompatibleDC(&dc);
// 将位图选入兼容设备上下文对象
SelectObject(mdc, m_bitmap);
// 获取窗口的矩形区域
CRect rect;
GetWindowRect(rect);
// 获取位图的信息
BITMAP bp;
GetObject(m_bitmap, sizeof(bp), &bp);
// 绘制原始位图
dc.BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &mdc, 0, 0, SRCCOPY);
// 设置拉伸图像的模式为STRETCH_HALFTONE
m_dc.SetStretchBltMode(STRETCH_HALFTONE);
// 左右翻转位图
dc.StretchBlt(rect.Width() / 3, 0, rect.Width() / 3, rect.Height(), &mdc, bp.bmWidth, 0, -bp.bmWidth, bp.bmHeight, SRCCOPY);
// 上下翻转位图
dc.StretchBlt(rect.Width() * 2 / 3, 0, rect.Width() / 3, rect.Height(), &mdc, 0, bp.bmHeight, bp.bmWidth, -bp.bmHeight, SRCCOPY);
// 删除设备上下文对象
DeleteDC(mdc);
}
在上述示例代码中,首先通过LoadBitmap函数加载了一个位图资源,并创建了一个CBitmap对象。然后,创建了一个CClientDC对象和一个兼容的内存设备上下文memDC。接下来,通过SelectObject函数将位图对象选入到内存设备上下文中。
然后,通过设定目标的宽度和高度,使用StretchBlt函数将位图从内存设备上下文复制到设备上下文中,并进行拉伸操作。最后,通过SelectObject函数将原来的位图对象选回内存设备上下文,并完成绘制操作。
注意,在实际使用时,需要根据实际情况设置目标的宽度和高度,并且需要根据位图的宽度和高度来调整拉伸的参数。