指针
OVERVIEW
一、指针
1.指针的定义和使用:
指针的作用:通过指针间接访问内存(使用指针记录地址编号)
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
//1.定义一个指针
int a = 10;
//定义指针的语法:数据类型*指针变量
int *p;
//让指针记录变量a的地址
p = &a;
cout << "a的地址为: " << &a << endl;
cout << "指针p为: " << p << endl;
//2.指针的使用
/*
(1)可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
(3)指针前加上*代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
*/
*p = 1000;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "*p = " << *p << endl;
return 0;
}
2.指针所占用内存空间:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
//指针所占内存空间
int a = 10;
//int *p;p = &a;
int *p = &a;
/*
不论数据类型
在32位操作系统中,指针占用4个字节空间大小
在64位操作系统中,指针占用8个字节空间大小
*/
cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(p) << endl;
cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(int *) << endl;
cout << "sizeof(double *) = " << sizeof(double *) << endl;
cout << "sizeof(char *) = " << sizeof(char *) << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.空指针和野指针:
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间,用于初始化指针变量
注意:空指针指向的内存变量是不可以访问的
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
//空指针
//1.空指针用于初始化指针变量
int * p = NULL;
//2.空指针是不可以直接进行访问的
//0-255之间的内存编号是系统占用的,因此不可以访问
*p = 100;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
野指针:指针变量指向非法的内存空间
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
//在程序中,尽量避免出现野指针
int * p = (int *)0x1100;//野指针
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
注意:空指针和野指针都不是我们申请的内存空间,因此都不要访问
4.const修饰指针:
const修饰指针三种情况 | |
---|---|
const修饰指针 | const ptr常量指针 |
const修饰常量 | ptr const指针常量 |
const既修饰指针,又修饰常量 |
- 常量指针
const int *p = &a;
:指针的指向可以修改,但指针指向的值不可修改
- 指针常量
int * const p = &a;
:指针的指向不可修改,但指针指向的值可以修改
- 既修饰指针,又修饰常量
const int * const p = &a;
:指针的指向和指针指向的值都不可修改
5.指针和数组:
学习目标:利用指针访问数组中的元素
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
//利用指针访问数组中的元素
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
cout << "第一个元素为:" << arr[0] << endl;
//利用指针指向数组的首地址
int * p = arr; cout << "利用指针访问数组第一个元素:" << *p << endl;
p++; cout << "利用指针访问数组第二个元素:" << *p << endl;
cout << "利用指针遍历整个数组:" << endl;
int * p2 = arr;
for (int i = 0; i < 10; i++, p2++) cout << *p2 << " ";
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
6.指针和函数:
学习目标:指针作为函数参数时,可以修改实参的值
函数中参数值传递:
#include <iostream>
using namespace std;
void swap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "swap01 a = " << a << endl;
cout << "swap01 b = " << b << endl;
}
int main() {
//指针和函数
//1.值传递
int a = 10;
int b = 20;
swap01(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
函数中参数地址传递:
#include <iostream>
using namespace std;
void swap02(int *p1, int *p2) {
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
cout << "swap01 a = " << a << endl;
cout << "swap01 b = " << b << endl;
}
int main() {
//指针和函数
//2.地址传递
int a = 10;
int b = 20;
swap02(&a, &b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
结论:如果是地址传递,可以对实参进行修饰
7.指针案例:
实现目标:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
/*重点:
1.函数如何接收一个数组参数
2.冒泡排序的基本使用 */
#include <iostream>
using namespace std;
void bubbleSort(int *arr, int len) {
for (int i = 0; i < len - 1; i++) {
for (int j = 0; j < len - i - 1; j++) {
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
void printArray(int *arr, int len) {
for (int i = 1; i < len; ++i) {
cout << arr[i] << endl;
}
}
int main() {
//1.首先创建数组
int arr[10] = {4,3,6,9,1,2,10,8,7,5};
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//2.创建函数,实现冒泡排序
bubbleSort(arr, len);
//3.打印排序后的数组
printArray(arr, len);
return 0;
}
二、内存分区模型
Cpp程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域:栈区、堆区、全局/静态存储区、代码区、
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统进行回收
- 全局区:存放全局变量、静态变量、及常量
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
内存分区的意义:不同区域存放的数据,赋予了不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
1.代码区:
代码区主要存放了CPU执行的机器指令。
代码区内容是共享的,目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区内容是只读的,目的是防止程序意外的修改了它的指令
2.全局区:
全局区主要存放了全局变量、静态变量(static)、及常量
全局区的数据在程序结束后由操作系统控制释放(生命周期由操作系统管理)
注意:代码区域全局区的概念是在代码运行前就有的概念,而栈区和堆区是在程序运行后才有的概念
3.栈区:
栈区由编译器自动分配释放,主要存放内容是函数的参数值、局部变量等
注意:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放(生命周期结束)
4.堆区imp:
堆区由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统进行回收。
在C++中主要使用new关键字在堆区进行内存的开辟。
5.new操作符:
C++中利用new
操作符在堆区开辟内存,利用操作符delete
释放堆区内存;
语法:new 数据类型
,利用new创建的数据,会返回该数据相应类型的指针
#include<iostream>
using namespace std;
int * func() {
//利用new关键字在堆区开辟内存,返回地址
//指针本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区
int * p = new int(10);
return p;
}
//1.new的基本语法
void test01() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//释放变量堆区内存
delete p;
cout << *p << endl;
}
//2.在堆区中开辟一个数组
void test02() {
int * arr = new int[10];//10代表数组有10个元素
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
cout << arr[i] << endl;
}
//释放数组堆区内存
delete[] arr;
}
int main() {
//1.new的基本语法
test01();
//2.在堆区利用new开辟数组
test02();
system("pause");
return 0;
}
三、C++中的引用
1.引用的基本使用:
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int a = 10;
//创建引用
int &b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
注意:
- 引用必须进行初始化(不允许出现
int &b;
)- 引用在初始化之后,便不可以再改变(
c = b;
赋值操作,不是在更改引用)
2.引用做函数参数:
作用:函数传递参数时,可以利用引用技术让形参修饰实参。
优点:可以简化指针修改实参,
#include<iostream>
using namespace std;
//交换函数
//1.值传递
void mySwap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2.地址传递(用指针接收地址)
void mySwap02(int *a, int *b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3.引用传递()
int mySwap03(int &a, int &b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main(){
int a = 10;
int b = 20;
//mySwap01(a, b);//值传递,形参不会修饰实参
//mySwap02(&a, &b);//地址传递,形参会修饰实参
mySwap03(a, b);//引用传递,形参会修饰实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的效果,引用的语法更清楚简单。
3.引用做函数返回值:
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
用法:函数调用作为左值
注意:
- 不要返回局部变量引用
- 函数的调用可以作为左值存在
#include<iostream>
using namespace std;
//引用做函数返回值
//1.不要返回局部变量的引用
int& test01() {
int a = 10;//局部变量存放在四区中的 栈区
return a;
}
//2.函数的调用可以作为左值
int& test02() {
static int a = 10;//静态变量存放在四区中的 全局区,全局区上的数据在程序结束后由系统释放
return a;
}
int main(){
//1.不要返回局部变量的引用
int &ref = test01();//在test01中将a的别名进行返回,在main函数中使用ref接住
//cout << "ref = " << ref << endl;//第1次结果可能会正确,是因为编译器做了保留
//cout << "ref = " << ref << endl;//第2次结果错误,因为a的内存已经释放(非法操作)
int &ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//第1次结果可能会正确,是因为编译器做了保留
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//第2次结果也是正确,只有在整个程序执行完后才会被释放
//2.函数的调用可以作为左值
test02() = 1000;//如果函数的返回值是引用,那么这个函数调用可以作为左值
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
4.引用的本质:
本质:在C++内部实现的一个指针常量(一旦初始化后就不可发生改变)
#include<iostream>
using namespace std;
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref) {
ref = 100;//ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main() {
int a = 10;
int& ref = a;//自动转换为int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改变,也说明为什么引用不可改变
ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a : " << a << endl;
cout << "b : " << b << endl;
func(a);
return 0;
}
注:C++推荐使用引用技术(语法方便),其本质是指针常量(所有的指针操作编译器都帮我们完成了)
5.常量引用:
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
语法:const 数据类型 &别名
注:在形参列表中可以使用const修饰形参,防止形参改变实参
#include<iostream>
using namespace std;
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void showValue(const int &val) {
cout << "val = " << val << endl;
}
int main() {
//常量引用
//使用场景:修饰形参,防止误操作
/*
int a = 10;
int& ref = a;//1.引用必须应用一块合法的内存空间(栈区or堆区),常量10在常量区(int& ref = 10;为非法)
const int& ref = 10;//2.加上const之后 编译器可自动将代码修改为int temp = 10; const int& ref = temp;
*/
int a = 100;
showValue(a);
cout << "a = " << a << endl;
return 0;
}