linux文件编程应用1-修改配置文件

配置文件的初始内容:

现在要将166中的1改为6:

#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

int main(int argc, char** argv)
{
    int fdsrc; // 源文件描述符
    char* readbuf = NULL; // 用于读取文件内容的缓冲区

    if (argc != 2) // 检查参数个数,确保只输入了一个参数(源文件路径)
    {
        printf("pararm fault\n");
        exit(-1);
    }

    fdsrc = open(argv[1], O_RDWR); // 以可读写方式打开源文件
    printf("fdsrc=%d\n", fdsrc);

    int size = lseek(fdsrc, 0, SEEK_END); // 定位文件指针到文件末尾,并获取文件大小
    printf("size=%d\n", size);

    lseek(fdsrc, 0, SEEK_SET); // 将文件指针重新定位到文件开头
    readbuf = (char*)malloc(sizeof(char) * (size + 5)); // 动态分配缓冲区内存空间,大小为文件大小加5个字节

    int read_size = read(fdsrc, readbuf, size); // 从文件中读取数据到缓冲区
    char* p = strstr(readbuf, "guoda:"); // 在读取的数据中查找 "guoda:" 字符串的位置

    if (p == NULL) // 如果未找到 "guoda:" 字符串
    {
        printf("Not found\n");
        exit(-1);
    }

    p = p + strlen("guoda:"); // 将指针移动到 "guoda:" 字符串之后的位置
    *p = '6'; // 修改该位置的字符为 '6'

    // ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
    int write_size = write(fdsrc, readbuf, read_size); // 将修改后的数据写回文件
    free(readbuf); // 释放动态分配的内存空间
    close(fdsrc); // 关闭源文件描述符

    return 0;
}

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Linux DRM(Direct Rendering Manager)是一个内核子系统,用于管理图形、视频和显示硬件的驱动程序。通过使用Linux DRM,开发人员可以编写应用程序来访问和控制这些硬件设备。 在Linux上进行DRM应用编程的步骤如下: 1. 确保你的系统支持DRM:确保你的Linux内核已经编译和安装了DRM子系统。大多数现代Linux发行版默认都包含了DRM支持,但是你可能需要检查一下是否需要安装额外的驱动程序或软件包。 2. 包含必要的头文件:在你的应用程序中,你需要包含一些必要的头文件来使用DRM函数和结构。其中最重要的是drm.h和drm_mode.h。你可以通过在你的代码中添加以下行来包含它们: ```c #include <drm.h> #include <drm_mode.h> ``` 3. 打开DRM设备:使用`drmOpen`函数打开DRM设备,并获取一个文件描述符。这个文件描述符将在接下来的操作中使用。例如: ```c int fd = drmOpen("drm", NULL); if (fd < 0) { // 处理错误 } ``` 4. 查询和配置显示模式:通过使用DRM函数来查询和配置显示模式。这包括获取可用的显示模式列表、选择一个合适的显示模式以及设置显示模式等。你可以使用`drmModeGetResources`、`drmModeGetConnector`和`drmModeSetCrtc`等函数来完成这些操作。 5. 分配和映射帧缓冲区:为显示分配和映射内存帧缓冲区。你可以使用`drmModeAddFB`和`drmModeMapDumb`函数来完成这些操作。 6. 绘制图形:使用你选择的图形库(如OpenGL或Vulkan)来进行绘制。你可以通过将这些图形库与DRM子系统集成来进行硬件加速的绘制。 7. 刷新显示:一旦你完成了图形的绘制,你可以使用`drmModePageFlip`函数将帧缓冲区切换到显示器上。这将使你的图形实际显示在屏幕上。 8. 清理和关闭:当你完成所有的绘制和显示后,记得释放分配的内存和关闭DRM设备。你可以使用`drmModeRmFB`和`drmClose`函数来完成这些操作。 这只是一个简单的概述,DRM应用编程涉及到更多的细节和复杂性。你可以参考Linux DRM子系统的文档和示例代码来获取更详细的信息,并根据你的需求进行适当的修改和扩展。

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