扫雷游戏——

一.初始化地图

       1、流程 、函数的声明以及预定义

#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2//防止数组在排雷的时候数组越界
#define COLS COL+2//防止数组在排雷的时候数组越界
#define mineofcount 10
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>

void init_map(char arry[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void print_map(char arry[ROWS][COLS],int rows, int cols);
void burry_mine(char arry[ROWS][COLS],int row, int col);
void remove_mines(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row,int col);

 

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		init_menu();
		printf("请输入:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			//printf("start\n");
			break;
		case 0:
			printf("quit\n");
			break;
		default:
			printf("您输入的数据有问题\n");

		}

	} while (input);
	return 0;
}

 

         2、启动画面(  1是开始游戏,0是结束游戏 )

void init_menu()
{
	printf("**********************************\n");
	printf("*********  1.start ***************\n");
	printf("*********  0.quit  ***************\n");
	printf("**********************************\n");
}

    二.进入游戏   

        1、game()的流程

  void game(void)
{
	char mine[ROWS][COLS];//埋雷数组
	char show[ROWS][COLS];//排雷数组
	//初始化数组
	init_map(mine, ROWS, COLS, '0');//先将mine数组初始化为0,1代表是雷
	init_map(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印地图(用于测试)
	//print_map(mine, ROW, COL);
	//print_map(show, ROW, COL);
	
	//埋雷
	burry_mine(mine,ROW,COL);
	//print_map(mine, ROW, COL);

	//排雷
	remove_mines(mine,show,ROW,COL);
}

定义两个数组一个是用来实现存储埋的雷,另一个是用于更人交互,就是来显示,当我们输入排雷坐标的时候,会以坐标为中心统计边长为3的范围内的雷的个数,然后在show数组对用的位置上显示雷的个数。

        2、埋雷

void burry_mine(char arry[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	while (i < mineofcount)//生成雷的个数
	{
		int x = rand() % row + 1; //生成随机数1-9 ,因为我是9*9的地图
		int y = rand() % col + 1;
		if (arry[x][y] == '0')    //这个条件语句是为了防止随机坐标产生重复了,而无法保证准确埋雷的数量
		{
			arry[x][y] = '1';
			i++;
		}
	}
}

                 

        3、排雷

void remove_mines(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x=0, y=0;
	int win = 1;
	print_map(show, ROW, COL);//游戏开始的时候肯定是什么都看不见全是 9*9 的*
	while (win < (row * col- mineofcount))//用于判读是否排雷成功
	{
		win++;
		printf("请输入排查坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//坐标范围限制,保证排查范围是对的
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("game over \n");//踩雷了,游戏结束
				print_map(mine, ROW, COL);//显示所有地雷
				break;
			}
			else
			{
				int cnt = mine_count(mine, x, y);//没踩雷,我就要统计该坐标周围雷的个数
				show[x][y] = cnt + '0';    //字符-字符=int
    将数组mine(x,y)坐标周围雷的个数+字符0=雷的‘字符个数’,赋值给数组show对应坐标
				system("cls");            //清屏,保证交互的时候呈现出来的地图要是最新的,把之前的去掉
				print_map(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法\n");
		}
		if (win == row * col - mineofcount)
		{
			printf("you win\n");
			break;
		}
	}
}
        3.1统计雷的数量 
int  mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
//如果不是雷的话,排查周围雷的个数
{
	int  cnt = mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x][y - 1] \
		+ mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] \
		+ mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';

	return cnt;
}

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