单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)
SRP的原话是:There should never be more than one reason for a class to change.翻译过来其实也很好懂:应该有且仅有一个原因引起类的变更。
简单来说就是“一个类仅有一个职责”或者“引起类变化的只有一个原因”,这就是单一职责原理。
其核心的思想是:
一个类,最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因
举个例子:
手机的功能多,但是每一项的功能都不强:
拍摄功能——>专业的摄像机和照相机
网络摄像头——>专业摄像头
GPS功能——>专业GPS导航系统
等等等。。。
每一个职责都是一个变化的轴线,当需求变化时会反映为类的职责的变化,如果一个类的承担的职责多于一个,那么引起她变化的原因就有多个,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力,从而导致脆弱的设计。
为什么要采用单一职责原则?
因为每一个职责都是变化的一个轴线,当需求变化时,该变化会反映为类的职责的变化。如果一个类承担了多于一个的职责,那么就意味着引起它的变化的原因会有多个。如果一个类承担的职责过多,那么就等同于把这些职责耦合在了一起。一个职责的变化可能会抑制到该类完成其他职责的能力,这样的耦合会导致脆弱的设计。当变化发生时,设计会受到意想不到的破坏。单一职责原则正是实现高内聚低耦合需要遵守的一个原则。
可以看到,“单一职责”的目的如下:
1、以类来隔离需求功能点,这样当一个点的需求发生小的变化的时候,不会影响别的类的逻辑
2、是一个原子模块级的粒度,易修改,易废弃
3、粒度小,灵活,复用性强,易聚合组装为更高一级的业务对象
对于一个类来说,降低类的复杂度(因为一个类需要做的东西变少了)、提高类的可读性(因为处理的东西少,所以容易知道这个类是干嘛的)、提高系统的可维护性(易读,耦合性低)、降低变更引起的风险(因为类/方法之间互不影响,所以增加新的东西也不会引起原先的东西变化)。