java设计模式:单一职责原则理解

首先声明仅仅是个人理解,可能有不对的地方,谢谢指正!

1,起源:

为了解决问题:如果因需求变更,对类中的某个方法(职责)做了修改,影响了类中其他方法(职责)的使用,因为这个方法的修改,需要代码更新,重新部署项目。这个类其他方法暂时也不能用了。

2,定义:

一个类如果只是有且仅有一个因素来引起他的变化,(应用于模块、类)。拿个类举例子:类中应该只有一个方法,完成一项职责。唯一能够引起这个类变化的因素只有这项方法(职责)发生了变化。如果一个类中有多个方法,遵循单一职责的话,就是把这个类拆分成多个只有一个方法的类。

3,优缺点:

优点:降低了类中方法的耦合性,缺点:一个类只有一个方法会造成大量的类冗余。

4,实际情况:

集合多个职责的类:手机类,手机拥有拍照、打电话、发短信、上网、打游戏....多个功能,明显违背了单一职责原则,但是手机类的存在很合理,为什么?

单一职责原则的使用需要分情况而定,如果是类的需求变更频率较高,则遵守单一职责 原则,比如:工厂模式:手机工厂:手机接口;手机实现类,富士康工厂可以生产多种类型的手机:苹果手机、华为手机、 如果接到维沃、小米的手机生产订单,手机生产需求变更,只需要再增加:维沃手机实现类、小米手机实现类即可 。每种手机都是独立的手机类。新增加的手机生产线不会影响到原有手机生产线。这一点遵循了设计模式的单一职责原则!

但是所有手机的功能基本都是一样的:所以每个手机类都是相同的功能方法,这一点违背了单一职责原则!因为现有手机的基本功能需求就是那几样基本不会变更了。所以是否遵守单一职责原则需要视具体情况而定!

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