一、递归
简单的说:递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂的问题,同时可以让代码变得简洁。
递归用于解决什么样的问题
1)各种数学问题如:八皇后问题,汉诺塔,阶乘问题,迷宫问题,球和篮子的问题
2)各种算法中也会使用到递归,比如快排,归并排序,二分查找,分治算法等
3)将用栈解决的问题 -> 递归代码比较简介
递归需要遵守的重要规则
1)执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
2)方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如n变量
3)如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据。
4)递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归:死归了
5)当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。
递归 -->> 迷宫问题
最短路径:最简单的方法就是对上下左右的找路策略进行穷举,然后比较那个最短即可。
public class MiGong {
public static void main(String[] args) {
// 先创建一个二维数组,模拟迷宫
// 地图
int[][] map = new int[8][7];
// 使用1表示墙
// 上下全部置为1
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
// 左右全部置为1
for (int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
// 设置挡板,1表示
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
// 输出新的地图,小球走过,并标识过的递归
System.out.println("小球走过,并标识过的地图的情况");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
// 使用递归回溯给小球找路
// setWay(map, 1, 1);
setWay2(map, 1, 1);
// 输出地图
System.out.println("地图的情况");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
// 使用递归回溯来给小球找路
// 说明
// 1.map 表示地图
// 2.i,j 表示从地图的那个位置开始出发(1,1)
// 3.如果小球能到map[6][5]位置,则说明通路找到。
// 4.约定:当map[i][j]为0表示该点没有走过,当为1表示墙;2表示通路可以走;3表示该点已经走过,但是走不通
// 5.在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下->右->上->左,如果该点走不通,再回溯
/**
* @param map 表示地图
* @param i 从哪个位置开始找
* @param j
* @return 如果找到通路,就返回true,否则返回false
*/
public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
if (map[6][5] == 2) {// 通路已经找到ok
return true;
} else {
if (map[i][j] == 0) {// 如果当前这个点还灭有走过
// 按照策略 下->右->上->左 走
map[i][j] = 2;// 假定该点是可以走通。
if (setWay(map, i + 1, j)) {// 向下走
return true;
} else if (setWay(map, i, j + 1)) {// 向右走
return true;
} else if (setWay(map, i - 1, j)) {// 向上
return true;
} else if (setWay(map, i, j - 1)) {// 向左走
return true;
} else {
// 说明该点是走不通,是死路
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else {// 如果map[i][j] != 0,可能是1,2,3
return false;
}
}
}
// 修改找路的策略,改成 上->右->下->左
public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j) {
if (map[6][5] == 2) {// 通路已经找到ok
return true;
} else {
if (map[i][j] == 0) {// 如果当前这个点还没有走过
// 按照策略 下->右->上->左 走
map[i][j] = 2;// 假定该点是可以走通。
if (setWay2(map, i - 1, j)) {// 向上走
return true;
} else if (setWay2(map, i, j + 1)) {// 向右走
return true;
} else if (setWay2(map, i + 1, j)) {// 向下
return true;
} else if (setWay2(map, i, j - 1)) {// 向左走
return true;
} else {
// 说明该点是走不通,是死路
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else {// 如果map[i][j] != 0,可能是1,2,3
return false;
}
}
}
}
递归-->>八皇后问题(回溯算法)
说明:理论上应该创建一个二维数组来表示棋盘,但是实际上可以通过算法。用一个一维数组即可解决问题。arr[8] = {0,4,7,5,2,6,1,3}//对应arr下标表示第几行,即第几个皇后,arr[i] = val,val表示第i + 1个皇后,放在第i + 1行的第 val + 1列。
public class Queue8 {
// 定义一个max表示共有多少个皇后
int max = 8;
// 定义数组array,保存皇后放置位置的结果,比如 arr = {0,4,7,5,2,6,1,3}
int[] array = new int[max];
static int count = 0;
public static void main(String[] args) {
// 测试,8皇后是否正确
Queue8 queue8 = new Queue8();
queue8.check(0);
System.out.printf("共有 %d 种解法", count);
}
// 编写一个方法,放置第n个皇后
// 特别注意:check 是每一次递归时,进入到check中都有for(int i = 0;i < max;i++) {,因此会有回溯
private void check(int n) {
if (n == max) {// n = 8,其实8个皇后就已然放好
print();
return;
}
// 依次放入皇后,并判断是否冲突
for (int i = 0; i < max; i++) {
// 先把当前这个皇后n,放到该行的第1列
array[n] = i;
// 判断当放置第n个皇后到第i列是,是否冲突
if (judge(n)) {// 不冲突
// 接着放n+1个皇后,即开始递归
check(n + 1);
}
// 如果冲突,就继续执行array[n] = i;即将第n个皇后,放置在本行的后移的一个位置
}
}
// 查看当我们放置第n个皇后,就去检测该皇后是否和前面已经摆放的皇后冲突
/**
* @param n 表示第n个皇后
* @return
*/
private boolean judge(int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
// 说明
// 1.array[i] == array[n] 表示第n个皇后是否和前面的n - 1个皇后在同一列
// 2.Math.abs(n - i) == Math.abs(array[n] - array[i]) 表示判断第n个皇后是否和第i皇后在同一斜线
// n = 1表示第n+1个皇后 放置第2列1 n = 1 array[1] = 1
// Math.abs(1-0) == 1 Math.abs(array[n] - array[i]) = Math.abs(1-0) = 1
if (array[i] == array[n] || Math.abs(n - i) == Math.abs(array[n] - array[i]))
{
return false;
}
}
return true;
}
// 写一个方法,可以将皇后摆放的位置输出
private void print() {
count++;
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
System.out.print(array[i] + " ");
}
System.out.println();
}
}