1、前言
在Windows的画图软件中可以看到,常见的BMP有如下图所示的几种:单色位图、16色位图、256色位图和24位位图,其颜色深度分别为1、4、8、24。
在一些单片机设备中的LCD显示屏幕中,仅仅支持RGB565这一类的16位颜色深度图像,否则图片显示会有异常。但是在Windows中,并没有直接提供16位颜色深度的BMP图片,需要通过特殊的方式去生成。对于非专业人士,可以使用如PS、GIMP等软件导出RBG565格式的16色位BMP位图。
但为了生成16位的BMP位图去下载大型的图像处理软件比较费时,对于有程序代码经验的开发者,往往使用编程等方式会更加的方便。因此,本文除了对BMP图片进行讲解外,还将以C语言编程的方式,实现RBG565格式的BMP位图生成转换。
2、BMP位图解析
(1)、BMP基础铺垫
BMP:BMP(位图)是一种没有经过压缩的图像格式。图片的大小取决于图像的分辨率和颜色深度。例如,一个分辨率为1024x768像素,颜色深度为24位(每个像素8位红色、8位绿色、8位蓝色)的BMP图像,其大小约为:1024 * 768 * 3 = 2,359,296字节 ≈ 2.3MB。
BMP位图因为没有任何的压缩,因此文件尺寸都比较大,不适合在互联网上传播,优点是数据读取出来即可使用,无需任何解码器支持。
虽然BMP格式文件内部存储的就是RGB数据,无需任何解码,但毕竟RGB数据是纯数据,没有任何图片尺寸、色深等具体信息,因此我们需要了解BMP的格式头,在BMP格式头中获取图片的相关信息,然后才能正确处理内涵的RGB数据。
另外通过研究BMP格式会发现,其RGB的存储遵从一定的规则,比如上下颠倒(扫描方式是从下往上)、4字节行距等,这些在编写程序代码时,都必须要弄清楚,否则图片不能正常显示。
(2)、BMP 格式头解析
BMP文件开头部分是BMP格式头,里面存放了RGB数据的尺寸、分辨率、色深等重要信息。
BMP格式头中包含了如下三个结构体:
- bitmap_header(必有)
- bitmap_info(必有)
- rgb_quad(可选,一般没有)
BMP位图结构体具体定义如下:
struct bitmap_header // 文件头
{
int16_t type; //位图文件的类型,必须为BM(1-2字节)
int32_t size; //位图文件的大小,以字节为单位(3-6字节,低位在前)
int16_t reserved1;//位图文件保留字,必须为0(7-8字节)
int16_t reserved2;//位图文件保留字,必须为0(9-10字节)
int32_t offbits; //位图数据的起始位置,以相对于位图(11-14字节,低位在前),文件头的偏移量表示,以字节为单位
}__attribute__((packed)); // 14 字节
struct bitmap_info // 信息头
{
int32_t size; //本结构所占用字节数(15-18字节)
int32_t width; //位图的宽度,以像素为单位(19-22字节)
int32_t height; //位图的高度,以像素为单位(23-26字节)
int16_t planes; //目标设备的级别,必须为1(27-28字节)
int16_t bit_count; //每个像素所需的位数,必须是1(双色),(29-30字节)//4(16色),8(256色)16(高彩色)或24(真彩色)之一
int32_t compression;//位图压缩类型,必须是0(不压缩),(31-34字节) //1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
int32_t size_img; //位图的大小(其中包含了为了补齐列数是4的倍数而添加的空字节),以字节为单位(35-38字节)
int32_t X_pel; //位图水平分辨率,每米像素数(39-42字节)
int32_t Y_pel; //位图垂直分辨率,每米像素数(43-46字节)
int32_t clrused; //位图实际使用的颜色表中的颜色数(47-50字节)
int32_t clrImportant; //位图显示过程中重要的颜色数(51-54字节)
}__attribute__((packed));
// 以下结构体不一定存在于BMP文件中,除非:
// bitmap_info.compression为真
struct rgb_quad
{
int8_t blue; //蓝色的亮度(值范围为0-255)
int8_t green; //绿色的亮度(值范围为0-255)
int8_t red; //红色的亮度(值范围为0-255)
int8_t reserved;//保留,必须为0
}__attribute__((packed));
(3)、BMP位图数据体
BMP位图中,这部分的内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中直接使用RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索引值。
位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行间是从下到上。
位图的一个像素值所占的字节数:
当bit_count = 1时,8个像素占1个字节;
当bit_count = 4时,2个像素占1个字节;
当bit_count = 8时,1个像素占1个字节;
当bit_count = 24时,1个像素占3个字节,按顺序分别为B,G,R;
3、RGB565转换代码
(1)、bmp_convert.h
#ifndef __BMP_CONVERT
#define __BMP_CONVERT
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
typedef struct bitmap_header // BMP文件头
{
int16_t type; //文件的类型,必须为BM(1-2字节)
int32_t size; //文件的大小,字节为单位(3-6字节,低位在前)
int16_t reserved1; //文件保留字,必须为0(7-8字节)
int16_t reserved2; //文件保留字,必须为0(9-10字节)
int32_t offbits; //文件头的偏移量,以字节为单位(11-14字节,低位在前)
}__attribute__((packed))BMPHeader; // 14 字节
typedef struct bitmap_info // BMP信息头
{
int32_t size; //本结构所占用字节数(15-18字节)
int32_t width; //位图的宽度,以像素为单位(19-22字节)
int32_t height; //位图的高度,以像素为单位(23-26字节)
int16_t planes; //目标设备的级别,必须为1(27-28字节)
int16_t bit_count; //每个像素所需的位数(29-30字节)//4(16色),8(256色)16(高彩色)或24(真彩色)之一
int32_t compression;//位图压缩类型,必须是0(不压缩),(31-34字节) //1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
int32_t size_img; //位图的大小(其中包含了为了补齐列数是4的倍数而添加的空字节),以字节为单位(35-38字节)
int32_t X_pel; //位图水平分辨率,每米像素数(39-42字节)
int32_t Y_pel; //位图垂直分辨率,每米像素数(43-46字节)
int32_t clrused; //位图实际使用的颜色表中的颜色数(47-50字节)
int32_t clrImportant; //位图显示过程中重要的颜色数(51-54字节)
}__attribute__((packed))BMPInfoHeader;
// 以下结构体不一定存在于BMP文件中,除非:
// bitmap_info.compression为真
typedef struct rgb_quad
{
int8_t blue; //蓝色的亮度(值范围为0-255)
int8_t green; //绿色的亮度(值范围为0-255)
int8_t red; //红色的亮度(值范围为0-255)
int8_t reserved;//保留,必须为0
}__attribute__((packed))BMPRgb;
typedef struct {
unsigned char blue;
unsigned char green;
unsigned char red;
} RGB24;
typedef struct {
unsigned short blue : 5;
unsigned short green : 6;
unsigned short red : 5;
} RGB16;
void rgb24_to_rgb16(RGB24 *src, RGB16 *dst, int numPixels);
int bmp24_to_bmp16(char *file_src, char *file_dst);
#endif
在 C 语言中,结构体或联合体的成员通常会按照其自然对齐(natural alignment)进行排列。这意味着编译器会在成员之间插入填充字节,以确保每个成员都位于其对齐要求的边界上。这种对齐可以提高内存访问速度,但也可能导致结构体或联合体占用更多的内存空间。
使用 __attribute__((packed)) 可以避免这种默认的内存填充,使得结构体或联合体的成员紧密排列。这在处理硬件寄存器或其他需要紧凑布局的场景中非常有用。
(2)、bmp_convert.c
#include "bmp_convert.h"
void rgb24_to_rgb16(RGB24 *src, RGB16 *dst, int numPixels)
{
for (int i = 0; i < numPixels; i++) {
dst[i].red = (src[i].red >> 3) & 0x1F;
dst[i].green = (src[i].green >> 2) & 0x3F;
dst[i].blue = (src[i].blue >> 3) & 0x1F;
}
}
int bmp24_to_bmp16(char *file_src, char *file_dst)
{
FILE *infile = fopen(file_src, "rb");
if (!infile) {
perror("Error opening input file");
return -1;
}
BMPHeader header;
fread(&header, sizeof(header), 1, infile);
if (header.type != 0x4D42) {
printf("Invalid BMP file\n");
return -1;
}
BMPInfoHeader infoHeader;
fread(&infoHeader, sizeof(infoHeader), 1, infile);
printf("biBit:%d\n", infoHeader.bit_count);
if (infoHeader.bit_count != 24) {
printf("Input file is not 24-bit BMP\n");
fclose(infile);
return -1;
}
fseek(infile, header.offbits, SEEK_SET);
int width = infoHeader.width;
int height = infoHeader.height;
int numPixels = width * height;
RGB24 *rgb24 = (RGB24 *)malloc(numPixels * sizeof(RGB24));
fread(rgb24, sizeof(RGB24), numPixels, infile);
fclose(infile);
RGB16 *rgb16 = (RGB16 *)malloc(numPixels * sizeof(RGB16));
rgb24_to_rgb16(rgb24, rgb16, numPixels);
FILE *outfile = fopen(file_dst, "wb");
if (!outfile) {
perror("Error opening output file");
free(rgb24);
free(rgb16);
return -1;
}
fwrite(&header, sizeof(header), 1, outfile);
infoHeader.bit_count = 16;
fwrite(&infoHeader, sizeof(infoHeader), 1, outfile);
fwrite(rgb16, sizeof(RGB16), numPixels, outfile);
fclose(outfile);
free(rgb24);
free(rgb16);
return 0;
}
(3)、程序效果
如下图所示为24位颜色深度的BMP原图和经过转换后的16位颜色深度BMP图。转换后,肉眼可见的图像部分颜色丢失、且存储空间变小。图片放到支持RGB565格式的显示设备中,转换后的位图效果将会效果更佳。如果需要转换后的图片数据失真较少,需要额外特点的图片处理算法。