【C++ Miscellany】继承体系非尾端类设计为抽象类

部分赋值问题

用软件来处理两种动物:蜥蜴和鸡

class Animal
{
public:
	Animal& operator = (const Animal& rhs);
	...
};
 
class Lizard: public Animal
{
public:
	Lizard& operator = (const Lizard& rhs);
	...
};
 
class Chicken: public Animal
{
	Chicken& operator = (const Chicken& rhs);
	...
};

以下代码将导致只有“liz1的Animal成分”被修改,即部分赋值问题:

Lizard liz1;
d liz2;
 
Animal* pAnimal1 = &liz1;
Animal* pAnimal2 = &liz2;
...
*pAnimal1 = *pAnimal2;

解决一:

让赋值操作符成为虚函数

class Animal
{
public:
	virtual Animal& operator = (const Animal& rhs);
	...
};
 
class Lizard: public Animal
{
public:
	virtual Lizard& operator = (const Animal& rhs);
	...
};
 
class Chicken: public Animal
{
	virtual Chicken& operator = (const Animal& rhs);
	...
};

Lizard liz;
Chicken chick;
 
Animal* pAnimal1 = &liz;
Animal* pAnimal2 = &chick;
...
*pAnimal1 = *pAnimal2;	//任何类型的Animal出现在赋值动作的右边

如果Animal::operator=是虚函数,先前的赋值行为就会调用正确的Lizard的操作符;缺点是:运行期间要进行所有类型的检验区分操作,于是使用dynamic_cast协助完成任务,但又会为动态判断付出复杂度和成本。

解决二:

将Animal设计为抽象类:

  • 允许Animal对象互相赋值
  • 禁止部分赋值和异型赋值
  • 派生类的赋值操作符可以调用基类的赋值操作符。
class AbstractAnimal 
{ 
protected:
 Animal& operator=(const Animal& rhs); 
 
public: 
 virtual ~Animal() = 0; 
}; 

class Lizard: public Animal 
{ 
public: 
 Lizard& operator=(const Lizard& rhs); 
}; 

class Chicken: public Animal 
{ 
public: 
 Chicken& operator=(const Chicken& rhs); 
};

总结

你发现自己需要产生一个具体类,继承自程序库的一个具体类,而你只能使用该程序库,不能修改,怎么办?

  1. 将你的具体类派生自既有的(程序库中的)具体类,但需要注意本条款一开始所验证的赋值相关问题等;
  2. 试着在程序库集成体系中找到更高的抽象类,其中有你需要的大部分功能,继承它;
  3. 以“你所希望继承的那个程序库类”来实现你的新类;
  4. 手上有什么就用什么。

一般性的法则是:继承体系中的non-leaf(非尾端)类应该是抽象类。

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