根据我们前面写的服务器,server端需要绑定,而client要不要bind呢?
不需要,因为客户端一旦和一个非常具体的端口号绑定,可能会导致端口号绑定多个客户端,因此可能会出现某个客户端无法启动。而服务器需要明确的端口号,因为服务器面对的是众多的客户端,服务器端口号一旦被改,所有客户端可能会无法连接服务器。即,服务器端口号一经采纳便不再改变。
虽然客户端不需要bind,但一定需要端口号,这里让OS自动选择进行端口号选择。
对于客户端最需要的是连接别人的能力。这里用的端口叫connect
connect
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e7a07e891039f642741e2c86c5044e64.png)
第一个参数套接字,后俩个是输入型参数和结构体长度,含义就是想连接谁,即后俩个是目标服务器套接字信息。
connect成功返回0,否则返回-1.connect成功,代表该文件描述符和对端服务器建立了连接,
send
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6e191dd2d732adb800f4ea53bda6b5f2.png)
send是一个基于Tcp来向目标服务器发送数据的接口,前三个参数和write一模一样,flag参数一般默认设为0.
当启动服务器和客户端之后,双方自动建立好了连接
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6441356cb036ca6314a18050134ad710.png)
此时我们可以看到俩个sevrer一个是父进程,一个是子进程
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a228879f278e5b86004c335a8e475b74.png)
这里我们让服务器把收到的信息返回给了客户端
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/349c931f093dd0250bc192f019ff7b89.png)
客户端退了,服务端也进行了关闭,注意这里服务端是关闭了子进程
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8ae4aab59da07b5e9117d88b50962ad0.png)
多进程版服务器
服务端多进程部分代码
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/bf578a0d5c4fef0ecf54502471ed9a83.png)
这部分代码是什么意思?waitpid难道不会阻塞吗?
我们先查看运行结果
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5b3e61778d1196a40454c069d57f0d81.png)
我们看到有俩个进程的父进程是1
为何创建子进程后还要再创建?
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1b4ba135a705a14e01bdbb6952787a19.png)
到这里,再fork之后,子进程立即退出。子进程一旦退出,可留下了自己创建的子进程,暂且称这个进程为孙子进程,即真正给用户提供服务的是孙子进程,子进程退出之后,孙子进程就变成了孤儿进程,孤儿进程会被OS领养。即OS在孤儿进程退出的时候,由OS自动回收孤儿进程。
由于子进程退出了,waitpid不会阻塞,孤儿进程由OS领养,即服务器回收资源的任务交给了OS。
服务器多线程版本
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b25cabe5b164d4f9be030c0a19c1f4f7.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/09b4dd93937a2e460354fcbc5bca122b.png)
多线程这道理不用关闭特定的文件描述符,如果关了,服务器可能会被关,或服务本身被关。
如果我们没有pthread_join,该线程在结束的时候会产生内存泄漏的问题。如果没有pthread_join我们需要进行线程分离,
分离了线程,让分离线程去处理,服务端便不再关心退出的相关信息。创建完线程直接就让线程去忙。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/fa86ec19b1ece3d5cc9367342ef31ace.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/89f6c88abb03fc9d50d4744d69963650.png)
来个客户端,就多一个线程
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/889440e160ed52617498064e23f61be6.png)
每退出一个客户端,线程就减少一个
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8e1c53ca59d238459af65b87fdbc65e0.png)
服务器线程池版本
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/dd0e783c78acad41226e69e125196c88.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/45b5eae008a018e8ed48e03982e42ad0.png)
不同的线程为不同的用户提供服务
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/441d837fd57da738e68d46bf6f3ffca7.png)
一般服务器进行业务处理,从连上起,要一直保持这个连接,这个连接叫长连接。我们可以让服务器处理完信息后,客户端关闭连接。这样可以避免n个客户端长期占据线程的问题。
我们可以写一个简单的小写字母转大写的服务器或其它简单的功能。
地址转换函数
字符串转in_addr的函数:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/30436687732ed46277596e24f1ebe1dd.png)
点分十进制IP转四字节IP,
in_addr转字符串的函数:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6c482738e91f3f60f855e7bd9d415dbb.png)
其中inet_pton和inet_ntop不仅可以转换IPv4的in_addr,还可以转换IPv6的in6_addr,因此函数接口是void
*addrptr
关于inet_ntoa
net_ntoa这个函数返回了一个char*, 很显然是这个函数自己在内部为我们申请了一块内存来保存ip的结果. 那么是
否需要调用者手动释放呢?
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d65f74295f4a6206825755875b516e2e.png)
man手册上说, inet_ntoa函数, 是把这个返回结果放到了静态存储区. 这个时候不需要我们手动进行释放.
那么问题来了, 如果我们调用多次这个函数, 会有什么样的效果呢? 参见如下代码
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0c02328abaaa5828b6f860a04f76f5ed.png)
运行结果如下:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/348491688390325fa98b50ddb33bb9dd.png)
因为inet_ntoa把结果放到自己内部的一个静态存储区, 这样第二次调用时的结果会覆盖掉上一次的结果.
思考: 如果有多个线程调用 inet_ntoa, 是否会出现异常情况呢?
在APUE中, 明确提出inet_ntoa不是线程安全的函数;
但是在centos7上测试, 并没有出现问题, 可能内部的实现加了互斥锁;
tcp_server.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>
#include <cstring>
#include <cerrno>
#include <cassert>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include <memory>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/wait.h>
#include <pthread.h>
#include <ctype.h>
#include "ThreadPool/log.hpp"
#include "ThreadPool/threadPool.hpp"
#include "ThreadPool/Task.hpp"
// namespace TcpSock{} TcpSock::TcpServer
// static void service(int sock, const std::string &clientip, const uint16_t &clientport)
// {
// //echo server
// char buffer[1024];
// while(true)
// {
// // read && write 可以直接被使用!
// ssize_t s = read(sock, buffer, sizeof(buffer)-1);
// if(s > 0)
// {
// buffer[s] = 0; //将发过来的数据当做字符串
// std::cout << clientip << ":" << clientport << "# " << buffer << std::endl;
// }
// else if(s == 0) //对端关闭连接
// {
// logMessage(NORMAL, "%s:%d shutdown, me too!", clientip.c_str(), clientport);
// break;
// }
// else{ //
// logMessage(ERROR, "read socket error, %d:%s", errno, strerror(errno));
// break;
// }
// write(sock, buffer, strlen(buffer));
// }
// close(sock);
// }
static void service(int sock, const std::string &clientip,
const uint16_t &clientport, const std::string &thread_name)
{
// echo server
// 同时在线10人
// 所以,我们一般服务器进程业务处理,如果是从连上,到断开,要一直保持这个链接, 长连接
// 后面有其他方案!
char buffer[1024];
while (true)
{
// read && write 可以直接被使用!
ssize_t s = read(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1);
if (s > 0)
{
buffer[s] = 0; // 将发过来的数据当做字符串
std::cout << thread_name << "|" << clientip << ":" << clientport << "# " << buffer << std::endl;
}
else if (s == 0) // 对端关闭连接
{
logMessage(NORMAL, "%s:%d shutdown, me too!", clientip.c_str(), clientport);
break;
}
else
{ //
logMessage(ERROR, "read socket error, %d:%s", errno, strerror(errno));
break;
}
write(sock, buffer, strlen(buffer));
}
close(sock);
}
static void change(int sock, const std::string &clientip,
const uint16_t &clientport, const std::string &thread_name)
{
// echo server
// 同时在线10人
// 所以,我们一般服务器进程业务处理,如果是从连上,到断开,要一直保持这个链接, 长连接
// 后面有其他方案!
char buffer[1024];
// read && write 可以直接被使用!
ssize_t s = read(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1);
if (s > 0)
{
buffer[s] = 0; // 将发过来的数据当做字符串
std::cout << thread_name << "|" << clientip << ":" << clientport << "# " << buffer << std::endl;
std::string message;
char *start = buffer;
while(*start)
{
char c;
if(islower(*start)) c = toupper(*start);
else c = *start;
message.push_back(c);
start++;
}
write(sock, message.c_str(), message.size());
}
else if (s == 0) // 对端关闭连接
{
logMessage(NORMAL, "%s:%d shutdown, me too!", clientip.c_str(), clientport);
}
else
{ //
logMessage(ERROR, "read socket error, %d:%s", errno, strerror(errno));
}
close(sock);
}
static void dictOnline(int sock, const std::string &clientip,
const uint16_t &clientport, const std::string &thread_name)
{
// echo server
// 同时在线10人
// 所以,我们一般服务器进程业务处理,如果是从连上,到断开,要一直保持这个链接, 长连接
// 后面有其他方案!
char buffer[1024];
static std::unordered_map<std::string, std::string> dict = {
{"apple", "苹果"},
{"bite", "比特"},
{"banana", "香蕉"},
{"hard", "好难啊"}
};
// read && write 可以直接被使用!
ssize_t s = read(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1);
if (s > 0)
{
buffer[s] = 0; // 将发过来的数据当做字符串
std::cout << thread_name << "|" << clientip << ":" << clientport << "# " << buffer << std::endl;
std::string message;
auto iter = dict.find(buffer);
if(iter == dict.end()) message = "我不知道...";
else message = iter->second;
write(sock, message.c_str(), message.size());
}
else if (s == 0) // 对端关闭连接
{
logMessage(NORMAL, "%s:%d shutdown, me too!", clientip.c_str(), clientport);
}
else
{ //
logMessage(ERROR, "read socket error, %d:%s", errno, strerror(errno));
}
close(sock);
}
// class ThreadData
// {
// public:
// int _sock;
// std::string _ip;
// uint16_t _port;
// };
class TcpServer
{
private:
const static int gbacklog = 20; // 后面再说
// static void *threadRoutine(void *args)
// {
// pthread_detach(pthread_self());
// ThreadData *td = static_cast<ThreadData *>(args);
// service(td->_sock, td->_ip, td->_port);
// delete td;
// return nullptr;
// }
public:
TcpServer(uint16_t port, std::string ip = "0.0.0.0")
: _listensock(-1), _port(port),
_ip(ip), _threadpool_ptr(ThreadPool<Task>::getThreadPool())
{
}
void initServer()
{
// 1. 创建socket -- 进程和文件
_listensock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (_listensock < 0)
{
logMessage(FATAL, "create socket error, %d:%s", errno, strerror(errno));
exit(2);
}
logMessage(NORMAL, "create socket success, listensock: %d", _listensock); // 3
// 2. bind -- 文件 + 网络
struct sockaddr_in local;
memset(&local, 0, sizeof local);
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port = htons(_port);
inet_pton(AF_INET, _ip.c_str(), &local.sin_addr);
// inet_aton(_ip.c_str(), &local.sin_addr);
// local.sin_addr.s_addr = _ip.empty() ? INADDR_ANY : inet_addr(_ip.c_str());
if (bind(_listensock, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local)) < 0)
{
logMessage(FATAL, "bind error, %d:%s", errno, strerror(errno));
exit(3);
}
// 3. 因为TCP是面向连接的,当我们正式通信的时候,需要先建立连接
if (listen(_listensock, gbacklog) < 0)
{
logMessage(FATAL, "listen error, %d:%s", errno, strerror(errno));
exit(4);
}
logMessage(NORMAL, "init server success");
}
void start()
{
// signal(SIGCHLD, SIG_IGN); // 对SIGCHLD,主动忽略SIGCHLD信号,子进程退出的时候,会自动释放自己的僵尸状态
_threadpool_ptr->run();
while (true)
{
// sleep(1);
// 4. 获取连接
struct sockaddr_in src;
socklen_t len = sizeof(src);
// fd(李四,王五等提供服务的服务员) vs _sock(张三 --- 获取新连接)
int servicesock = accept(_listensock, (struct sockaddr *)&src, &len);
if (servicesock < 0)
{
logMessage(ERROR, "accept error, %d:%s", errno, strerror(errno));
continue;
}
// 获取连接成功了
uint16_t client_port = ntohs(src.sin_port);
std::string client_ip = inet_ntoa(src.sin_addr);
logMessage(NORMAL, "link success, servicesock: %d | %s : %d |\n",
servicesock, client_ip.c_str(), client_port);
// verison4 --- 线程池版本
// Task t(servicesock, client_ip, client_port, service);
// Task t(servicesock, client_ip, client_port, change);
Task t(servicesock, client_ip, client_port, dictOnline);
_threadpool_ptr->pushTask(t);
// version 3 --- 多线程版本
// ThreadData *td = new ThreadData();
// td->_sock = servicesock;
// td->_ip = client_ip;
// td->_port = client_port;
// pthread_t tid;
// //在多线程这里用不用进程关闭特定的文件描述符呢??1 0
// pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, td);
// close(servicesock);
// pthread_join();
// version2.1 -- 多进程版
// pid_t id = fork();
// if(id == 0)
// {
// // 子进程
// close(_listensock);
// if(fork() > 0/*子进程本身*/) exit(0); //子进程本身立即退出
// // 孙子进程, 孤儿进程,OS领养, OS在孤儿进程退出的时候,由OS自动回收孤儿进程!
// service(servicesock, client_ip, client_port);
// exit(0);
// }
// // 父进程
// waitpid(id, nullptr, 0); //不会阻塞!
// close(servicesock);
// 开始进行通信服务啦
// version 1 -- 单进程循环版 -- 只能够进行一次处理一个客户端,处理完了一个,才能处理下一个
// 很显然,是不能够直接被使用的! -- 为什么? 单进程
// service(servicesock, client_ip, client_port);
// version 2.0 -- 多进程版 --- 创建子进程
// 让子进程给新的连接提供服务,子进程能不能打开父进程曾经打开的文件fd呢?1 0
// pid_t id = fork();
// assert(id != -1);
// if(id == 0)
// {
// // 子进程, 子进程会不会继承父进程打开的文件与文件fd呢?1, 0
// // 子进程是来进行提供服务的,需不需要知道监听socket呢?
// close(_listensock);
// service(servicesock, client_ip, client_port);
// exit(0); // 僵尸状态
// }
// close(servicesock); // 如果父进程关闭servicesock,会不会影响子进程??下节课
// 父进程
// waitpid(); //
}
}
~TcpServer() {}
private:
uint16_t _port;
std::string _ip;
int _listensock;
std::unique_ptr<ThreadPool<Task>> _threadpool_ptr;
};
tcp_server.cc
#include "tcp_server.hpp"
#include <memory>
static void usage(std::string proc)
{
std::cout << "\nUsage: " << proc << " port\n" << std::endl;
}
// ./tcp_server port
int main(int argc, char *argv[])
{
if(argc != 2)
{
usage(argv[0]);
exit(1);
}
uint16_t port = atoi(argv[1]);
std::unique_ptr<TcpServer> svr(new TcpServer(port));
svr->initServer();
svr->start();
return 0;
}
tcp_slient.cc
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
void usage(std::string proc)
{
std::cout << "\nUsage: " << proc << " serverIp serverPort\n"
<< std::endl;
}
// ./tcp_client targetIp targetPort
int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc != 3)
{
usage(argv[0]);
exit(1);
}
std::string serverip = argv[1];
uint16_t serverport = atoi(argv[2]);
bool alive = false;
int sock = 0;
std::string line;
while (true) // TODO
{
if (!alive)
{
sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sock < 0)
{
std::cerr << "socket error" << std::endl;
exit(2);
}
// client 要不要bind呢?不需要显示的bind,但是一定是需要port
// 需要让os自动进行port选择
// 连接别人的能力!
struct sockaddr_in server;
memset(&server, 0, sizeof(server));
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(serverport);
server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());
if (connect(sock, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) < 0)
{
std::cerr << "connect error" << std::endl;
exit(3); // TODO
}
std::cout << "connect success" << std::endl;
alive = true;
}
std::cout << "请输入# ";
std::getline(std::cin, line);
if (line == "quit")
break;
ssize_t s = send(sock, line.c_str(), line.size(), 0);
if (s > 0)
{
char buffer[1024];
ssize_t s = recv(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0);
if (s > 0)
{
buffer[s] = 0;
std::cout << "server 回显# " << buffer << std::endl;
}
else if (s == 0)
{
alive = false;
close(sock);
}
}
else
{
alive = false;
close(sock);
}
}
return 0;
}
makefile
.PHONY:all
all:tcp_client tcp_server
tcp_client:tcp_client.cc
g++ -o $@ $^ -std=c++11 #-lpthread
tcp_server:tcp_server.cc #ThreadPool/%.cc
g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread
.PHONY:clean
clean:
rm -f tcp_client tcp_server
部分加了注释的代码以及ThreadPool:点击跳转