(小程序)canvas 绘制图片做背景(新手向)

小程序绘制图片为背景,首先我们需要把图片先下载下来(这里最好是封装一个函数,因为背景不可能只有一张的)下面是代码,一般直接复制就能使用,有可能需要微调

// 获取图片信息
getImageInfo(image) {
    return new Promise((req, rej) => {
    uni.getImageInfo({
     src: image,
     success: function (res) {
     req(res);
    },
   });
 });
},

// 使用方法
let headerPhtot = await this.getImageInfo(this.userInfo.avatarUrl);
// 这里会返回一个对象 path是图片地址(返回一个本地文件 http://开头)就可以在canvas ctx.drawImage使用
let top = 0;
let left = 0;
let canvasW = 200;
let canvasH = 200;
ctx.drawImage(headerPhtot.path, left, top, canvasW, canvasH);

//裁剪图片使用
let shareBg = this.getAspectFillModelInfo(this.brickUrlData.width, this.brickUrlData.height, 68, 91, 613, 992);
ctx.drawImage(this.brickUrlData.path, shareBg.dx, shareBg.dy, shareBg.dw, shareBg.dh, shareBg.sx, shareBg.sy, shareBg.sw, shareBg.sh); // drawImage(图片路径,x,y,绘制图像的宽度,绘制图像的高度)

// 裁剪图片
getAspectFillModelInfo(oWidth, oHeight, x, y, width, height) {
  // 高比宽大 宽是短边
  let aspect = oHeight / oWidth;
  let sw = width;
  let sh = aspect * sw;
  let dx = 0;
  let dy = (oHeight - height * (oHeight / sh)) / 2;
  let dw = oWidth;
  if (aspect < 1) {
    // 高比宽小 高是短边
    aspect = oWidth / oHeight;
    let scale = aspect * height; // 宽度比例
    sh = height;
    sw = width; //11440
    dw = (width / scale) * oWidth;
    dy = 0;
    dx = (oWidth - width * (oWidth / scale)) / 2;
  }
  return {
    dx, // 可选。开始剪切的 x 坐标位置。
    dy, // 可选。开始剪切的 y 坐标位置。
    dw: dw, // 可选。被剪切图像的宽度。
    dh: oHeight, //可选。被剪切图像的高度。
    sx: x, // 在画布上放置图像的 x 坐标位置。
    sy: y, // 在画布上放置图像的 y 坐标位置。
    sw, // 可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像)
    sh, //可选。要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像)
  };
},


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要在小程序中使用 Canvas2D 绘制页面并生成图片,可以按照以下步骤进行: 1. 在 `wxml` 文件中添加 `canvas` 标签,设置宽高和 `canvas-id`。 ``` <canvas canvas-id="myCanvas" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas> ``` 2. 在 `js` 文件中获取 `canvas` 上下文对象,并进行绘制绘制完成后可以通过 `canvasToTempFilePath` 方法将布转换为临时图片路径。 ``` // 获取canvas上下文对象 const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas', this); // 绘制图形 ctx.setFillStyle('#ffffff'); ctx.fillRect(0, 0, 100, 100); ctx.setFillStyle('#000000'); ctx.setFontSize(20); ctx.fillText('Hello, World!', 10, 50); // 将布转换为临时图片路径 ctx.draw(false, () => { wx.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'myCanvas', success: (res) => { console.log(res.tempFilePath); }, fail: (res) => { console.log(res.errMsg); } }, this); }); ``` 3. 生成的临时图片路径可以通过 `Image` 组件显示在页面中。 ``` <image src="{{imageUrl}}" mode="aspectFill" style="width: 100%; height: 100%;"></image> ``` 完整代码示例: ``` // index.wxml <canvas canvas-id="myCanvas" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas> <image src="{{imageUrl}}" mode="aspectFill" style="width: 100%; height: 100%;"></image> // index.js Page({ data: { imageUrl: '' }, onLoad() { const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas', this); ctx.setFillStyle('#ffffff'); ctx.fillRect(0, 0, 100, 100); ctx.setFillStyle('#000000'); ctx.setFontSize(20); ctx.fillText('Hello, World!', 10, 50); ctx.draw(false, () => { wx.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'myCanvas', success: (res) => { this.setData({ imageUrl: res.tempFilePath }); }, fail: (res) => { console.log(res.errMsg); } }, this); }); } }); ```

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