2021级C语言大作业 - 坏蛋冰淇凌

本文分享了一群21级学生使用C语言(加少量C++)开发的坏蛋冰淇凌游戏。游戏通过while循环更新地图和参数,采用三维数组存储关卡地图,实现实时刷新。游戏包含角色移动、障碍判断、吐冰破冰等复杂功能,通过不断迭代和重构,最终完成了包括音乐、特效和多关卡在内的完整版本。学生们从中体会到编程的不易和自我学习的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

分享21级同学大一上学期用C语言(及少量C++)实现的坏蛋冰淇凌。由于同学们刚学了三个月的编程,实现还不够完善,工程代码、图片音乐素材可以从百度网盘下载:

链接:pan.baidu.com/s/1rNyHtj

提取码:90lo

一、设计思路

我们通过main函数中的while循环不断更新游戏地图和关键参数的变化,同时在每次循环结束时进行清屏操作,实现实时刷新的效果。

由于游戏地图的特殊性(类似于棋盘一样具有界限分明的格子),我们采用了三维数组存储每关的地图,并为每一格都赋予了障碍属性和水果属性,为接下来由于玩家操作和关卡阶段推进导致的地形改变打下基础。玩家可以随意吐冰、破冰这种操作方式也让游戏有了更高的自由度、可玩性和操作性。

二、功能描述

Player 结构体存储人物的横纵坐标。
Monster 结构体存储怪物的横纵坐标。

函数功能:
startup函数 : 实现每个关卡内的重要数据,每个关卡的音乐,遍历怪物,人物的位置及初始朝向并将障碍数据存储于数组中。
fruitmove函数 &

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