5. 数组
5.1 概述
所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素
特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型
特点2:数组是由连续的内存位置组成的
5.2 一维数组
5.2.1 以为数组定义的三种方式
一维数组定义的三种方式:
1.数据类型 数组名 [数组长度];
2.数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2,... };
3.数据类型 数组名[]={ 值1,值2,... };
示例:
int main()
{
int a[6];
for (int i = 0; i < size(a); i++) {
a[i] = i;
}
for (int i = 0; i < size(a); i++) {
cout << "a[" << i << "]= " << a[i] <<"\t" ;
}
cout << endl;
int b[5] = {1,2,3,4,5};
for (int i = 0; i < size(b); i++) {
cout << "b[" << i << "]=" << b[i] << "\t";
}
cout << "\n";
int c[] = { 1,2,3,4,5,6 };
for (int i = 0; i < size(c); i++) {
cout << "c[" << i << "]=" <<c[i]<< "\t";
}
cout << "\n";
system("pause");
return 0;
}
注意:索引是从0开始的,没有初始化的值是0。
5.2.2 一维数组数组名
一维数组名称的作用:
1. 可以统计数组在内存中的长度
2.可以回去数组在内存中的首地址
示例:
int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
cout<<"整个数组占用内存空间为:"<<sizeof(arr)<<endl;
cout<<"内存地址为:"<<arr<<endl;
5.3 二维数组
二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。
5.3.1 二维数组定义方式
二维数组定义的四种方式:
1. 数据类型 数组名 [ 行数 ] [ 列数 ];
2. 数据类型 数组名 [ 行数 ] [ 列数 ] = { {数据1,数据2},{数据3,数据4} };
3. 数据类型 数组名 [ 行数 ] [ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4 };
4. 数据类型 数组名 [ ] [ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4 };
示例:
int main()
{
//定义方式1:
int arr[2][3];
arr[0][0] = 0;
arr[0][1] = 1;
arr[0][2] = 2;
arr[1][0] = 3;
arr[1][1] = 4;
arr[1][2] = 5;
//定义方式2:
int arr[2][3] =
{
{0,2,3},
{4,5,6}
};
//定义方式3:
int arr[2][3] = {0,1,2,3,4,5};
//定义方式4:必须给定列数
int arr [][3] = {0,1,2,3,4,5};
system("pause");
return 0;
}
6.函数
6.1 概述
作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少代码重复使用
一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。
6.2 函数的定义
函数的定义一般主要有5个步骤:
1. 返回值类型
2.函数名
3.参数列表
4.函数体语句
5.return 表达式
语法:
返回值类型 函数名 (参数列表)
{
函数体语句;
return 表达式;
}
#include <iostream>
using namespace std;
//常量的定义方式
//1. #define 宏常量
//2. const修饰的变量
//1. #define 宏常量
#define Day 7
int add(int num1,int num2)
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
int main()
{
int a=add(3, 4);
system("pause");
return 0;
}
6.3 值传递
所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
值传递时,如果形参发生,并不会影响实参
int swap(int num1,int num2)
{
cout << "交换前" << endl;
cout << "num1 ="<<num1 << endl;
cout << "num2 =" << num2 << endl;
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
cout << "交换后:" << endl;
cout << "num1 =" << num1 << endl;
cout << "num2 =" << num2 << endl;
}
int main()
{
int a = 3;
int b = 4;
int a=swap(a, b);
cout << "a =" << a << endl;
cout << "b =" << b << endl;
//a=3,b=4 形参发生变化,实参不会发生变化
system("pause");
return 0;
}
6.4 函数的声明
如果函数写在main函数之前是可以正常运行,但如果函数写在main函数之后,就需要在main函数之前对该函数进行声明
格式:
返回值 函数名(参数类型 参数);
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
#define Day 7
void swap(int num1,int num2);
int main()
{
int a = 3;
int b = 4;
swap(a, b);
cout << "a =" << a << endl;
cout << "b =" << b << endl;
//a=3,b=4 形参发生变化,实参不会发生变化
system("pause");
return 0;
}
void swap(int num1, int num2)
{
cout << "交换前" << endl;
cout << "num1 =" << num1 << endl;
cout << "num2 =" << num2 << endl;
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
cout << "交换后:" << endl;
cout << "num1 =" << num1 << endl;
cout << "num2 =" << num2 << endl;
}
注意:声明可以有多次,但是定义只有一次
6.5 函数的分文件编写
作用:让代码结构更清晰
函数分文件编写一般分为4个步骤:
1. 创建后缀名为.h的头文件,头文件里要加#include <iostream> using namespace std;
2. 创建后缀名为.cpp的文件,写函数方法,并且开头要写 #include ”头文件.h“
3. 在头文件中写函数的声明
4.在源文件中写函数的定义
5. 在需要用到该头文件的源文件上方加上 #include ”头文件名.h“
示例:
头文件:
#include <iostream>
#pragma once
using namespace std;
void swap(int a,int b);
源文件(定义函数方法):
#include "swap.h"
void swap(int a,int b)
{
int temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
cout<<"交换后:a="<<a << endl;
cout << "交换后:b=" << b << endl;
}
用到该头文件函数方法的源文件:
#include <iostream>
using namespace std;
# include "swap.h"
int main()
{
int a = 3;
int b = 4;
swap(a, b);
cout << "a =" << a << endl;
cout << "b =" << b << endl;
//a=3,b=4 形参发生变化,实参不会发生变化
system("pause");
return 0;
}
7.指针
7.1 指针的基本概念
指针的作用:可以通过指针间接访问内存
内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
可以利用指针变量保存地址
7.2 指针变量的定义和使用
指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名
示例:
int a = 3;
//定义指针
int* p;
//让指针记录变量a的地址
p = &a;
cout<<"a的地址为:"<< &a << endl;
cout << "p为:" << p << endl;
cout << "a=:" << a << endl;
cout << "a=:" << *p << endl;
//* 指针为解引用,通过指针可以访问到变量所指向的值
7.3 空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
示例:
//1.空指针用于给指针变量进行初始化
int *p =NULL;
//2.空指针是不可以进行访问的,否则会报错
*p=100; //此程序会报错
野指针:指针变量指向非法变量
示例2:野指针
int main()
{
//指针变量P指向内存编号为0x1100的空间
int* p = (int*)0x1100;
//访问野指针报错
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
7.4 const修饰指针
三种情况:
1.const修饰指针————常量指针
2.const修饰常量————指针常量
3. const即修饰指针,又修饰常量
int a = 10;
int b = 10;
//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以改
const int* p = &a;
p = &b;//正确
//*p = 100; //报错
//const修饰的是变量名,指针指向不可更改,指针指向的值可以更改
int* const p2 = &a;
//p2=&a;//错误
//3.const修饰指针和常量
const int* const p3 = &a;
//指针的指向和值都不可以改
7.5 指针和数组
作用:利用指针访问数组中的元素
示例:
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
cout<<"第一个元素为" << endl;
int* p=arr;
cout<<"利用指针访问第一个元素:" <<*p<< endl;
p++;
cout << "利用指针访问第二个元素:" << *p << endl;
p++;
cout << "利用指针访问第三个元素:" << *p << endl;
p++;
cout << "利用指针访问第四个元素:" << *p << endl;
int* p2 = arr;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
cout<<*p2<<endl;
p2++;
}
7.6 指针和函数
作用:利用指针做函数参数,可以修改实参的值
示例:
//值传递
void swap3(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递
void swap4(int* p1,int* p2) {
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}