C++核心编程

本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。

1. 内存分区模型

C++程序在执行时,将内存划分为4个区域

  • 代码区:存放函数的二进制代码,由操作系统进行管理
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程

1.1 new 操作符

C++中利用new操作符在堆区开辟数据

堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete

语法:new 数据类型

利用new创建的数据,会返回改数据对应类型的指针

#include <iostream>
using namespace std;
# include "swap.h"
# include <string>

int* func() {
	//在堆区创建整形数据
	//new返回是 改数据类型的指针
	int* p = new int(10);
	return p;
}
void test01() {
	int* p = func();
	cout << *p << endl;
}
int main()
{
	test01();//输出10
	int* p1 = func();
	delete p1;
	system("pause");
	int* p3 = new int[10];//创建一个数组
	delete[] p3;//释放数组时,delete后面要加[]
	return 0;
}

2. 引用

2.1 引用的基本使用

作用:给变量起别名

语法:数据类型 &别名=原名

示例:

int main()
{
	int a = 10;
	int& b = a;
	cout<<"a="<<a<<endl;
	cout<<"b="<<b<<endl;
	b = 100;
	cout<<"a="<<a<<endl;
	cout<<"b="<<b<<endl;
	system("pause");
	return 0;
}

2.2 引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
# include "swap.h"
# include <string>

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	//int &c;//错误,引用必须初始化
	int& c = a;//一旦初始化后,就不可以更改
	c = b;

	cout<<"a=" <<a<< endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	cout<<"c="<<c<<endl;
	system("pause");
	return 0;
}
  • 2.3 引用做函数参数

  • 作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
  • 优点:可以简化指针修改实参

示例:

//1.值传递
void mySwap01(int a,int b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
//2.地址传递
void mySwap02(int *a,int *b) {
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}
//3. 引用方式进行传递
void mySwap03(int &a,int &b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

2.4 引用做函数返回值

作用:引用是可以做函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
# include "swap.h"
# include <string>

//返回局部变量引用
int& test01() {
	int a = 10;//局部变量,存放在四区中的栈区
	return a;
}
//返回静态变量引用,静态变量存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放,函数的调用可以作为左值
int& test02() {
	static int a = 20;
	return a;
}

int main()
{
	//1.返回局部变量引用时,第一次输出是正常的,后面输出就是乱码
	int& ref = test01();
	cout<<"ref="<<ref<<endl;
	cout << "ref=" << ref << endl;//输出的是乱码
	
	//2.函数的调用可以作为左值
	int& ref2 = test02();  //ref2是静态变量a的引用
	cout<<"ref2="<<ref2<<endl;
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;
	test02() = 1000;	//test02()返回的是静态变量a的引用,这行代码的意思是让a=1000
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

2.5 引用的本质

本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量。

讲解示例:

//发现是引用,转换为int* const ref=&a;
void func(int & ref) {
	ref = 100; //ref是引用,转换为*ref=100
}

2.6 常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

void showValue() {
	val = 1000;    //报错,因为经过const修饰之后,变量值不可修改
	cout<<"val="<<val<<endl;
}

3. 函数的提高

3.1 函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

语法: 返回值类型 函数名(参数=默认值){}

示例:

int func(int a,int b=10,int c=15) {
	return a + b + c;
}
//1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
//2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认值
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a,int b) {
	return a + b;
}

3.2 函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补改位置

语法:返回值类型 函数名(数据类型){}

在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但后面的课程中会用到该技术

示例:

//函数占位参数,占位参数也可以有默认参数
void func(int a,int) {
	cout<<"this is func" << endl;
}

3.3 函数重载

3.3.1 函数重载概述

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件

  • 同一个作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同

注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件

#include <iostream>
using namespace std;

void func() {
	cout<<"func的调用" << endl;
}
void func(int a) {
	cout << "func(int a)的调用" << endl;
}
void func(double a) {
	cout << "func(double a)的调用" << endl;
}
int main() {

	func();
	func(10);
	func(1.5);
	system("pause");
	return 0;
}

3.3.2 函数重载的注意事项

  • 引用作为重载条件
  • 函数重载碰到函数默认参数

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

//函数重载注意事项
//1. 引用作为重载条件
void func(int & a)   // func(a); 调用第一个函数,func(int &a)调用
{
	cout << "func(int &a)调用" << endl;
}
void func(const int &a)  //func(10);调用第二个函数,func(const int &a)调用 
{
	cout<<"func(const int &a)调用" << endl;
}

//2.函数重载遇到默认参数
//这种情况func2(10)会报错,编译器不知道调用那个函数
//因此重载不要用到默认值
void func2(int a, int b=10) {
	cout<<"func2(int a,int b=10)的调用" << endl;
}
void func2(int a) {
	cout<<"func2(int a)的调用" << endl;
}
int main() {
	
	

	system("pause");
	return 0;
}

4. 类和对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

类中的属性和行为 我们统一称为 成员

例如:

        人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...

        车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...行为有载人,放音乐、放空调...

        具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类、人属于人类,车属于车类

4.1 封装

4.1.1 封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义:

        在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法:class 类名{ 访问权限;属性/行为 };

示例1:设计一个圆类,求圆的周长

示例代码:

#include <iostream>
using namespace std;
//圆周率
const double PI = 3.14;

//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式:2 * PI * 半径

//class代表一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{
	//访问权限
	//公共权限
public:
	//属性
	//半径
	int m_r;
	//行为
	//获取圆的周长
	double calculateZC() {
		return 2 * PI * m_r;
	}
};

int main() {
//通过圆类创建具体的圆(对象)
	//实例化(通过一个类 创建一个对象的过程)
	Circle c1;
	//给圆对象的属性进行赋值
	c1.m_r = 10;
	cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

示例2:

#include <iostream>
using namespace std;
#include<string>

//设计一个学生类,属性有姓名和学号
//可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的学号和姓名

//设计学生类
class Student {
	//属性
public:
	string m_name; //姓名
	int m_id;		//学号
	//行为
	//显示姓名和学号
	void showStudent() {
		cout<<"姓名:"<<m_name<<"学号:"<<m_id << endl;
	}
	void setname(string name) {
		m_name = name;
	}
	void setid(int id) {
		m_id = id;
	}
};

int main() {
	//创建一个具体学生 实例化对象
	Student s1;
	//给s1对象 进行属性赋值操作
	s1.m_name = "张三";
	s1.m_id = 10;
	s1.showStudent();
	s1.setname("张三");
	s1.setid(10);
	system("pause");
	return 0;
}

封装的意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

1.public 公共权限

2.protected 保护权限

3.private 私有权限

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
#include<string>

//访问权限
//三种
//公共权限 public		成员 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected	成员 类内可以访问 类外不可以访问	儿子可以访问父亲中的保护内容
//私有权限 private		成员 类内可以访问 类外不可以访问	儿子不可以访问父亲的私有内容

class Person {
public :
	string m_name;
protected:
	string m_car;
private:
	int m_password;
public:
	void func() {
		m_name = "张三";
		m_car = "卡车";
		m_password = 123456;
	}
};
int main() {
	//创建一个具体学生 实例化对象
	Person p1;
	p1.m_name = "李四";
	p1.m_car = "兰博基尼"; //报错,保护权限出了类之后就不能访问
	p1.password = 25864;//报错,私有权限出了类之后访问不了
	system("pause");
	return 0;
}

4.1.2 struct和class区别

在C++中struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别:

  • struct默认权限为公共
  • class默认权限为私有

4.1.3 成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性都设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
#include<string>

//成员属性设置私有
//1.可以自己控制读写权限
//2.对于写权限可以检测数据的有效性
class Person {
private:
	string m_name;//姓名 可读可写
	int m_age;//年龄 只读  也可以写(年龄必须在0到150之间)
	string m_idol;//偶像只写

public:
	//姓名设计可读可写
	void setname(string name) {
		m_name = name;
	}
	string getname() {
		return m_name;
	}
	//获取年龄
	int getage() {
		return m_age;
	}
	//设置偶像
	void setidol(string idol) {
		m_idol = idol;
	}
	//设置年龄(0~150)
	void setage(int age) {
		if (age < 0 || age>150) {		//有效性验证
			cout<<"年龄"<<age<<"输入有误,赋值失败" << endl;
			return;
		}
		m_age = age;
	}
};

4.2 对象的初始化和清理

生活中我们买的电子产品都会出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全

C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置

4.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

        一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

        同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

C++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名(){}

        1. 构造函数,没有返回值也不写void

        2. 函数名称与类名相同

        3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载

        4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,并且只会调用一次

析构函数语法:~类名(){}

        1. 析构函数,没有返回值也不写void

        2. 函数名称与类名相同,在名称前加符号~

        3. 析构函数不可以有参,因此不可以发生重载

        4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
#include<string>


class Person {
public:
	//1.1、构造函数
	//没有返回值 不用写void
	//函数名 与类名相同
	//构造函数可以有参数,可以发生重载
	//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
	Person() {
		cout<<"Person 的构造函数的调用" << endl;
	}

	//2. 析构函数 进行清理的操作
	//没有返回值 不写void
	//函数名和类名相同 在名称前加~
	//析构函数不可以有参数的,不可以发生重载
	//对象在销毁前 会自动调用析构函数,而且只会调用一次
	~Person() {
		cout <<"Person的析构函数调用" << endl;
	}
};

void test01() {
	Person p;
}

int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

        按参数分类为:有参构造和无参构造

        按类型分类为:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

        括号法        显示法        隐式转换法

#include <iostream>
using namespace std;
#include<string>

// 1.构造函数的分类及调用
//分类
class Person
{
	int age;
public:	
	Person() {
		cout<<"Person的无参构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int a) {
		age = a;
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person &p)
	{
		age = p.age;
		cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
	}
	~Person() {
		cout<<"Person的析构函数调用" << endl;
	}
};
//调用
void test01() {
	//1.括号法
	Person p;	//默认构造函数调用
	Person p2(10);//有参构造函数
	Person p3(p2);//拷贝构造函数
	// 
	//2.显示法
	Person p1;
	Person p2 = Person(10); //有参构造
	Person p3 = Person(p2);//拷贝构造
	//3.隐式转换法
	Person p4 = 10;//相当于 写了 Person p4=Person(10);	有参构造
	Person p5 = p4;//拷贝构造
}

int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

注意:调用默认构造函数时,不要加()

4.2.3 拷贝构造函数调用时机

C++ 中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象

示例:

//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
	void test01() {
		Person p1(20);
		Person p2(p1);
		cout<<"p2的年龄为:" <<p2.m_age<< endl;
	}
	//2. 值传递的方式给函数参数传值
	void doWork(Person p) {
	
	}
	void test02() {
		Person p;
		doWork(p);
	}

	//3. 值方式返回局部对象
	Person doWork2() {
		Person p1;
		return p1;
	}
	void test03() {
		Person p = doWork2();
	}

4.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,C++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数

4.2.5 深拷贝与浅拷贝

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

浅拷贝面临的问题,现在有一个Person类里成员变量有指针类型int * m_height,现在通过p1对象拷贝p2对象,p1 和 p2的m_height成员变量都指向同一片内存空间,p2调用析构函数会释放掉指针所指向的内存空间,p1再调用析构函数释放p1.m_height就会报错,因为改空间已经被释放掉了,因此要用到深拷贝解决这种情况,自己动手写深拷贝

//浅拷贝
	Person(int age,int * height) {
		m_age = age;
		m_height = height;
	}
	//深拷贝
	Person(const Person &p) {
		m_age =p.m_age;
		m_height = new int(*p.m_height);
	}

4.2.6 初始化列表

作用:

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}

//初始化列表
class Person {
public:
	//传统初始化操作
	/*Person(int a, int b, int c) {
		m_a = a;
		m_b = b;
		m_c = c;
	}*/
	//初始化表列初始化属性
	Person(int a,int b,int c) :m_a(a), m_b(b), m_c(c) {
		
	}
	int m_a;
	int m_b;
	int m_c;
};

void test01() {
	Person p(10,20,30);
	cout<<"m_a="<<p.m_a << endl;
	cout << "m_b=" << p.m_b << endl;
	cout << "m_c=" << p.m_c << endl;
}

4.2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 成员对象

例如:

class A {};
class B {
	A a;
};

4.2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量
    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person {
public:
	//1.所有对象都共享同一份数据
	//2.编译阶段就分配内存
	//3.类内声明,类外初始化操作
	static int m_a;

};
int Person::m_a = 100;

void test01() {
	Person p;
	cout<<p.m_a<<endl; //显示100

	Person p2;
	p.m_a = 200;
	cout << p.m_a << endl;//显示200
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

访问方式:

1.通过对象:cout<< "p1.m_a" << p1.m_a <<endl;

2.通过类名:cout<< "m_a=" << Person::m_a <<endl;

4.3 C++对象模型和this指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

4.3.2 this指针概念

C++中成员变量和成员函数是分开存储的

每个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题,this指针指向被调用的成员函数所属对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person {
public:
	//1.解决名称冲突
	Person(int age) {
		//this指针指向被调用的成员函数所属的对象
		this->age = age;
	}
	int age;
	//2.返回对象本身用*this 
	Person PersonAddAge(Person& p) {
		this->age += p.age;
		return *this;
	}
};

4.3.3 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的。但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

示例:

//空指针访问成员函数
class Person {
public:
	void ShowClassName() {
		cout<<"我是Person类!" << endl;
	}

	void showPersonAge() {
		cout<<"age="<<m_age << endl;
	}
	int m_age;
};

void test01() {
	Person* p=NULL;
	p->ShowClassName(); //不报错
	p->showPersonAge(); //报错
}

解决方式:

调用this前判断指针是否为空

void showPersonAge() {
		if (this == NULL) {
			return;
		}
		cout<<"age="<<m_age << endl;
	}

4.3.4 const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数
  • 常对象不允许更改属性
//常函数
class Person {
public:
	//this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
	//const Person * const this;
	//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
	void showPerson() const 
	{
		//this->m_A = 100; 报错
		this->m_B = 100;
	}
	int m_A;
	mutable int m_B; //特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
};
//常对象
void test02()
{
	const Person p; //在对象前加上const,变为常对象
	//常对象不能修改值
	p.m_A = 100; //报错
	p.m_B = 100;//不报错,因为添加了mutable
}

4.4 友元

生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)

客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是只有你能进去

但是,你可以允许你的好基友进去

在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的是可以让一个函数或者类 访问另一个类中的私有成员

友元的关键字为friend

友元的三种实现

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元

4.4.1 全局函数做友元

#include <iostream>
using namespace std;
#include<string>

//建筑物类
class Building {
	
	//goodGay全局函数是Building的好朋友,可以访问Building中私有成员
	friend void goodGay(Building* building);
public:
	Building() {
		m_SittingRoom = "客厅";
		m_BedRoom = "卧室";
	}
public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};

//全局函数
void goodGay(Building *building) {
	cout<<"好基友全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom<<endl;
	cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;  
}

void test01() {
	Building building;
	goodGay(&building);
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.4.2 类做友元

(1)类做友元

(2)类外写成员函数

//类做友元

class Building;

class GoodGay {
public:
	GoodGay();
	void visit();//参观函数 访问Building中的属性
public:
	Building * building;
};



class Building {
	friend class GoodGay;
public:
	Building();//Building类的构造函数
public:
	string m_sittingRoom;//客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室

};



//类外写成员函数
Building::Building() {
	
	m_sittingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay(){
	//创建建筑物对象
	building = new Building;
}
void GoodGay::visit() {
	cout<<"好基友类正在访问:"<<building->m_sittingRoom<<endl;
	cout << "好基友类正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
	GoodGay gg;
	gg.visit();
}

4.4.3 成员函数做友元

class Building {
	friend void GoodGay::visit();
public:
	Building();//Building类的构造函数
public:
	string m_sittingRoom;//客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室

};

4.5 运算符重载

运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

4.5.1 加号运算符重载

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算

//加号运算符重载
class Person
{
public:
	//1.成员函数重载+号
	Person operator+(Person &p) {
		Person temp;
		temp.m_a = this->m_a + p.m_a;
		temp.m_b = this->m_b + p.m_b;
		return temp;
	}
	int m_a;
	int m_b;
};


//2. 全局函数重载+号
/*
Person operator+(Person &p1,Person &p2) {
	Person temp;
	temp.m_a = p1.m_a + p2.m_a;
	temp.m_b = p1.m_b + p2.m_b;
	return temp;
}
*/

int main() {
	Person p1;
	p1.m_a = 10;
	p1.m_b = 10;
	Person p2;
	p2.m_a = 10;
	p2.m_b = 10;
	Person p3 = p1 + p2;
	system("pause");
	return 0;
}

4.5.2 左移运算符重载

作用:可以输出自定义数据类型

//只能利用全局函数重载左移运算符
void operator<<(ostream &cout,Person p)	//本质 operator<<(cout,p) 简化cout<<p
{
	cout<<"m_a="<<p.m_a<<"m_b="<<p.m_b << endl;
}

int main() {
	Person p;
	p.m_a = 10;
	p.m_b = 10;
	cout << p;
	system("pause");
	return 0;
}

4.5.3 递增运算符重载

作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型数据

//重载前置++运算符 如果不返回引用返回值 那么之后的++都加在了函数返回的局部变量上
	MyInteger& operator++()
	{
		//先进行++运算
		m_num++;
		//再将自身做返回
		return *this;
	}

	//重载后置++运算符
	//void operator++(int)	int代表占位参数,可以用于区分前置和后置递增
	//如果返回引用 局部变量调用完之后 temp就会自动删除 
	MyInteger operator++(int){
		//先 记录当时的结果
		MyInteger temp = *this;
		//后递增
		m_num++;
		//最后将记录的结果做返回
		return temp;
	}

4.5.4 赋值运算符重载

C++编译器至少给一个类添加4个函数

        1. 默认构造函数(无参,函数体为空)

        2. 默认析构函数(无参,函数体为空)

        3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

        4. 赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题

4.5.5 关系运算符重载

作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作

//重载关系运算符
class Person {
public:
	Person(string name,int age) {
		m_name = name;
		m_age = age;
	}
	//重载==号
	bool operator==(Person& p) {
		if (this->m_name == p.m_name && this->m_age == p.m_age) {
			return true;
		}
		return false;
	}
	string m_name;
	int m_age;
};


void test01() {
	Person p1("Tom",18);
	Person p2("Tom",18);
	if (p1 == p2) {
		cout<<"p1和p2相等" << endl;
	}
	else {
		cout<<"p1和p2不相等" << endl;
	}
}

4.5.6 函数调用运算符重载

  • 函数调用运算符()也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活

  • 4
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值