2022年4月5日,Epic Games官宣虚幻引擎5正式版开放下载。
这是一个开放、先进的实时3D创作工具,以前所未有的自由度、保真度和灵活性,帮助游戏开发者和各行各业的创作者创作新一代实时3D内容和体验,自2020年揭开神秘面纱之后一直受到极大的关注,相信现在已经有不少人在使用它。
而使用虚幻引擎会产生许多大文件,如何管理这些大文件成为许多使用者的首要难题。
作为DevSecOps解决方案提供商以及Perforce中国授权合作伙伴,龙智长期关注软件开发版本管理领域,为游戏、汽车、金融、芯片等众多行业的客户提供版本管理工具和解决方案,我们将在本文中为您提供答案,并附上详细教程与步骤,帮助您轻松搞定在游戏开发中的大文件管理、版本管理问题。
什么是虚幻引擎5 (UE5)?
虚幻引擎5(UE5)是一款由Epic Games开发的最新版游戏引擎和3D创作工具。自1998年以来,虚幻引擎就一直在为游戏行业赋能,而且许多行业都在使用它来实时创作逼真如照片的视觉效果和动画。
虚幻引擎用来做什么?
虚幻引擎最常用于制作电子游戏,它也用于做动画、交互式体验和一些3D特效。
虚幻引擎主要用于游戏开发,从独立工作室到3A游戏公司都在使用。除了游戏开发领域外,它在媒体和娱乐领域的虚拟制作中也很受欢迎。
各行各业需要制作高级视觉效果的团队都在使用虚幻引擎,它可以被用来制作,例如:
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数字映射(Digital twins)
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产品演示 (Product Demos)
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交互式 VR 培训 (Interactive VR Trainings)
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虚拟现实 (Virtual reality)
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混合现实 (Mixed reality)
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扩展现实 (Extended reality)
如何使用虚幻引擎5
下面是如何使用虚幻引擎5的快速概览:
1. 安装UE5。
2. 集成UE5+源代码控制工具,例如Perforce Helix Core。
请参阅我们的指南:如何配置Perforce Helix Core+游戏引擎UE5的免费源代码控制
虚幻引擎5源代码控制:为什么虚幻引擎需要 SCM
虚幻引擎在游戏开发和AR/VR团队中备受欢迎。这是因为它是创造沉浸式体验的绝佳引擎。但同时,它会带来问题:许多大型文件。为了管理这些大型文件,您的团队需要源代码控制。
许多使用虚幻引擎的团队同时使用Perforce版本控制填写——Helix Core。虚幻引擎的开发商Epic Games,鼓励使用虚幻引擎的第三方开发商同时使用 Perforce Helix Core。这两个工具是紧密集成的,可帮助您的团队在项目上更有效地协同工作。这种集成将通过虚幻编辑器进行。
教程:如何集成使用Perforce版本控制和虚幻引擎5
有关如何通过Perforce Helix Core版本控制使用虚幻引擎5等游戏引擎的完整说明,请参阅我们的指南:如何配置Helix Core+游戏引擎。继续阅读,您能快速了解这些步骤以及新的UE5源代码控制功能。
Unreal还提供了在虚幻引擎中开始使用Perforce Helix Core的指南。
1. 安装虚幻引擎
首先,您需要安装虚幻引擎。最新版本虚幻引擎5已于2022年4月上市。
2. 从 Perforce 下载 Helix Core
接下来,您需要下载Perforce Helix Core。Perforce Helix Core最多可供5位用户免费使用。
如果您已有Helix Core服务器,请下载最新版本的Helix Visual客户端 (P4V)。
关于下载及安装的问题,或申请试用,请咨询Perforce中国授权合作伙伴——龙智。
3. 创建一个流仓库(Stream Depot)
流仓库(Stream Depot)支持更强大的分支功能,更轻松地创建工作区。
4. 设置P4 Typemap
在将文件添加到服务器之前,您需要设置P4 TypeMap,以便Perforce Helix Core知道该如何处理虚幻引擎文件。这是一个重要的步骤。例如您想编辑一个二进制文件,在设置了TypeMap后,它将被独占锁定。
5. 设置主流(Main Stream)
在设置TypeMap以便您的服务器知道如何处理不同的文件类型之后,您将创建您的第一个流和工作区。Perforce流的目的是允许某些用户在文件上进行协作,通过Perforce Helix Core共享文件而不影响其他流中的用户。例如,您可能让您的美术人员在艺术流中工作,而您的开发人员正在开发流中从事一些复杂的自动化工作。
6. 创建工作区
为了在Perforce Helix Core中处理文件,您需要创建一个工作区。工作区是本地计算机上的一个文件夹,与服务器上的文件相连接。使用此工作区,您可以将新文件添加到服务器、编辑现有文件、获取其他人的最新修改或返回到以前版本的文件。确保在下一步设置忽略文件之前不要添加游戏引擎项目文件。
7. 设置您的忽略文件
接下来,您需要设置一个忽略文件。默认情况下,Perforce Helix Core希望对所有文件进行版本控制。对于游戏引擎构建,您需要Perforce Helix Core忽略某些文件。通过设置忽略文件,您将告诉Perforce Helix Core您不想将哪些文件存储在版本控制中,例如个人设置文件或中间构建文件。
在您填充仓库之前,执行此操作非常重要。
8. 添加项目文件
一旦您设置了您的服务器以正确识别文件类型和忽略文件,您就可以将项目文件添加到工作区。第一次提交游戏引擎项目时,可能需要一段时间才能将所有文件上传到您的服务器,具体多久取决于您的网络连接情况。一旦提交了初始项目文件,以后的提交将仅包括自上次提交以来已更改或添加的文件,这些文件一般会比初始提交少得多。
9. 在虚幻引擎5 中设置源代码控制
现在是返回虚幻引擎5的时候了(如果尚未打开,则启动它)。
打开虚幻引擎后:
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单击源代码控制按钮。
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选择更改源控制设置。
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下拉提供程序商菜单并选择Perforce。
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输入您的服务器地址、用户名,然后选择您的工作区。
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点击接受设置
10. 使用虚幻编辑器(如果您是设计师或技术美术)
虚幻编辑器已经内置了由Epic Games维护的Perforce Helix Core的集成。设计师主要使用虚幻编辑器与Helix Core进行版本控制。
资产文件(扩展名为.uasset和.umap)是在虚幻编辑器中修改的二进制文件。它们不能作为文本打开,也不能用基于文本的合并工具进行合并。
当您想要处理资产时,您只需在UE内容浏览器中单击它。您会看到“签出”选项。Typemap会确保在您做出选择时,文件被自动锁定。
当编辑完您锁定的文件后,签入或提交这些文件。这将会把修改内容上传到服务器,并解除对文件的锁定。
您甚至可以在不离开虚幻引擎的情况下查看文件更改的历史记录——并直观地比较一个版本和另一个版本。
新功能:虚幻引擎5的源代码控制功能
Epic对虚幻引擎5中的源代码控制做了一些重大改进。以下是一些新的虚幻引擎5 源代码控制功能:
您现在可以在 虚幻引擎5中拥有多个更改列表,并在它们之间移动文件。
同步和更新UI的速度大大加快。
您现在可以在虚幻引擎5中搁置文件。
虚幻引擎5可以验证更改列表,以确保在提交之前保存所有文件。
通过启用[OFPA](https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/one-file-per-actor-in-unreal-engine/),多个用户可以编辑同一级别而不会引起冲突。
文章来源:https://bit.ly/3M2AMfe