1:什么是Canvas?
canvas元素用于在网页上绘制图像
HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
HTML5 <canvas> 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript)。
不过,<canvas> 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务。
getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。
getContext("2d") 对象属性和方法,可用于在画布上绘制文本、线条、矩形、圆形等等。
Canvas 对象的属性
height 属性
画布的高度。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口高度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。默认值是 300。
width 属性
画布的宽度。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口宽度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。默认值是 300。
Canvas 对象的方法
创建和渲染路径
画布的一项强大功能是,它能够从基本的绘图操作来构建图形,然后,绘制这些图形的框架(勾勒它们)或者给这些图形的内容涂色(填充它们)。累计起来的操作统一叫做当前路径。一个画布只保持一条当前路径。
创建 Canvas 元素
向 HTML5 页面添加 canvas 元素。
规定元素的 id、宽度和高度:
通过 JavaScript 来绘制
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素:
然后,创建 context 对象:
getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
理解坐标
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。
实例:把鼠标悬停在矩形上可以看到坐标
<head>
<style type="text/css">
body
{
font-size:70%;
font-family:verdana,helvetica,arial,sans-serif;
}
</style>
<script type="text/javascript">
function cnvs_getCoordinates(e)
{
x=e.clientX;
y=e.clientY;
document.getElementById("xycoordinates").innerHTML="Coordinates: (" + x + "," + y + ")";
}
function cnvs_clearCoordinates()
{
document.getElementById("xycoordinates").innerHTML="";
}
</script>
</head>
<body style="margin:0px;">
<p>把鼠标悬停在下面的矩形上可以看到坐标:</p>
<div id="coordiv" style="float:left;width:199px;height:99px;border:1px solid #c3c3c3" onmousemove="cnvs_getCoordinates(event)" onmouseout="cnvs_clearCoordinates()"></div>
<br />
<br />
<br />
<div id="xycoordinates"></div>
</body>
更多 Canvas 实例
下面的在 canvas 元素上进行绘画的更多实例:
实例 - 线条
通过指定从何处开始,在何处结束,来绘制一条线:
\
JavaScript 代码:
canvas 元素: