Unity报错:Assembly-CSharp - 可用Assembly-CSharp.Player - 不可用(解决方案)

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具体错误如上图所示。

分析

原因为游戏打包后没有提供给这行代码的依赖库,应该是在开发中不会运行出错,但到了玩家端就会出错,所以VS才报错。

解决方案

加上预处理指令就行了。

#if UNITY_EDITOR //刷新资源
            AssetDatabase.Refresh();
#endif

预处理指令的作用是区分使用场景,这里就不展开介绍,有兴趣的可以自己去搜搜看。

结语

这是我很久之前就遇到过的问题,当时百度搜了很久都没找到相应的解答,有可能是我找错了方向,也有可能是这个问题太基础了,没人有兴趣解答。这我正好最近发现了这个错误的解决办法,也是了掉困惑自己已久的问题。以前自己解决不了的问题,由现在拥有更多知识的自己轻松解决,感觉非常奇妙,我想这才是学习最大的乐趣,解决问题,当然分享也是。

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