步骤 1.比如将 附录 的代码放到自定义的程序集里面。首先代码分两部分 editor 和 非editor 的代码。 2.在 非editor 的代码目录下面,新建 Game 程序集,并且选择目标平台。 3.在 editor 的代码目录下面,新建 Game.BindTool.Editor 程序集,并且设置该程序集的平台仅为 editor 以及对 Game 程序集的引用。 附录 [1] 自动绑定组件-ComponentAutoBindTool