(062)unity 将部分Assembly-CSharp 的代码放到自定义程序集

步骤

1.比如将 附录 的代码放到自定义的程序集里面。首先代码分两部分 editor非editor 的代码。

2.在 非editor 的代码目录下面,新建 Game 程序集,并且选择目标平台。

3.在 editor 的代码目录下面,新建 Game.BindTool.Editor 程序集,并且设置该程序集的平台仅为 editor 以及对 Game 程序集的引用。

在这里插入图片描述

附录

[1] 自动绑定组件-ComponentAutoBindTool

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