构造函数基本上是一种特殊类型的方法,它在每次实例化对象时运行。
当我们构造对象时,如果我们有办法直接运行这个初始化代码就好了。因此有了构造函数。
构造函数是一种特殊类型的方法,这是一种每次你构造一个对象时都会调用的方法。
构造函数没有返回类型,并且它的名称必须和类的名称相同。
如果不指定构造函数,仍会有一个构造函数,它只是一个叫做默认构造函数的东西,它默认情况下已经为你准备好了,然而这个构造函数实际上什么都没做(函数体是空白的),没有为变量初始化
C++中必须手动初始化所有基本类型,否则他们将被设置为留在该内存中的其他值
构造函数,如果不实例化对象将不会运行,所以如果你只是用一个类的静态方法,它不会运行
# include <iostream>
using namespace std;
class Entity
{
public:
float X, Y;
// 构造函数
Entity()
{
X = 0.0f;
Y = 0.0f;
}
//带参数的构造函数
Entity(float x, float y) // 将参数赋值给成员变量
{
X = x;
Y = y;
}
//如果不指定构造函数,仍会有一个构造函数,它只是一个叫做默认构造函数的东西,它默认情况下已经为你准备好了,然而这个构造函数实际上什么都没做(函数体是空白的),没有为变量初始化
// C++中必须手动初始化所有基本类型,否则他们将被设置为留在该内存中的其他值
//void Init()
//{
// X = 0.0f;
// Y = 0.0f;
//}
void print()
{
cout << X << ", " << Y << endl;
}
};
int main()
{
Entity e(10.0f, 5.0f);
//e.Init();
cout << e.X << endl; //报错表示我们试图使用没有初始化的内存
e.print(); //打印出的值是随机值,因为当我们在实例化Entity,并为他分配内存时,我们实际上并没有初始化那个内存,意味着我们得到了那个内存空间里原来的那些东西
cin.get();
return 0;
}