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Untiy2D
Miss.ReRia
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity】2D SpriteShape工具入门
SpriteShape Window -> Package Manager ->2D SpriteShape 选择安装 Open Shape 新建文件夹 “SpriteShape”,右键 create -> Sprite Shape Profile -> Open Shape,命名为“Platform” 在Inspector窗口中的Sprites中选择➕,将所需素材选进 在Scene中创建2D Object -> Sprite Shape,命名为“Platfor原创 2020-11-26 20:09:08 · 1762 阅读 · 0 评论 -
【Unity】My First Game_08
主菜单 创建新的Scenes命名为MainMenu,并在Hierachy中创建UI -> Panel 将Panel(BackGround)的Image组件中Source Image改为None(取消四个圆角),拖进所需背景图 同目录下新建一个Panel(MainMenu),调整颜色(此为按钮颜色) 在MainMenu中新建UI -> Buttom TextBrush Pro(文本颜色可变的按钮) 调整Text文本内容和样式(Color Gradient 渐变色选项),调整Bu原创 2020-11-12 17:18:46 · 134 阅读 · 0 评论 -
【Unity】My First Game_06
音效Audio Add Component -> Audio Source Audio Source部件中添加AudioClip,设置好各选项 背景音乐可以选择“Play On Awake”和“Loop” 触发类的音乐就不勾选 为Enemy死亡时添加一个音效后,打开Enemy.cs,添加代码: protected AudioSource deathAudio; public void JumpOn() { deathAudio.Play();//播放deathAudio原创 2020-10-17 18:35:54 · 125 阅读 · 0 评论 -
【Unity】My First Game_05
敌人移动 在”Frog“的”Inspector窗口“中添加”New script“,命名为”Enemy_Frog.cs“。 在”Frog“中”Create Empty“,分别命名为”left“和”right“,调整位置(如果看不见点,在”Scene窗口“中点击”Gizmos“即可显示)。 打开”Enemy_Frog.cs“,添加代码: private Rigidbody2D rb; public Transform leftPoint, rightPoint; 将”Frog“的”left“原创 2020-10-04 11:52:31 · 1133 阅读 · 3 评论 -
【Unity】My First Game_01
1、感谢与想法 感谢帮助我学习的教程视频:https://www.bilibili.com/video/BV1W4411Z7UC 麦扣老师讲课前几集有点慢吞吞的,然后打脸次数也多,给人准备不充分的感觉。 往后的视频倒是剪得越来也好,节奏也挺适合。 学Unity我倒是没从3D直接开始,而是选了个2D的教程视频。因为我本人目前对3D的兴趣没有2D大,毕竟3D游戏来得更加复杂,我又不会找同伴一起做项目。如果真要做3D的项目,我反而希望自己能亲历亲为把控所有的东西(奇怪的控制欲 我自己也对这些有所兴原创 2020-09-27 16:50:44 · 244 阅读 · 0 评论