主菜单
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创建新的Scenes命名为MainMenu,并在Hierachy中创建UI -> Panel
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将Panel(BackGround)的Image组件中Source Image改为None(取消四个圆角),拖进所需背景图
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同目录下新建一个Panel(MainMenu),调整颜色(此为按钮颜色)
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在MainMenu中新建UI -> Buttom TextBrush Pro(文本颜色可变的按钮)
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调整Text文本内容和样式(Color Gradient 渐变色选项),调整Buttom样式
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新建Script命名为MainMenu.cs。,添加代码:
public void PlayGame() { SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1); } public void QuitGame() { Application.Quit(); } public void UIEnable() { GameObject.Find("Canvas/MainMenu/UI").SetActive(true); }
将MainMenu.cs添加至MainMenu对象
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在每个Buttom的**OnClick()**中拖进MainMenu,并选择相应实现的方法
暂停菜单 & 滑动条与音量
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在Canvas对象中创建UI -> Buttom TextBrush Pro,修改样式内容,命名为Buttom_Pause
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在Canvas对象中创建UI -> Panel,命名为PauseMenu,调整位置大小。在PauseMenu下创建Text,修改内容。
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在PauseMenu下创建Slider,命名为Slider_Volumn其中Fille Area -> Fill为滑动后的颜色,Handle Slide为滑动点的颜色
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在MainMenu.cs中添加代码
public GameObject pauseMenu; public void PauseGame() { pauseMenu.SetActive(true); Time.timeScale = 0f;//游戏停止 }
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将Pause Menu拖拽至Canvas的MainMenu(Script)中的pauseMenu,将MainMenu.cs拖拽至Canvas,在Buttom_Pause的**OnClick()**中拖进Canvas,并选择相应实现的方法
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同理制作一个ReturnButtom,添加代码如下
public void ReturnGame() { pauseMenu.SetActive(false); Time.timeScale = 1f;//游戏开始 }
拖拽操作参考5
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在Assets根目录下创建一个Audio Mixer,在Player的Audio Source中可以将Output内容添加为Master(或者Audio Mixer中的其他Chanel),从而调整声音
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在MainMenu.cs中添加代码
public AudioMixer audioMixer;
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将MainAudioMixer拖拽至Canvas的**MainMenu(Script)**中的AudioMixer
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MainAudioMixer中的Master中的Volume,右键选择Expose,在AudioMixer窗口右上角将其命名为MainVolume
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在Slider_Volume的**OnValueChanged(Single)**中拖进Canvas,并选择Dymanic中的相应实现的方法
生成游戏
还没到那地步,懒得写了。
完结撒花
终于看完了麦扣老师的视频,看完整体感受:不推荐。