【Unity】My First Game_08

主菜单

  1. 创建新的Scenes命名为MainMenu,并在Hierachy中创建UI -> Panel

  2. 将Panel(BackGround)的Image组件中Source Image改为None(取消四个圆角),拖进所需背景图

  3. 同目录下新建一个Panel(MainMenu),调整颜色(此为按钮颜色)

  4. 在MainMenu中新建UI -> Buttom TextBrush Pro(文本颜色可变的按钮)

  5. 调整Text文本内容和样式(Color Gradient 渐变色选项),调整Buttom样式

  6. 新建Script命名为MainMenu.cs。,添加代码:

    public void PlayGame()
    {
       	SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
        
    }
    
    public void QuitGame()
    {
        Application.Quit();
    }
    
    public void UIEnable()
    {
        GameObject.Find("Canvas/MainMenu/UI").SetActive(true);
        
    }
    

    将MainMenu.cs添加至MainMenu对象

  7. 在每个Buttom的**OnClick()**中拖进MainMenu,并选择相应实现的方法

暂停菜单 & 滑动条与音量

  1. 在Canvas对象中创建UI -> Buttom TextBrush Pro,修改样式内容,命名为Buttom_Pause

  2. 在Canvas对象中创建UI -> Panel,命名为PauseMenu,调整位置大小。在PauseMenu下创建Text,修改内容。

  3. 在PauseMenu下创建Slider,命名为Slider_Volumn其中Fille Area -> Fill为滑动后的颜色,Handle Slide为滑动点的颜色

  4. 在MainMenu.cs中添加代码

    public GameObject pauseMenu;
    
    public void PauseGame()
    {
        pauseMenu.SetActive(true);
      	Time.timeScale = 0f;//游戏停止
    }
    
  5. 将Pause Menu拖拽至Canvas的MainMenu(Script)中的pauseMenu,将MainMenu.cs拖拽至Canvas,在Buttom_Pause的**OnClick()**中拖进Canvas,并选择相应实现的方法

  6. 同理制作一个ReturnButtom,添加代码如下

    public void ReturnGame()
    {
        pauseMenu.SetActive(false);
        Time.timeScale = 1f;//游戏开始
    }
    

    拖拽操作参考5

  7. 在Assets根目录下创建一个Audio Mixer,在Player的Audio Source中可以将Output内容添加为Master(或者Audio Mixer中的其他Chanel),从而调整声音

  8. 在MainMenu.cs中添加代码

    public AudioMixer audioMixer;
    
    
  9. 将MainAudioMixer拖拽至Canvas的**MainMenu(Script)**中的AudioMixer

  10. MainAudioMixer中的Master中的Volume,右键选择Expose,在AudioMixer窗口右上角将其命名为MainVolume

  11. 在Slider_Volume的**OnValueChanged(Single)**中拖进Canvas,并选择Dymanic中的相应实现的方法

生成游戏

还没到那地步,懒得写了。

完结撒花

终于看完了麦扣老师的视频,看完整体感受:不推荐。

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