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浙师大506实验室
文章平均质量分 72
Miss.ReRia
这个作者很懒,什么都没留下…
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【集训】微信小程序(一)
自定义组件Component(Object object) | 微信开放文档 (qq.com)将部分重复代码抽取出来商品分类 (taobao.com)创建自定义组件类似于页面,一个自定义组件由json、wxml、wxss、js 4个文件组成可以在微信开发者⼯具中快速创建组件的⽂件结构声明组件、引入组件tabs.json{ "component": true}demo01.json{ "usingComponents": { "Tabs": "/compone原创 2021-07-22 11:01:30 · 151 阅读 · 0 评论 -
普通进销存管理系统设计2
前言对第一版的ER图和关系模型进行了一些修改,新增了SQL文件设置E-R图:关系模型订单order (订单ID OID 商品名CNAME 商品数CNUM 商品单价CPRICE)商品commodity (商品ID CID 商品名CNAME 商品单价CPRICE)包含order_content (订单ID OID 商品ID CID 商品数CNUM)仓库warehouse (仓库ID WID 仓库名WNAME 地址WLOCATION)供货supply (订单ID OID 仓库I原创 2021-04-03 12:28:20 · 3936 阅读 · 0 评论 -
普通进销存管理系统设计
系统简述数据流图图1 - 顶层图图2 - 0层图图3 - 1层图 - 1图4 - 1层图 – 2图5 - 1层图 – 3图6 - 1层图 – 4图7 - 1层图 – 5数据字典数据项字典:数据项名 数据类型订单ID 整型仓库ID 整型用户ID 整型部门ID 整型商品ID 整型记录ID 整型日期 字符型商品名 字符型商品数 整型商品单价 浮点型销售额 浮点型采购人员 整型采购车辆 整型销售人员 整型经理 字符型原创 2021-03-19 14:37:53 · 1885 阅读 · 0 评论 -
【2020学习总结】同志仍需努力
学习进度2020年初寒假年初的时候是刚刚结束了大一上,学完了C语言,短学期做了一个并不完善的移动信息管理系统,甚至没有用上图形界面,只是一个简单的调试台提示。不过其中原创 2021-01-30 10:38:19 · 185 阅读 · 1 评论 -
【Unity】Shader Graph 入门
感谢导入在Package Manager中搜索Shader Graph,并且导入使用在Assert文件夹中右键Create -> Render Texture,命名为Water Render在Inspector窗口中设置size大小在Hierarchy窗口中右键新建一个Camera注意这个新的Camera需要和Main Camera有相同的设置,且移除新Camera的Audio Listener在新Camera的Inspector窗口中的Output选项中的原创 2020-12-25 19:35:30 · 824 阅读 · 0 评论 -
【Unity】2D功能
前置步骤安装如下package:“2D Animation”、“2D IK”、“2D PSD Importer”注意"2D IK"需要enable preview package准备素材骨骼绑定将"人物.PSD"放入Asset文件夹,确保Sprite Mode为 Multiple点击Sprite Editor设置,左上角选择 Skinning Editor点击右上角 Visibility 设置可视化骨骼(Bone选项窗口)创建骨骼每次点击便会创建一个新的骨骼原创 2020-12-08 19:39:47 · 392 阅读 · 0 评论 -
【Unity】2D SpriteShape工具入门
SpriteShape Window -> Package Manager ->2D SpriteShape 选择安装Open Shape新建文件夹 “SpriteShape”,右键 create -> Sprite Shape Profile -> Open Shape,命名为“Platform”在Inspector窗口中的Sprites中选择➕,将所需素材选进在Scene中创建2D Object -> Sprite Shape,命名为“Platfor原创 2020-11-26 20:09:08 · 1762 阅读 · 0 评论 -
【Unity】My First Game_08
主菜单创建新的Scenes命名为MainMenu,并在Hierachy中创建UI -> Panel将Panel(BackGround)的Image组件中Source Image改为None(取消四个圆角),拖进所需背景图同目录下新建一个Panel(MainMenu),调整颜色(此为按钮颜色)在MainMenu中新建UI -> Buttom TextBrush Pro(文本颜色可变的按钮)调整Text文本内容和样式(Color Gradient 渐变色选项),调整Bu原创 2020-11-12 17:18:46 · 134 阅读 · 0 评论 -
【Unity】My First Game_07
场景控制-死亡线创建Empty,命名为DeadLine,添加Box Collider 2D组件,并调整好位置大小,选中Is Trigger,并设置tag为DeadLine给Player添加一个dead音效在PlayerController.cs中,修改代码:private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision){ //收集物品 if (collision.tag == "Collection") {原创 2020-10-31 08:47:03 · 177 阅读 · 0 评论 -
【Unity】My First Game_06
音效AudioAdd Component -> Audio SourceAudio Source部件中添加AudioClip,设置好各选项背景音乐可以选择“Play On Awake”和“Loop”触发类的音乐就不勾选为Enemy死亡时添加一个音效后,打开Enemy.cs,添加代码:protected AudioSource deathAudio;public void JumpOn(){ deathAudio.Play();//播放deathAudio原创 2020-10-17 18:35:54 · 125 阅读 · 0 评论 -
【Unity】My First Game_05
敌人移动在”Frog“的”Inspector窗口“中添加”New script“,命名为”Enemy_Frog.cs“。在”Frog“中”Create Empty“,分别命名为”left“和”right“,调整位置(如果看不见点,在”Scene窗口“中点击”Gizmos“即可显示)。打开”Enemy_Frog.cs“,添加代码:private Rigidbody2D rb;public Transform leftPoint, rightPoint;将”Frog“的”left“原创 2020-10-04 11:52:31 · 1133 阅读 · 3 评论