自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(23)
  • 收藏
  • 关注

原创 备战蓝桥杯,用JAVA刷洛谷算法题单:【算法2-2】常见优化技巧

备战蓝桥杯,用JAVA刷洛谷算法题单:【算法2-2】常见优化技巧

2024-04-03 10:36:30 1069

原创 备战蓝桥杯,用JAVA刷洛谷算法题单:【算法2-1】前缀和、差分与离散化

备战蓝桥杯,用JAVA刷洛谷算法题单:【算法2-1】前缀和、差分与离散化

2024-04-03 10:34:45 1450

原创 备战蓝桥杯,用JAVA刷洛谷算法题单:【算法1-6】二分查找与二分答案

备战蓝桥杯,用JAVA刷洛谷算法题单:【算法1-6】二分查找与二分答案

2024-03-24 20:40:03 741

原创 备战蓝桥杯,用JAVA刷洛谷算法题单:【算法1-5】贪心

备战蓝桥杯,用JAVA刷洛谷算法题单:【算法1-5】贪心

2024-03-24 20:38:55 282

原创 备战蓝桥杯,用JAVA刷洛谷算法题单:【算法1-4】递推与递归

备战蓝桥杯,用JAVA刷洛谷算法题单:【算法1-4】递推与递归

2024-03-14 13:11:34 354

原创 备战蓝桥杯,用JAVA刷洛谷算法题单:【算法1-3】暴力枚举

备战蓝桥杯,用JAVA刷洛谷算法题单:【算法1-3】暴力枚举

2024-03-14 13:10:34 372

原创 备战蓝桥杯,用JAVA刷洛谷算法题单:【算法1-2】排序

备战蓝桥杯,用JAVA刷洛谷算法题单:【算法1-2】排序

2024-03-14 13:09:54 387

原创 备战蓝桥杯,用JAVA刷洛谷算法题单:【数据结构1-1】线性表

备战蓝桥杯,用JAVA刷洛谷算法题单:【数据结构1-1】线性表

2024-03-13 18:56:03 824 2

原创 备战蓝桥杯,用JAVA刷洛谷算法题单:【数据结构1-3】集合

备战蓝桥杯,用JAVA刷洛谷算法题单:【数据结构1-3】集合

2024-03-13 18:55:20 815

原创 备战蓝桥杯,用JAVA刷洛谷算法题单:【数据结构1-2】二叉树

备战蓝桥杯,用JAVA刷洛谷算法题单:【数据结构1-2】二叉树

2024-03-13 18:54:34 882

原创 备战蓝桥杯,用JAVA刷洛谷算法题单:【算法1-1】模拟与高精度

备战蓝桥杯,用JAVA刷洛谷算法题单:【算法1-1】模拟与高精度

2024-03-13 16:47:38 923

原创 【集训】微信小程序(一)

自定义组件Component(Object object) | 微信开放文档 (qq.com)将部分重复代码抽取出来商品分类 (taobao.com)创建自定义组件类似于页面,一个自定义组件由json、wxml、wxss、js 4个文件组成可以在微信开发者⼯具中快速创建组件的⽂件结构声明组件、引入组件tabs.json{ "component": true}demo01.json{ "usingComponents": { "Tabs": "/compone

2021-07-22 11:01:30 151

原创 普通进销存管理系统设计2

前言对第一版的ER图和关系模型进行了一些修改,新增了SQL文件设置E-R图:关系模型订单order (订单ID OID 商品名CNAME 商品数CNUM 商品单价CPRICE)商品commodity (商品ID CID 商品名CNAME 商品单价CPRICE)包含order_content (订单ID OID 商品ID CID 商品数CNUM)仓库warehouse (仓库ID WID 仓库名WNAME 地址WLOCATION)供货supply (订单ID OID 仓库I

2021-04-03 12:28:20 3943

原创 普通进销存管理系统设计

系统简述数据流图图1 - 顶层图图2 - 0层图图3 - 1层图 - 1图4 - 1层图 – 2图5 - 1层图 – 3图6 - 1层图 – 4图7 - 1层图 – 5数据字典数据项字典:数据项名 数据类型订单ID 整型仓库ID 整型用户ID 整型部门ID 整型商品ID 整型记录ID 整型日期 字符型商品名 字符型商品数 整型商品单价 浮点型销售额 浮点型采购人员 整型采购车辆 整型销售人员 整型经理 字符型

2021-03-19 14:37:53 1888

原创 【2020学习总结】同志仍需努力

学习进度2020年初寒假年初的时候是刚刚结束了大一上,学完了C语言,短学期做了一个并不完善的移动信息管理系统,甚至没有用上图形界面,只是一个简单的调试台提示。不过其中

2021-01-30 10:38:19 185 1

原创 【Unity】Shader Graph 入门

感谢导入在Package Manager中搜索Shader Graph,并且导入使用在Assert文件夹中右键Create -> Render Texture,命名为Water Render在Inspector窗口中设置size大小在Hierarchy窗口中右键新建一个Camera注意这个新的Camera需要和Main Camera有相同的设置,且移除新Camera的Audio Listener在新Camera的Inspector窗口中的Output选项中的

2020-12-25 19:35:30 824

原创 【Unity】2D功能

前置步骤安装如下package:“2D Animation”、“2D IK”、“2D PSD Importer”注意"2D IK"需要enable preview package准备素材骨骼绑定将"人物.PSD"放入Asset文件夹,确保Sprite Mode为 Multiple点击Sprite Editor设置,左上角选择 Skinning Editor点击右上角 Visibility 设置可视化骨骼(Bone选项窗口)创建骨骼每次点击便会创建一个新的骨骼

2020-12-08 19:39:47 394

原创 【Unity】2D SpriteShape工具入门

SpriteShape​ Window -> Package Manager ->2D SpriteShape 选择安装Open Shape新建文件夹 “SpriteShape”,右键 create -> Sprite Shape Profile -> Open Shape,命名为“Platform”在Inspector窗口中的Sprites中选择➕,将所需素材选进在Scene中创建2D Object -> Sprite Shape,命名为“Platfor

2020-11-26 20:09:08 1763

原创 【Unity】My First Game_08

主菜单创建新的Scenes命名为MainMenu,并在Hierachy中创建UI -> Panel将Panel(BackGround)的Image组件中Source Image改为None(取消四个圆角),拖进所需背景图同目录下新建一个Panel(MainMenu),调整颜色(此为按钮颜色)在MainMenu中新建UI -> Buttom TextBrush Pro(文本颜色可变的按钮)调整Text文本内容和样式(Color Gradient 渐变色选项),调整Bu

2020-11-12 17:18:46 134

原创 【Unity】My First Game_07

场景控制-死亡线创建Empty,命名为DeadLine,添加Box Collider 2D组件,并调整好位置大小,选中Is Trigger,并设置tag为DeadLine给Player添加一个dead音效在PlayerController.cs中,修改代码:private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision){ //收集物品 if (collision.tag == "Collection") {

2020-10-31 08:47:03 177

原创 【Unity】My First Game_06

音效AudioAdd Component -> Audio SourceAudio Source部件中添加AudioClip,设置好各选项背景音乐可以选择“Play On Awake”和“Loop”触发类的音乐就不勾选为Enemy死亡时添加一个音效后,打开Enemy.cs,添加代码:protected AudioSource deathAudio;public void JumpOn(){ deathAudio.Play();//播放deathAudio

2020-10-17 18:35:54 125

原创 【Unity】My First Game_05

敌人移动在”Frog“的”Inspector窗口“中添加”New script“,命名为”Enemy_Frog.cs“。在”Frog“中”Create Empty“,分别命名为”left“和”right“,调整位置(如果看不见点,在”Scene窗口“中点击”Gizmos“即可显示)。打开”Enemy_Frog.cs“,添加代码:private Rigidbody2D rb;public Transform leftPoint, rightPoint;将”Frog“的”left“

2020-10-04 11:52:31 1134 3

原创 【Unity】My First Game_01

1、感谢与想法感谢帮助我学习的教程视频:https://www.bilibili.com/video/BV1W4411Z7UC麦扣老师讲课前几集有点慢吞吞的,然后打脸次数也多,给人准备不充分的感觉。 往后的视频倒是剪得越来也好,节奏也挺适合。学Unity我倒是没从3D直接开始,而是选了个2D的教程视频。因为我本人目前对3D的兴趣没有2D大,毕竟3D游戏来得更加复杂,我又不会找同伴一起做项目。如果真要做3D的项目,我反而希望自己能亲历亲为把控所有的东西(奇怪的控制欲我自己也对这些有所兴

2020-09-27 16:50:44 244

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除