事件(Event)
— Windows消息机制中重要概念之一,最常见的人机交互手段之一
— XAML帮助应用管理用户输入,执行不同的行为
— 引入增强型事件处理系统-Routed Event(路由事件)
— 事件常常被用于控制更改通知操作
一、事件的基础语法
基础语法:
XAML:
C#:
【 事件系统在WPF中被升级进化称为路由事件(Routed Event),并在其基础上衍 生出命令传递机制。 】
二、路由事件处理方式
路由事件使用以下三种路由策略之一:
(1)浮升(冒泡): 调用事件源上的事件处理程序。 路由事件随后会路由到后续的父级元 素,直到到达元素树的根。 大多数路由事件都使用浮升路由策略。 浮升路由事件通 常用于报告来自不同控件或其他 UI 元素的输入或状态变化。
(2)隧道(预览事件): 最初将调用元素树的根处的事件处理程序。 随后,路由事件将朝着路由事件 的源节点元素(即引发路由事件的元素)方向,沿路由线路传播到后续的子元素。 合成控件的过程中通常会使用或处理隧道路由事件,通过这种方式,可以有意地禁 止复合部件中的事件,或者将其替换为特定于整个控件的事件。 在 WPF 中提供的输 入事