QT_C++_多线程补充1
前言:
程序和进程的区别
进程是动态的,程序是静态的,进程是程序运行时的实例,是占用系统运行资源的程序
进程是暂时的,程序是永久的, 进程是通过程序运行时得到的
程序是一个数据文件,进程是内存中动态的运行实体,用来存储数据段,代码段,指针等,并不占用系统运行资源
程序和进程的关系
一个程序可能对应多个进程,比如当多开某个程序时.
一个进程可能包含多个程序,比如一个程序依赖于包含多个DLL库(多个程序)
进程和线程的关系
进程是操作系统资源分配的基本单位
线程是操作系统调度执行的基本单位
每个进程包含了1个至多个线程,并且每个线程都可以共享进程的资源
线程也是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.
线程不能脱离进程进行单独存在,只能依赖于进程进程
在任意线程里都可以创建和撤销其它的线程
一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,缺点在于进程切换时,效率变差
比如,当下载多个文件时,该下载相关的进程就会创建多个线程,每个线程负责下载一个文件
QThread类常用成员函数有:
void run ();
//线程体函数,需要用户自定义该函数执行的内容,内容里也可以使用exec()实现事件循环
void finished () [signal]
//信号成员函数,表示该线程执行完成,已经在run()函数中return了
void start()[slot]
//启动函数,将会执行run()函数,并且发射信号started()
void started () [signal]
//信号成员函数,表示该线程已启动
void terminate() [slot]
//强制结束正在进行的线程(不推荐,因为不会考虑资源释放), 并且发射信号terminated ()
void quit()
//告诉线程事件循环(前提必须让thread进入exec(),否则无反应)退出,返回0表示成功,相当于调用了QThread::exit(0)。
void QThread::terminated () [signal]
//信号成员函数,表示该线程已停止
sleep ( unsigned long secs )、msleep()、usleep()、
//休眠当前线程秒,毫秒,微妙
void setPriority(Priority priority);
//设置正在运行的线程优先级,必须在调用start()启动线程之后设置才有用
bool isFinished() const
//线程是否结束
bool isRunning() const
//线程是否正在运行
bool wait ( unsigned long time = ULONG_MAX );
//阻塞等待线程执行结束,如果time(单位毫秒)时间结束,线程还未结束,则返回false,否则返回true,如果time= ULONG_MAX,则表示一直等待
#include <QApplication>
#include <QThread>
#include <QDebug>
class MyThread : public QThread
{
protected:
volatile bool m_toStop;
void run()
{
qDebug() << this->objectName() << " priority:" << this->priority();
while (m_toStop) {
qDebug() << this->objectName();
sleep(1);
}
/*for (int i = 0; i < 5; i++) {
qDebug() << this->objectName() << "::" << i;
sleep(1);*/
}
qDebug() << this->objectName() << "结束";
}
public:
MyThread() //变量要在构造函中初始化
{
m_toStop = true;
}
void stop() //停止线程
{
m_toStop = false;
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MyThread t1;
t1.setObjectName("t1");
t1.start();
t1.setPriority(QThread::HighPriority); //设置线程t1的优先级
MyThread t2;
t2.setObjectName("t2");
t2.start();
if (t1.wait(1000)) { //等待1000ms判断一下线程是不是在运行
qDebug() << t1.objectName() << "结束";
} else {
qDebug() << t1.objectName() << "未结束";
}
t1.stop(); //提前结束线程
t2.stop();
return a.exec();
}
多线程的互斥QMutex
当一个全局的共有资源被多个线程同时调用时,则称该资源为临界资源,并且该资源需要使用QMutex互斥类,来保证线程间的互斥,避免同一时刻访问临界资源而出现意想不到的问题.其中QMutex中关键成员函数如下:
void lock();
//获取锁,如果锁已经被其它线程获取,则将会阻塞并While等待锁释放
bool tryLock ();
//尝试获取锁, 如果获得了锁,该函数返回true,如果另一个线程锁定了互斥锁,则该函数立即返回false。
void unlock();
//释放锁
#include <QApplication>
#include <QThread>
#include <QDebug>
#include <QMutex>
QString g_res = "";
QMutex g_mutex;
class AddThread : public QThread
{
protected:
void run()
{
while (1) {
g_mutex.lock();
g_res.append("1");
qDebug() << "AddThread :" << g_res;
g_mutex.unlock();
msleep(2);
}
}
};
class MinusThread : public QThread
{
protected:
void run()
{
while (1) {
g_mutex.lock();
if (g_res != "") {
g_res.remove(1, 1); //从字符串的后面移除一个字符
qDebug() << "MinusThread :" << g_res;
}
g_mutex.unlock();
msleep(1);
}
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
AddThread t1;
MinusThread t2;
t1.start();
t2.start();
return a.exec();
}