第六节 模板

1,模板

1.1 模板的概念

        模板就是建立通用的模具,大大提高复用性

        模板的特点:

  • 模板不可以直接使用,他只是一个框架
  • 模板的通用并不是万能的

1.2 函数模板

  • C++的另一种编程思想称为泛型编程,主要利用的技术就是模板
  • C++提供两种模板机制:函数模板类模板

1.2.1 函数模板语法

        函数模板作用:建立一个通用的函数,其函数的返回值和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表

语法:template<typename T>

解释:template------声明创建模板

           typename-----表明其后面的符号是一种数据类型,可以用class来代替

           T-------通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母

#include <iostream>

using namespace std;

//函数模板,T代表一种新的数据类型
template<typename T>
void mySwap(T& a, T& b)
{
	T temp;
	temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	//两种方式使用函数模板
	//1,自动类型推导
	mySwap(a,b);
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	//2,显示制定类型
	mySwap<int>(a, b);
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
}


int main(void)
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

        总结:

  • 函数模板利用关键字template
  • 使用函数模板有两种方式,自动类型推导,显示制定类型
  • 模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化

1.2.2 函数模板注意事项

        注意事项:

  • 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
  • 模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
#include <iostream>

using namespace std;

//函数模板,T代表一种新的数据类型
template<typename T>
void mySwap01(T& a, T& b)
{
	T temp;
	temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	char c = 'c';
	//	mySwap(a,c);     这个就是错误的,因为推导出的数据类型不一致
	mySwap01(a, b);
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
}

template<typename T>
void mySwap02()       //这个函数模板没有使用T
{
	cout << "函数调用" << endl;
}

void test02()
{
	mySwap02<int>();       //当不加<int>,制定一个数据类型的时候,这个模板函数就无法使用了
}


int main(void)
{
	test01();
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

1.2.3 函数模板案例

        案例描述:

  • 利用函数模板封装一个排序的函数,可以对不同的数据类型数组进行排序
  • 排序规则从大到小,排序算法为选择排序
  • 分别利用char数组和int数组进行测试
#include <iostream>

using namespace std;

//交换的函数模板
template<class T>
void mySwap(T &a,T &b)
{
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}


//排序的函数模板
template<class T>
void mySort(T arr[],int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		int max = i;
		for (int j = i + 1; j < len; j++)
		{
			if (arr[max] < arr[j])
			{
				max = j;
			}
		}
		if (max != i)
		{
			mySwap(arr[i],arr[max]);
		}
	}
}

//打印信息的模板
template<class T>
void printArr(T arr[],int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << arr[i] << " ";
	}
	cout << endl;
}
//int类型数组进行从大到小排列
void test01()
{
	int intArr[] = {7,8,6,2,3,4,5,1};
	int num = sizeof(intArr) / sizeof(int);
	mySort(intArr, num);
	printArr(intArr, num);
}

//char类型数组进行从大到小排列
void test02()
{
	char intArr[] = "dcabfe";
	int num = sizeof(intArr) / sizeof(char);
	mySort(intArr, num);
	printArr(intArr, num);
}



int main(void)
{
	test01();
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

1.2.4 普通函数与函数模板的区别

        普通函数与函数模板的区别:

  • 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
  • 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
  • 函数模板调用时,如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
#include <iostream>

using namespace std;

//普通函数
int myAdd01(int a, int b)
{
	return a + b;
}

//函数模板
template<class T>
T myAdd02(T a, T b)
{
	return a + b;
}

void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	char c = 'c';   //a - 97   c - 99

	//普通函数可以自动类型推导,将字符c转换为数字
	cout << myAdd01(a, c) << endl;		//结果为109

	//函数模板利用自动推导,不会发生隐式类型转换
	//	cout << myAdd02(a, c) << endl;			报错

	//函数模板利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
	cout << myAdd02<int>(a, c) << endl;	
}

int main(void)
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

1.2.5 普通函数与函数模板的调用规则

        在函数名一样的时候,调用规则如下:

  • 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
  • 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
  • 函数模板也可以发生重载
  • 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
#include <iostream>

using namespace std;

//普通函数
void myPrint(int a, int b)
{
	cout << "普通函数的调用" << endl;
}

//函数模板
template<class T>
void myPrint(T a, T b)
{
	cout << "模板函数的调用" << endl;
}
//函数模板重载
template<class T>
void myPrint(T a, T b, T c)
{
	cout << "函数模板重载的调用" << endl;
}

void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = 10;

	//优先调用普通函数
	myPrint(a, b);

	//空模板参数列表强制调用模板函数
	myPrint<>(a, b);

	//模板函数可以发生重载
	myPrint(a, b, c);

	//有更好的匹配方式的时候,选择模板
	char d = 'd';
	char e = 'e';
	myPrint(d, e);

}

int main(void)
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

1.2.6 模板的局限性

        局限性:模板的通用性不是万能的

例如:

template<calss T>

void f(T a,T b)
{
    a = b;
}

        在上述代码中提供的赋值操作,如果传入的a和b是一个数组的话,就无法实现了

再例如:

template<class T>
void f(T a, T b)
{
    if(a == b)  {,,,,,}
}

        在上述代码中,如果T的数据类型传入的是像Person这样自定义数据类型,也无法正常运行。

        因此C++为了解决上面的问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类相关提供具体化模板

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->a_Age = age;
	}

	string m_Name;
	int a_Age;
};

//普通函数模板,无法判断自定义的类型
template<class T>
bool myCompare(T& a, T& b)
{
	if (a == b)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

//具体化,显示具体化的原型和定意思以template<>开头,并通过名称来指定类型
//具体化优于常规模板
template<> bool myCompare(Person& p1, Person& p2)
{
	if (p1.m_Name == p2.m_Name && p1.a_Age == p2.a_Age)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

void test01()
{
	Person p1("tom", 10);
	Person p2("tom", 10);

	bool ret = myCompare(p1,p2);
	if (ret)
	{
		cout << "相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "不相等" << endl;
	}
}


int main(void)
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  • 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
  • 学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板

1.3 类模板

1.3.1 类模板语法

类模板作用:建立一个通用类,类中的成员,数据类型可以不制定,用一个虚拟的类型来代表

语法:

template<typename T>
类
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;


template<class nameTYPE,class ageTYPE>
class Person
{
public:
	Person(nameTYPE name, ageTYPE age)
	{
		this->my_name = name;
		this->my_age = age;
	}
	void showPerson()
	{
		cout << " name: " << this->my_name << " age: " << this->my_age << endl;
	}
	nameTYPE my_name;
	ageTYPE my_age;
};


void test01()
{
    //这里值指定了nameTYPE为string,ageTYPER为int
	Person<string, int> p1("jackie",26);
	p1.showPerson();
}

int main(void)
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:类模板和函数模板语法相似,在声明模板template后面加上类,此类就成了类模板

1.3.2 类模板和函数模板的区别

类模板和函数模板的区别主要有两点:

1,类模板没有自动类型推导的使用方式

//上面一节的代码中  Person<string,int> p1("jackie",26)
//不能写成下面的代码,因为无法推导类型
 Person p1("jackie",26);

2,类模板在模板参数列表中可以有默认参数

//类模板在模板参数列表中可以有默认参数,就是在写类模板的时候将template<class nameTYPE,class agetype>
//改成下面的形式
template<class nameTYPE, class agetype = int>
//所以当创建类对象的时候,可以不用写第二个参数
Person<string, int> p1("jackie");

***类模板使用只能用显示指示类型方式

1.3.3 类模板中成员函数创建时机

类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:

  • 普通类中的成员函数一开始就可以创建
  • 类模板中的成员函数在调用时才创建
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Person1
{
public:
	void showPerson1()
	{
		cout << "showPerson1" << endl;
	}

};

class Person2
{
public:
	void showPerson2()
	{
		cout << "showPerson2" << endl;
	}

};

template<class T>
class Myclass
{
public:
	//这个成员函数会使用上面两个类其中之一
	T obj;
	void show1()
	{
		obj.showPerson1();
	}
	void show2()
	{
		obj.showPerson2();
	}
};

//先看上面的程序,我们运行一下就会发现,并不会报错,这是因为,T的类型我们我们不知道
//所以我们的成员函数也不会报错,只有当我们调用模板的成员函数的时候,成员函数才会被创建,也就可以使用了

void test01()
{
	Myclass<Person1> p1;
	p1.show1();
	//p1.show2();		无法使用,因为指定了T的类型是Person1,所以Person2的成员函数就无法使用了

	Myclass<Person1> p2;
	//p2.show1();	    无法使用,因为指定了T的类型是Person2,所以Person1的成员函数就无法使用了
	p2.show2();		

}

int main(void)
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

1.3.4 类模板对象做函数参数

学习目标:类模板实例化出的对象,向函数传参的方式

一共有三种传入方式:

  1. 指定传入类型   ---直接显示对象的数据类型
  2. 参数模板化       ---将对象中的参数变为模板进行传递
  3. 整个类模板化   ---将这个对象类型 模板化进行传递
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

template<class T1,class T2>
class Person
{
public:
	Person(T1 name, T2 age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	void shpwPerson()
	{
		cout << "姓名:" << this->m_Name << "年龄:"<< this->m_Age << endl;
	}

	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

//1,指定传入类型,就可以将类型传入函数,与普通传类对象相比,也就只多了一个指定类型
void printPerson1(Person<string, int> &p)
{
	p.shpwPerson();
}

void test01()
{
	Person<string, int> p1("jackie", 100);
	printPerson1(p1);
}

//2,参数模板化,这就是一个函数模板,我们就不需要直接定下参数的类型了,函数模板能够自动类型推导,所以这里不会报错
template<class T1,class T2>		
void printPerson2(Person<T1, T2> &p)	//想要不使用指定参数,也想使用模板进行传参,就需要让其被识别,也就需要变成模板
{
	p.shpwPerson();
	cout << "T1的数据类型" << typeid(T1).name() << endl;
	cout << "T1的数据类型" << typeid(T2).name() << endl;
}

void test02()
{
	Person<string, int> p1("jackie", 200);
	printPerson2(p1);
}
//3,整个类模板化,也就是直接将p1的对应类型Person<T1,T2>当成一个类型T,也就是整个类进行模板化
template<class T>
void printPerson3(T &p)	//根上面的传入形式相比,发现直接将Person<T1,T2>当成一个类型T
{
	p.shpwPerson();
	cout << "T的数据类型" << typeid(T).name() << endl;

}

void test03()
{
	Person<string, int> p1("jackie", 300);
	printPerson3(p1);
}

int main(void)
{
	test01();
	test02();
	test03();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  • 通过类模板创建的对象,可以有三种方式向函数中进行传参
  • 使用比较广泛的是第一种:指定传入类型

1.3.5 类模板与继承

 当类模板碰到继承的时候,需要注意一下几点:

  • 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型
  • 如果不指定,编译器无法给子类分配内存(不知道成员的类型,不知道分多大)
  • 如果想灵活指出父类中T的类型,子类也需要变为类模板
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

template<class T>
class Base
{
	T obj;
};

//class Son : public Base		报错
//1.当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型
class Son1 : public Base<int>
{

};

 void test01()
{
	 Son1 s1;      //可以创建对象
}
 //2,如果想灵活指出父类中T的类型,子类也需要变为类模板,需要识别父类的T2,所以son2类模板上也需要加一个
template<class T1,class T2>
class Son2 : public Base<T2>
{
	T1 tbj;
};

void test02()
{
	Son2<int, short> s2;      //类模板创建对象必须指定类型
}



int main(void)
{
	test01();


	system("pause");
	return 0;
}

总结:如果父类是类模板,子类需要指出父类中T的数据类型

1.3.6 类模板成员函数类外实现

        学习目标:能够掌握类模板中的成员函数类外实现

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
	Person(T1 name, T2 age);

	void shpwPerson();

	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};
//构造函数的类外实现
//Person::Person(T1 name, T2 age);   普通类外实现,因为无法识别T1和T2导致报错
template<class T1,class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)		//这里需要注意虽然识别了T1,T2,但是你还需要证明这个是类模板的类外实现,所以需要声明是类模板
{
	this->m_Name = name;
	this->m_Age = age;
}

//成员函数的类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::shpwPerson()		//虽然这里没有用到T1,T2但是为了表明是类模板的成员函数,就必须加上模板参数列表
{
	cout << "姓名:" << this->m_Name << "年龄:" << this->m_Age << endl;
}

void test01()
{
	Person<string, int> p1("jackie", 100);
	p1.shpwPerson();
}



int main(void)
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

1.3.7 类模板分文件编写

        问题:当其他文件包含其类模板的头文件,类模板成员函数(创建时机)在调用阶段才创建,导致找不到声明(虽然写了),也就无法链接到.cpp文件里面的实现函数。

        解决方法1:直接包含.cpp源文件(直接包含源文件,这样就可以找到实现函数了)

        解决方法2:将声明和实现写到同一个文件中(不分成头文件和源文件了),并更改后缀名为.hpp。hpp是约定的名称,并不强制。

1.3.8 类模板与友元

        全局函数类内实现---直接在类内声明友元即可

        全局函数类外实现---需要提前让编译器知道全局函数的存在

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;
//声明Person,使全局函数能够不报错
template<class T1, class T2> class Person;

//需要提前让编译器知道全局函数的存在,因为无法识别T1,T2也就加上了模板。无法识别Person,也就在前面进行了声明
template<class T1,class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>& p)
{
	cout << "类外实现-姓名:" << p.m_Name << "年龄:" << p.m_Age << endl;
}



template<class T1, class T2>
class Person
{
	//1,全局函数配合友元---类内实现
	
	//为什么放在类内,因为类模板参数传递需要指定传入类型,放在类内就无须了
	//本身下面的函数是私有的成员函数,但是加上友元的话,就变成了全局函数
	friend void printPerson1(Person<T1,T2> &p)		
	{
		cout << "姓名:" << p.m_Name << "年龄:" << p.m_Age << endl;
	}

	//2,全局函数配合友元---类外实现
	friend void printPerson2(Person<T1, T2> &p);


public:
	Person(T1 name, T2 age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	
//私有数据,除了友元就无法访问这两个成员变量了
private:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};


void test01()
{
	Person<string, int> p1("jackie", 100);
	printPerson1(p1);

	printPerson2(p1);
}


int main(void)
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别

1.3.9 类模板案例

 案例描述:实现一个通用的数组类,要求如下:

  • 可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储
  • 将数组中的数据存储到堆区
  • 构造函数中可以传入数组的容量
  • 提供对应的拷贝构造函数以及operator=防止浅拷贝问题
  • 提供尾插法和尾删法对数组中的数据进行增加和删除
  • 可以通过下表的方式访问数组中的元素
  • 可以获取数组中当前元素个数和数组的容量

模板函数MyArray.hpp

#pragma once
#include<iostream>

using namespace std;

template<class T>
class MyArray
{
public:
	//有参构造   参数 -- 容量
	MyArray(int capacity)
	{
		//cout << "有参构造" << endl;
		this->m_Capacity = capacity;
		this->m_Size = 0;
		this->padress = new T[this->m_Capacity];
	}

	//拷贝构造
	MyArray(const MyArray &arr)
	{
		//cout << "拷贝构造" << endl;
		this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
		this->m_Size = arr.m_Size;
		//this->padress = arr.padress		浅拷贝
	
		//深拷贝
		this->padress = new T[arr.m_Capacity];
		//将arr中的数据都拷贝过来
		for (int i = 0; i < m_Size; i++)
		{
			this->padress[i] = arr.padress[i];
		}
	
	}

	//operator=防止浅拷贝问题
	MyArray& operator=(const MyArray& arr)
	{
		//cout << "operator=构造" << endl;
		//先判断原来堆区是否有数据,如果有先释放
		if (this->padress != NULL)
		{
			delete[] this->padress;
			this->padress = NULL;
			this->m_Capacity = 0;
			this->m_Size = 0;
		}
		
		//深拷贝
		this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
		this->m_Size = arr.m_Size;
		this->padress = new T[arr.m_Capacity];
		//将arr中的数据都拷贝过来
		for (int i = 0; i < m_Size; i++)
		{
			this->padress[i] = arr.padress[i];
		}
		return *this;
	}
	
	//尾插法
	void Push_Back(const T& val)
	{
		if (this->m_Capacity == this->m_Size)
		{
			return;
		}
		this->padress[this->m_Size] = val;		//在数组的末尾插入数据
		this->m_Size++;
	}

	//尾删法
	void Pop_Back()
	{
		//用户访问不到就代表删除了
		if (this->m_Size == 0)
		{
			return;
		}
		this->m_Size--;
	}

	//通过标的方式访问数组中的元素  直接写MyArray[i]是访问不到数据的,因为他不发识别中括号,所以需要重载[]
	T& operator[](int index)
	{
		return this->padress[index];
	}


	//返回数组容量
	int getCapacity()
	{
		return this->m_Capacity;
	}

	//返回数组大小
	int getSize()
	{
		return this->m_Size;
	}

	~MyArray()
	{
		if (this->padress != NULL)
		{
			//cout << "析构函数" << endl;
			delete[]padress;		//释放数组
			this->padress = NULL;
		}
	}

private:

	T *padress;			//维护开辟堆区的真实数组的地址
	
	int m_Capacity;		//容量,也是数组元素的个数
	int m_Size;			//大小


};

数组类封装.cpp

#include <iostream>
#include <string>
#include "MyArray.hpp"

using namespace std;

void printIntArray(MyArray<int>& arr)
{
	for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}

}

void test01()
{
	//MyArray<int> arr1(5);
	//MyArray<int> arr2(arr1);
	//MyArray<int> arr3(100);
	//arr3 = arr1;

	MyArray<int> arr1(5);
	//这里是添加元素的个数,只要不大于容量的大小,都能放进数组中
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		arr1.Push_Back(i);	//添加元素
	}
	cout << "尾插输出为:" << endl;
	printIntArray(arr1);

	//尾删
	arr1.Pop_Back();	//会将上面的5个元素删除一个
	cout << "尾删输出为:" << endl;
	printIntArray(arr1);
	cout << "arr1的容量和大小" << arr1.getCapacity() << endl;		//容量肯定为5
	cout << "arr1的容量和大小" << arr1.getSize() << endl;			//前面添加了5个,然后删除1个。也就是4
}


int main(void)
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

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