1,模板
1.1 模板的概念
模板就是建立通用的模具,大大提高复用性
模板的特点:
- 模板不可以直接使用,他只是一个框架
- 模板的通用并不是万能的
1.2 函数模板
- C++的另一种编程思想称为泛型编程,主要利用的技术就是模板
- C++提供两种模板机制:函数模板和类模板
1.2.1 函数模板语法
函数模板作用:建立一个通用的函数,其函数的返回值和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表
语法:template<typename T>
解释:template------声明创建模板
typename-----表明其后面的符号是一种数据类型,可以用class来代替
T-------通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
#include <iostream>
using namespace std;
//函数模板,T代表一种新的数据类型
template<typename T>
void mySwap(T& a, T& b)
{
T temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
//两种方式使用函数模板
//1,自动类型推导
mySwap(a,b);
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
//2,显示制定类型
mySwap<int>(a, b);
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 函数模板利用关键字template
- 使用函数模板有两种方式,自动类型推导,显示制定类型
- 模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化
1.2.2 函数模板注意事项
注意事项:
- 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
- 模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
#include <iostream>
using namespace std;
//函数模板,T代表一种新的数据类型
template<typename T>
void mySwap01(T& a, T& b)
{
T temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c';
// mySwap(a,c); 这个就是错误的,因为推导出的数据类型不一致
mySwap01(a, b);
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
}
template<typename T>
void mySwap02() //这个函数模板没有使用T
{
cout << "函数调用" << endl;
}
void test02()
{
mySwap02<int>(); //当不加<int>,制定一个数据类型的时候,这个模板函数就无法使用了
}
int main(void)
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
1.2.3 函数模板案例
案例描述:
- 利用函数模板封装一个排序的函数,可以对不同的数据类型数组进行排序
- 排序规则从大到小,排序算法为选择排序
- 分别利用char数组和int数组进行测试
#include <iostream>
using namespace std;
//交换的函数模板
template<class T>
void mySwap(T &a,T &b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//排序的函数模板
template<class T>
void mySort(T arr[],int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
int max = i;
for (int j = i + 1; j < len; j++)
{
if (arr[max] < arr[j])
{
max = j;
}
}
if (max != i)
{
mySwap(arr[i],arr[max]);
}
}
}
//打印信息的模板
template<class T>
void printArr(T arr[],int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
}
//int类型数组进行从大到小排列
void test01()
{
int intArr[] = {7,8,6,2,3,4,5,1};
int num = sizeof(intArr) / sizeof(int);
mySort(intArr, num);
printArr(intArr, num);
}
//char类型数组进行从大到小排列
void test02()
{
char intArr[] = "dcabfe";
int num = sizeof(intArr) / sizeof(char);
mySort(intArr, num);
printArr(intArr, num);
}
int main(void)
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
1.2.4 普通函数与函数模板的区别
普通函数与函数模板的区别:
- 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
- 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
- 函数模板调用时,如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
#include <iostream>
using namespace std;
//普通函数
int myAdd01(int a, int b)
{
return a + b;
}
//函数模板
template<class T>
T myAdd02(T a, T b)
{
return a + b;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c'; //a - 97 c - 99
//普通函数可以自动类型推导,将字符c转换为数字
cout << myAdd01(a, c) << endl; //结果为109
//函数模板利用自动推导,不会发生隐式类型转换
// cout << myAdd02(a, c) << endl; 报错
//函数模板利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
cout << myAdd02<int>(a, c) << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
1.2.5 普通函数与函数模板的调用规则
在函数名一样的时候,调用规则如下:
- 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
- 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
- 函数模板也可以发生重载
- 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
#include <iostream>
using namespace std;
//普通函数
void myPrint(int a, int b)
{
cout << "普通函数的调用" << endl;
}
//函数模板
template<class T>
void myPrint(T a, T b)
{
cout << "模板函数的调用" << endl;
}
//函数模板重载
template<class T>
void myPrint(T a, T b, T c)
{
cout << "函数模板重载的调用" << endl;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
int c = 10;
//优先调用普通函数
myPrint(a, b);
//空模板参数列表强制调用模板函数
myPrint<>(a, b);
//模板函数可以发生重载
myPrint(a, b, c);
//有更好的匹配方式的时候,选择模板
char d = 'd';
char e = 'e';
myPrint(d, e);
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
1.2.6 模板的局限性
局限性:模板的通用性不是万能的
例如:
template<calss T>
void f(T a,T b)
{
a = b;
}
在上述代码中提供的赋值操作,如果传入的a和b是一个数组的话,就无法实现了
再例如:
template<class T>
void f(T a, T b)
{
if(a == b) {,,,,,}
}
在上述代码中,如果T的数据类型传入的是像Person这样自定义数据类型,也无法正常运行。
因此C++为了解决上面的问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类相关提供具体化模板。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->a_Age = age;
}
string m_Name;
int a_Age;
};
//普通函数模板,无法判断自定义的类型
template<class T>
bool myCompare(T& a, T& b)
{
if (a == b)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
//具体化,显示具体化的原型和定意思以template<>开头,并通过名称来指定类型
//具体化优于常规模板
template<> bool myCompare(Person& p1, Person& p2)
{
if (p1.m_Name == p2.m_Name && p1.a_Age == p2.a_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
void test01()
{
Person p1("tom", 10);
Person p2("tom", 10);
bool ret = myCompare(p1,p2);
if (ret)
{
cout << "相等" << endl;
}
else
{
cout << "不相等" << endl;
}
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
- 学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板
1.3 类模板
1.3.1 类模板语法
类模板作用:建立一个通用类,类中的成员,数据类型可以不制定,用一个虚拟的类型来代表
语法:
template<typename T>
类
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template<class nameTYPE,class ageTYPE>
class Person
{
public:
Person(nameTYPE name, ageTYPE age)
{
this->my_name = name;
this->my_age = age;
}
void showPerson()
{
cout << " name: " << this->my_name << " age: " << this->my_age << endl;
}
nameTYPE my_name;
ageTYPE my_age;
};
void test01()
{
//这里值指定了nameTYPE为string,ageTYPER为int
Person<string, int> p1("jackie",26);
p1.showPerson();
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:类模板和函数模板语法相似,在声明模板template后面加上类,此类就成了类模板
1.3.2 类模板和函数模板的区别
类模板和函数模板的区别主要有两点:
1,类模板没有自动类型推导的使用方式
//上面一节的代码中 Person<string,int> p1("jackie",26)
//不能写成下面的代码,因为无法推导类型
Person p1("jackie",26);
2,类模板在模板参数列表中可以有默认参数
//类模板在模板参数列表中可以有默认参数,就是在写类模板的时候将template<class nameTYPE,class agetype>
//改成下面的形式
template<class nameTYPE, class agetype = int>
//所以当创建类对象的时候,可以不用写第二个参数
Person<string, int> p1("jackie");
***类模板使用只能用显示指示类型方式
1.3.3 类模板中成员函数创建时机
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:
- 普通类中的成员函数一开始就可以创建
- 类模板中的成员函数在调用时才创建
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person1
{
public:
void showPerson1()
{
cout << "showPerson1" << endl;
}
};
class Person2
{
public:
void showPerson2()
{
cout << "showPerson2" << endl;
}
};
template<class T>
class Myclass
{
public:
//这个成员函数会使用上面两个类其中之一
T obj;
void show1()
{
obj.showPerson1();
}
void show2()
{
obj.showPerson2();
}
};
//先看上面的程序,我们运行一下就会发现,并不会报错,这是因为,T的类型我们我们不知道
//所以我们的成员函数也不会报错,只有当我们调用模板的成员函数的时候,成员函数才会被创建,也就可以使用了
void test01()
{
Myclass<Person1> p1;
p1.show1();
//p1.show2(); 无法使用,因为指定了T的类型是Person1,所以Person2的成员函数就无法使用了
Myclass<Person1> p2;
//p2.show1(); 无法使用,因为指定了T的类型是Person2,所以Person1的成员函数就无法使用了
p2.show2();
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
1.3.4 类模板对象做函数参数
学习目标:类模板实例化出的对象,向函数传参的方式
一共有三种传入方式:
- 指定传入类型 ---直接显示对象的数据类型
- 参数模板化 ---将对象中的参数变为模板进行传递
- 整个类模板化 ---将这个对象类型 模板化进行传递
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template<class T1,class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
void shpwPerson()
{
cout << "姓名:" << this->m_Name << "年龄:"<< this->m_Age << endl;
}
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//1,指定传入类型,就可以将类型传入函数,与普通传类对象相比,也就只多了一个指定类型
void printPerson1(Person<string, int> &p)
{
p.shpwPerson();
}
void test01()
{
Person<string, int> p1("jackie", 100);
printPerson1(p1);
}
//2,参数模板化,这就是一个函数模板,我们就不需要直接定下参数的类型了,函数模板能够自动类型推导,所以这里不会报错
template<class T1,class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2> &p) //想要不使用指定参数,也想使用模板进行传参,就需要让其被识别,也就需要变成模板
{
p.shpwPerson();
cout << "T1的数据类型" << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T1的数据类型" << typeid(T2).name() << endl;
}
void test02()
{
Person<string, int> p1("jackie", 200);
printPerson2(p1);
}
//3,整个类模板化,也就是直接将p1的对应类型Person<T1,T2>当成一个类型T,也就是整个类进行模板化
template<class T>
void printPerson3(T &p) //根上面的传入形式相比,发现直接将Person<T1,T2>当成一个类型T
{
p.shpwPerson();
cout << "T的数据类型" << typeid(T).name() << endl;
}
void test03()
{
Person<string, int> p1("jackie", 300);
printPerson3(p1);
}
int main(void)
{
test01();
test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 通过类模板创建的对象,可以有三种方式向函数中进行传参
- 使用比较广泛的是第一种:指定传入类型
1.3.5 类模板与继承
当类模板碰到继承的时候,需要注意一下几点:
- 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型
- 如果不指定,编译器无法给子类分配内存(不知道成员的类型,不知道分多大)
- 如果想灵活指出父类中T的类型,子类也需要变为类模板
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template<class T>
class Base
{
T obj;
};
//class Son : public Base 报错
//1.当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型
class Son1 : public Base<int>
{
};
void test01()
{
Son1 s1; //可以创建对象
}
//2,如果想灵活指出父类中T的类型,子类也需要变为类模板,需要识别父类的T2,所以son2类模板上也需要加一个
template<class T1,class T2>
class Son2 : public Base<T2>
{
T1 tbj;
};
void test02()
{
Son2<int, short> s2; //类模板创建对象必须指定类型
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:如果父类是类模板,子类需要指出父类中T的数据类型
1.3.6 类模板成员函数类外实现
学习目标:能够掌握类模板中的成员函数类外实现
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age);
void shpwPerson();
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//构造函数的类外实现
//Person::Person(T1 name, T2 age); 普通类外实现,因为无法识别T1和T2导致报错
template<class T1,class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) //这里需要注意虽然识别了T1,T2,但是你还需要证明这个是类模板的类外实现,所以需要声明是类模板
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//成员函数的类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::shpwPerson() //虽然这里没有用到T1,T2但是为了表明是类模板的成员函数,就必须加上模板参数列表
{
cout << "姓名:" << this->m_Name << "年龄:" << this->m_Age << endl;
}
void test01()
{
Person<string, int> p1("jackie", 100);
p1.shpwPerson();
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
1.3.7 类模板分文件编写
问题:当其他文件包含其类模板的头文件,类模板成员函数(创建时机)在调用阶段才创建,导致找不到声明(虽然写了),也就无法链接到.cpp文件里面的实现函数。
解决方法1:直接包含.cpp源文件(直接包含源文件,这样就可以找到实现函数了)
解决方法2:将声明和实现写到同一个文件中(不分成头文件和源文件了),并更改后缀名为.hpp。hpp是约定的名称,并不强制。
1.3.8 类模板与友元
全局函数类内实现---直接在类内声明友元即可
全局函数类外实现---需要提前让编译器知道全局函数的存在
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//声明Person,使全局函数能够不报错
template<class T1, class T2> class Person;
//需要提前让编译器知道全局函数的存在,因为无法识别T1,T2也就加上了模板。无法识别Person,也就在前面进行了声明
template<class T1,class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>& p)
{
cout << "类外实现-姓名:" << p.m_Name << "年龄:" << p.m_Age << endl;
}
template<class T1, class T2>
class Person
{
//1,全局函数配合友元---类内实现
//为什么放在类内,因为类模板参数传递需要指定传入类型,放在类内就无须了
//本身下面的函数是私有的成员函数,但是加上友元的话,就变成了全局函数
friend void printPerson1(Person<T1,T2> &p)
{
cout << "姓名:" << p.m_Name << "年龄:" << p.m_Age << endl;
}
//2,全局函数配合友元---类外实现
friend void printPerson2(Person<T1, T2> &p);
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//私有数据,除了友元就无法访问这两个成员变量了
private:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
void test01()
{
Person<string, int> p1("jackie", 100);
printPerson1(p1);
printPerson2(p1);
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别
1.3.9 类模板案例
案例描述:实现一个通用的数组类,要求如下:
- 可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储
- 将数组中的数据存储到堆区
- 构造函数中可以传入数组的容量
- 提供对应的拷贝构造函数以及operator=防止浅拷贝问题
- 提供尾插法和尾删法对数组中的数据进行增加和删除
- 可以通过下表的方式访问数组中的元素
- 可以获取数组中当前元素个数和数组的容量
模板函数MyArray.hpp
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
template<class T>
class MyArray
{
public:
//有参构造 参数 -- 容量
MyArray(int capacity)
{
//cout << "有参构造" << endl;
this->m_Capacity = capacity;
this->m_Size = 0;
this->padress = new T[this->m_Capacity];
}
//拷贝构造
MyArray(const MyArray &arr)
{
//cout << "拷贝构造" << endl;
this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
this->m_Size = arr.m_Size;
//this->padress = arr.padress 浅拷贝
//深拷贝
this->padress = new T[arr.m_Capacity];
//将arr中的数据都拷贝过来
for (int i = 0; i < m_Size; i++)
{
this->padress[i] = arr.padress[i];
}
}
//operator=防止浅拷贝问题
MyArray& operator=(const MyArray& arr)
{
//cout << "operator=构造" << endl;
//先判断原来堆区是否有数据,如果有先释放
if (this->padress != NULL)
{
delete[] this->padress;
this->padress = NULL;
this->m_Capacity = 0;
this->m_Size = 0;
}
//深拷贝
this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
this->m_Size = arr.m_Size;
this->padress = new T[arr.m_Capacity];
//将arr中的数据都拷贝过来
for (int i = 0; i < m_Size; i++)
{
this->padress[i] = arr.padress[i];
}
return *this;
}
//尾插法
void Push_Back(const T& val)
{
if (this->m_Capacity == this->m_Size)
{
return;
}
this->padress[this->m_Size] = val; //在数组的末尾插入数据
this->m_Size++;
}
//尾删法
void Pop_Back()
{
//用户访问不到就代表删除了
if (this->m_Size == 0)
{
return;
}
this->m_Size--;
}
//通过标的方式访问数组中的元素 直接写MyArray[i]是访问不到数据的,因为他不发识别中括号,所以需要重载[]
T& operator[](int index)
{
return this->padress[index];
}
//返回数组容量
int getCapacity()
{
return this->m_Capacity;
}
//返回数组大小
int getSize()
{
return this->m_Size;
}
~MyArray()
{
if (this->padress != NULL)
{
//cout << "析构函数" << endl;
delete[]padress; //释放数组
this->padress = NULL;
}
}
private:
T *padress; //维护开辟堆区的真实数组的地址
int m_Capacity; //容量,也是数组元素的个数
int m_Size; //大小
};
数组类封装.cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include "MyArray.hpp"
using namespace std;
void printIntArray(MyArray<int>& arr)
{
for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
}
void test01()
{
//MyArray<int> arr1(5);
//MyArray<int> arr2(arr1);
//MyArray<int> arr3(100);
//arr3 = arr1;
MyArray<int> arr1(5);
//这里是添加元素的个数,只要不大于容量的大小,都能放进数组中
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
arr1.Push_Back(i); //添加元素
}
cout << "尾插输出为:" << endl;
printIntArray(arr1);
//尾删
arr1.Pop_Back(); //会将上面的5个元素删除一个
cout << "尾删输出为:" << endl;
printIntArray(arr1);
cout << "arr1的容量和大小" << arr1.getCapacity() << endl; //容量肯定为5
cout << "arr1的容量和大小" << arr1.getSize() << endl; //前面添加了5个,然后删除1个。也就是4
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}