RSTP&MSTP

本文深入探讨了RSTP(快速生成树协议)为解决STP(生成树协议)收敛慢的问题而引入的改进措施,包括新增的端口角色、快速收敛机制和拓扑变化处理机制。RSTP还实现了与STP的兼容性。此外,文章还介绍了MSTP(多生成树协议)的基本原理和配置实现,旨在解决单生成树的弊端,如部分VLAN路径不通、无法实现流量分担和次优二层路径问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

RSTP思维导图

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一、RSTP产生背景

  • 为了解决STP收敛慢的问题

二、STP的问题

  • RP:root port 根端口 DP:指定端口 BP:阻塞端口

问题一:设备运行STP初始化场景(慢)

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  • 为了防止临时环路的出现,采用被动等待的计时器
  • STP的计算,必要等待固定的时长

问题二:交换机BP(blocked)端口,切换到RP的时候,至少要经历两个延时(15*2)

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问题三:交换机无BP端口,RP端口down掉了,DP端口至少要等待50s才能进行转换

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问题四:交换机连接终端端口,切换时间过程(30-50s)

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问题五:STP的拓扑变更机制,复杂且效率低下

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问题六:端口角色划分不充分

  • 没有指定面向用户/终端的端口
  • 没有备份的根端口/指定端口(30-50s)

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问题七:端口状态有些重复,而且增加了转发延时

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三、RSTP对STP的改进

3.1 端口角色与端口状态

  • 端口切换不需要尽力等待转发延时,相当于STP的uplink-fast

3.1.1 新增了两种角色:都

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