c语言三子棋的实现

本文介绍了作者使用C语言编写的一个简单三子棋游戏,包括函数声明、游戏流程、棋盘初始化、用户输入处理和游戏判定规则。作者分享了游戏界面设计、玩家和电脑移动以及胜利条件的实现细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 最近开始学c语言了,简单跟着写了一个c语言的三子棋,顺便写出我的第一篇博客。

头文件名是game.h,以下是一些函数声明和常量定义

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3

源文件两个,一个是test.c用于主要功能的框架,主函数也在其中;另一个是game.c,调用的函数主要写在里面。

设计思路:

执行程序后,首先提示:1.play;2.exit。当然游戏不止可以进行一次,还可以重复循环进行,只要input不为0就可以一直重复。

首先的游戏界面:

do
{
	menu();
	printf("请选择:->\n");
	scanf("%d", &input);
	switch (input)
	{
	case 1:
		printf("三子棋游戏\n");
		game();
		break;
	case 0:
		printf("退出游戏\n");
		break;
	default:
		printf("选择错误,重新开始\n");
		break;

	}while (input);

函数menu()

void menu()
{
	printf("***********************************************************\n");
	printf("**********************   1.play   *************************\n");
	printf("**********************   0.exit   *************************\n");
	printf("***********************************************************\n");
}

函数game()

void game()
{
	//存储数据-二维数据
	char board[ROW][COL];
	//初始化空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印一下棋盘-打印数组的内容
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家走
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢
	    ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑走
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家获胜\n");
    }
	else if(ret=='#')
	{
		printf("电脑获胜\n");
	}
	else 
	{
		printf("平局\n");
	}
    DisplayBoard(board, ROW, COL);


}

当进入游戏,首先要有一个棋盘。

这就涉及到初始化棋盘和把棋盘打印出来这两个方面。

初始化棋盘:可以看到,虽然棋盘是3*3的,但其实是有5行(11列:---|---|---)的内容。

设计思路:初始化一个ROW*COL(在game.h中已经定义)的数组,把里面全部初始化空格。

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{

	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

打印出来初始化的空格。1、2行3、4行可以看成一对放在两个for循环内打印,最后第五行打印完通过if条件句限制第6行的打印。其中在打印|的时候只有两列,也要加if条件句限制第三列的打印。

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{

	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
				if (j <col - 1)
				{
					printf("|");
				}
		}
		printf(" \n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
				{
					printf( "|" );
				}
			}
			printf("\n");
		}

	}
}

游戏的内容是玩家现下,电脑后下。共九个空格,三个连线获胜否则下满平局。

规定玩家下的为'*',电脑下的为'#'。玩家下的时候,要给出坐标,但考虑到玩家并不一定都是了解语言,所以行列都是从1开始,这就要求设计过程中要进行”减1操作“。同时要判断下的位置是否为空,不为空要重新下。

玩家:

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while(1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row & y >= 1 & y <= col)
		{
			//下棋
			//坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;

			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");

			}
			

		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}

}

电脑,不需要提示也不需要”减1“。这里电脑下的时候采取的是完全随机(本人目前能力不够无法做到智能下棋。。。)随机是利用系统时间戳生成一个完全随机的数组行和列。

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;

}

每下一个回合主函数要再打印一次棋盘。同时要判断是否获胜。

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}

	}
	//三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}

	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//平局
	int ret=IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';



}

game.h剩下的一些函数声明

//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//1.玩家获胜-*
//2.电脑获胜-#
//3.平局-Q
//4游戏继续-C

//判断游戏是否有输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

第一次写得比较仓促,下次有机会我再好好研究一下怎么排版美观一点,逻辑清晰一点。

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