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之前我们已经学习过很多组件,例如Button、Frame、Checkbox 等等不同的组件,展示出来的图形都不一样,其实这些组件展示出来的图形,其本质就是用AWT的绘图来完成的。今天Nick分享的笔记是关于AWT绘图的,大家一起来看看趴~
绘图
Component 组件
在AWT中,真正提供绘图功能的是Graphics对象,那么Component组件和Graphics对象存在什么关系,才能让Component绘制自身图形呢?在Component类中,提供了下列三个方法来完成组件图形的绘制与刷新:
paint(Graphics g):绘制组件的外观
update(Graphics g):内部调用paint方法,刷新组件外观
repaint():调用update方法,刷新组件外观;
一般情况下,update和paint方法是由AWT系统负责调用,如果程序要希望系统重新绘制组件,可以调用repaint方法完成。
Graphics对象
实际生活中如果需要画图,首先我们得准备一张纸,然后在拿一支画笔,配和一些颜色,就可以在纸上画出来各种各样的图形,例如圆圈、矩形等等。
程序中绘图也一样,也需要画布,画笔,颜料等等。
在AWT中
Canvas类充当画布
Graphics类来充当画笔
通过调用Graphics对象的setColor()方法可以给画笔设置颜色。
API
画图步骤
- 自定义类,继承Canvas类,重写paint(Graphics g)方法完成画图;
- 在paint方法内部,真正开始画图之前调用Graphics对象的setColor()、 setFont()等方法设置画笔的颜色、字体等属性;
- 调用Graphics画笔的drawXxx()方法开始画图。
效果展示
代码展示
import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class SimpleDraw { //标记 private final String RECT_SHAPE="rect"; private final String OVAL_SHAPE="oval"; private Frame frame = new Frame("这里测试绘图"); Button btnRect = new Button("绘制矩形"); Button btnOval = new Button("绘制椭圆"); //定义一个变量,记录当前要绘制的是椭圆还是矩形 private String shape = ""; //自定义类,继承Canvas类,重写paint(Graphics g)方法完成画图; private class MyCanvas extends Canvas{ @Override public void paint(Graphics g) { //绘制不同的图形 if(shape.equals(RECT_SHAPE)){ //绘制矩形 g.setColor(Color.ORANGE);//设置颜色 g.drawRect(75,75,150,150); }else if(shape.equals(OVAL_SHAPE)){ //绘制椭圆 g.setColor(Color.GREEN); g.drawOval(75,75,150,120); } } } //创建自定义的画布对象 MyCanvas drawArea = new MyCanvas(); public void init(){ //组装视图 btnRect.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { //修改标记的值为rect shape = RECT_SHAPE; drawArea.repaint(); } }); btnOval.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { //修改标记的值为oval shape = OVAL_SHAPE; drawArea.repaint(); } }); //创建Panel,承载按钮 Panel p = new Panel(); p.add(btnOval); p.add(btnRect); frame.add(p,BorderLayout.SOUTH); //drawArea的大小需要设置 //要注意绘制的大小! drawArea.setPreferredSize(new Dimension(300,300)); frame.add(drawArea); frame.pack(); frame.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new SimpleDraw().init(); } }
结论:
其实画图的核心就在于使用Graphics画笔在Canvas画布上画出什么颜色、什么样式的图形,所以核心在画笔上。
今天的绘图预备篇就告一段落啦!
下一篇文章Nick将会正式开始,
写弹球小游戏。
我们下篇再见!