三子棋小游戏,目前还不够智能。

目录

以下时代码:代码内部注释非常全,就解释了。

玩游戏过程,电脑时随机下的,非常的不智能:哎​

1.代码实现

2.把整个工程分为3个文件,test.c,game.c,game.h

​3. test.c存放main函数,和测试函数函数test()以及游戏菜单;

 (1)游戏菜单

 (2)主函数

 (3)测试及调用函数实现功能

4,需要自己实现的函数

(1)初始化棋盘函数

(2)打印棋盘函数

(3)玩家下棋函数

(4)电脑下棋函数

(5)判断是否赢了的函数

(6)  判断棋盘是否下满的函数,配的判断是否赢了的函数判断是否是平局

5,函数的声明的头文件的声明都放到这里面

​6, 每个函数尽量只实现一个功能,这样我们的代码会更有序,更易修改   

*** 比如我们把判断棋盘是否满了函数单独写一个判满函数7. 把棋盘的行、列定义为宏,便于修改

8,代码的全部文本实现

test.c(测试部分)

game.h(函数头文件声明部分)

game.c   (函数实现部分)


以下时代码:代码内部注释非常全,就解释了。

玩游戏过程,电脑时随机下的,非常的不智能:哎

1.代码实现


首先我们要知道,写这样一个游戏,我们会写很多行的代码,而如果这时候我们规划不得当的话,我们的代码就会变得非常乱,为了让我们的代码有序,因此我们遵照以下规则:

2.把整个工程分为3个文件,test.c,game.c,game.h


3. test.c存放main函数,和测试函数函数test()以及游戏菜单;

 (1)游戏菜单

 (2)主函数

 (3)测试及调用函数实现功能

4,需要自己实现的函数

(1)初始化棋盘函数

(2)打印棋盘函数

(3)玩家下棋函数

(4)电脑下棋函数

(5)判断是否赢了的函数

(6)  判断棋盘是否下满的函数,配的判断是否赢了的函数判断是否是平局

 

5,函数的声明的头文件的声明都放到这里面


6, 每个函数尽量只实现一个功能,这样我们的代码会更有序,更易修改   

*** 比如我们把判断棋盘是否满了函数单独写一个判满函数
7. 把棋盘的行、列定义为宏,便于修改

8,代码的全部文本实现


————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「fucktheperfect」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/csdnwqy030429/article/details/121191851

test.c(测试部分)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void meau()
{
	printf("**************************\n");
	printf("***1,paly*****0,exit******\n");
	printf("**************************\n");

}
void game()
{
	//数据存储到一个字符的二维数组中,玩家下棋是'*',电脑下棋是'#',
	char board[ROW][COL] = { 0 };//
	initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盘  //*****不要这样传参 initboard(board[ROW][COL],ROW,COL);
	printboard(board, ROW, COL);//打印棋盘     //   ****传数组名就好了。
	//下棋,不是之下一步棋,所以这里是一个循环。
	char ret = 0;
//  电脑赢   return  #
//  玩家赢   return  *
//  平局     return  Q
//  继续     return  C 
	while (1)
	{
		player_move(board,ROW,COL);
		printboard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret=is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')  //等于C继续下,不等于C就结束下棋。************  没有这句那就不会结束了。
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);
		//system("cls");  //清屏函数。
		printboard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret=is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		meau();
		printf("请选择->");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

game.h(函数头文件声明部分)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>


#define ROW 3
#define COL 3
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void printboard(char board[ROW][COL], int row,int  col);
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int  col);
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int  col);
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
int is_full(board, row, col);

game.c   (函数实现部分)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] =' ';
		}
	}
}
void printboard(char board[ROW][COL], int row, int  col)
{
	//打印数据行
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if(j<col-1)
			printf("|");
		}
		printf("\n");
		//分割行
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("---");
			if(j<col-1)
			printf("|");

		}
		printf("\n");
	}
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i=0;i<row;i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j]==' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
//  电脑赢   return  #
//  玩家赢   return  *
//  平局     return  Q
//  继续     return   C 
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
    //三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	//对角
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局。
	if (1 == is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int  col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	//玩家下的棋可能被下过了,那么就需要重新下棋,所以得来一个循环。
	while (1)
	{
		printf("玩家下棋\n");
		scanf("%d %d",&x,&y);
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)  //合法坐标
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;  //下完之后记得跳出循环,不然就死循环了。
			}
			else
			{
				printf("输入坐标有棋子,请重新输入\n");
			}
		}
		else    //非法坐标输入时
		{
			printf("输入坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int  col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)  
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

LYH_1_

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值