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2.把整个工程分为3个文件,test.c,game.c,game.h
3. test.c存放main函数,和测试函数函数test()以及游戏菜单;
(6) 判断棋盘是否下满的函数,配的判断是否赢了的函数判断是否是平局
6, 每个函数尽量只实现一个功能,这样我们的代码会更有序,更易修改
*** 比如我们把判断棋盘是否满了函数单独写一个判满函数7. 把棋盘的行、列定义为宏,便于修改
以下时代码:代码内部注释非常全,就解释了。
玩游戏过程,电脑时随机下的,非常的不智能:哎![](https://img-blog.csdnimg.cn/06cfd3352a764945b7a7ef635ea20082.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBATFlIXzFf,size_14,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
1.代码实现
首先我们要知道,写这样一个游戏,我们会写很多行的代码,而如果这时候我们规划不得当的话,我们的代码就会变得非常乱,为了让我们的代码有序,因此我们遵照以下规则:
2.把整个工程分为3个文件,test.c,game.c,game.h
![](https://img-blog.csdnimg.cn/d85a724501484b55a4f7c29ebad38808.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBATFlIXzFf,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
3. test.c存放main函数,和测试函数函数test()以及游戏菜单;
(1)游戏菜单
(2)主函数
(3)测试及调用函数实现功能
4,需要自己实现的函数
(1)初始化棋盘函数
(2)打印棋盘函数
(3)玩家下棋函数
(4)电脑下棋函数
(5)判断是否赢了的函数
(6) 判断棋盘是否下满的函数,配的判断是否赢了的函数判断是否是平局
5,函数的声明的头文件的声明都放到这里面
![](https://img-blog.csdnimg.cn/9b6ce6c892f24d7ea28a7c32934081d3.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBATFlIXzFf,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
6, 每个函数尽量只实现一个功能,这样我们的代码会更有序,更易修改
*** 比如我们把判断棋盘是否满了函数单独写一个判满函数
7. 把棋盘的行、列定义为宏,便于修改
8,代码的全部文本实现
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版权声明:本文为CSDN博主「fucktheperfect」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/csdnwqy030429/article/details/121191851
test.c(测试部分)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void meau()
{
printf("**************************\n");
printf("***1,paly*****0,exit******\n");
printf("**************************\n");
}
void game()
{
//数据存储到一个字符的二维数组中,玩家下棋是'*',电脑下棋是'#',
char board[ROW][COL] = { 0 };//
initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盘 //*****不要这样传参 initboard(board[ROW][COL],ROW,COL);
printboard(board, ROW, COL);//打印棋盘 // ****传数组名就好了。
//下棋,不是之下一步棋,所以这里是一个循环。
char ret = 0;
// 电脑赢 return #
// 玩家赢 return *
// 平局 return Q
// 继续 return C
while (1)
{
player_move(board,ROW,COL);
printboard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret=is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C') //等于C继续下,不等于C就结束下棋。************ 没有这句那就不会结束了。
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
//system("cls"); //清屏函数。
printboard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret=is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
meau();
printf("请选择->");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.h(函数头文件声明部分)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void printboard(char board[ROW][COL], int row,int col);
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
int is_full(board, row, col);
game.c (函数实现部分)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] =' ';
}
}
}
void printboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//打印数据行
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
//分割行
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i=0;i<row;i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j]==' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
// 电脑赢 return #
// 玩家赢 return *
// 平局 return Q
// 继续 return C
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
//对角
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局。
if (1 == is_full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
//玩家下的棋可能被下过了,那么就需要重新下棋,所以得来一个循环。
while (1)
{
printf("玩家下棋\n");
scanf("%d %d",&x,&y);
//判断坐标合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //合法坐标
{
if (board[x-1][y-1] == ' ')
{
board[x-1][y-1] = '*';
break; //下完之后记得跳出循环,不然就死循环了。
}
else
{
printf("输入坐标有棋子,请重新输入\n");
}
}
else //非法坐标输入时
{
printf("输入坐标非法,重新输入\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}