C语言小游戏----三子棋

三子棋大家可能都不陌生

三子棋,民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。(摘自 搜狗百科)


今天就给大家带来一个用C语言数组知识编写的“三子棋”小游戏;

利用二维数组可以组成一个二维坐标面,用来建立棋盘,通过对数组元素的操作达到对棋子的操控

首先游戏的初始化界面


进入游戏后主菜单选择界面


然后进行模式选择,人机对战或者人人对战




源码:

game.h用来对我们需要使用的函数进声明

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#define RCW 3
#define COL 3
#include<string.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>
#include<time.h>


void welcome();//初始化界面
void menu();//主菜单界面
void menuone();//模式选择菜单界面
void printboard(char board[RCW][COL], int rcw, int col);//打印棋盘
void game();//开始游戏
void game1();//人机对战
void game2();//人人对战
void Manplay1(char board[RCW][COL], int rcw, int col);//玩家一下棋
void Manplay2(char board[RCW][COL], int rcw, int col);//玩家二下棋
void Computerplay(char board[RCW][COL], int rcw, int col);//电脑下棋
char CheckWin(char board[RCW][COL], int row, int col); // 判断输赢

#endif    //__GAME_H__


game.c用来对我们的函数进行定义

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"//包含game.h头文件

void welcome()//初始化 欢迎界面
{
	printf("                                 \n");
	printf("       欢迎试玩三子棋游戏        \n");
	printf("      测试版 * 版本号 1.1.0      \n");
	printf("      制作人:  Edision Niu      \n");
	printf("*******游戏中如遇BUG请反馈*******\n");
	printf("                                 \n");
	printf("游戏已加载完毕,请按任意键继续......\n");
	getchar();
	system("cls");//清屏
}
void menu()//主菜单
{
	printf("********************************\n");
	printf("** 0.退出游戏 **** 1.开始游戏 **\n");
	printf("********************************\n");
}

void menuone()//游戏模式选择菜单
{

	printf("********************************\n");
	printf("** 1.人机对战 **** 2.人人对战 **\n");
	printf("** 0.返回上一菜单 **************\n");
	printf("********************************\n");
}

void printboard(char board[RCW][COL], int rcw, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rcw; i++)
	{
		printf("| %c | %c | %c |\n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		if (i != 2)
			printf("|---|---|---|\n");
	}
}

void game()//游戏模式选择
{
	int input = 0;
	do
	{
		menuone();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		system("cls");
		switch (input)
		{
		case 1:
			game1();//人机对战
			break;
		case 2:
			game2();//人人对战
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("输入错误!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

void game1()//人机对战
{
	char board[RCW][COL] = { 0 };
	memset(board, ' ', RCW*COL * sizeof(board[0][0]));
	int i = 9;
	while(1)
	{
		if (i <= 0)
			break;
		Manplay1(board, RCW, COL);
		i--;
		if (CheckWin(board, RCW, COL) == 'X')
		{
			printf("玩家获胜!\n");
			goto flag3;
		}
		printboard(board, RCW, COL);
		printf("电脑下棋....\n");
		Sleep(1000);
		if (i <= 0)
			break;
		Computerplay(board, RCW, COL);
		i--;
		if (CheckWin(board, RCW, COL) == '0')
		{
			printf("电脑获胜!\n");
			goto flag3;
		}
		printboard(board, RCW, COL);
	}
	printf("平局\n");
flag3:
	printboard(board, RCW, COL);
}

void game2()//人人对战
{
	char board[RCW][COL] = { 0 };
	memset(board, ' ', RCW*COL * sizeof(board[0][0]));
	int i = 9;
	while (1)
	{
		printf("玩家X下棋....\n\n");
		if (i <= 0)
			break;
		Manplay1(board, RCW, COL);
		i--;
		if (CheckWin(board, RCW, COL) == 'X')
		{
			printf("玩家X获胜!\n");
			goto flag4;
		}
		printboard(board, RCW, COL);
		printf("玩家0下棋....\n\n");
		if (i <= 0)
			break;
		Manplay2(board, RCW, COL);
		i--;
		if (CheckWin(board, RCW, COL) == '0')
		{
			printf("玩家0获胜!\n");
			goto flag4;
		}
		printboard(board, RCW, COL);
	}
	printf("平局\n");
flag4:
	printboard(board, RCW, COL);
}


void Manplay1(char board[RCW][COL], int rcw, int col)//玩家1下棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请输入你要下的位置:");
flag1:
	scanf("%d%d", &x, &y);
	if (x > rcw || y > col || x < 0 || y < 0||(board[x - 1][y - 1] != ' '))
	{
		printf("该位置无效,请重新输入:");
		goto flag1;
	}
	board[x - 1][y - 1] = 'X';
}
void Manplay2(char board[RCW][COL], int rcw, int col)//玩家2下棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请输入你要下的位置:");
flag3:
	scanf("%d%d", &x, &y);
	if (x > rcw || y > col || x < 0 || y < 0 || (board[x - 1][y - 1] != ' '))
	{
		printf("该位置无效,请重新输入:");
		goto flag3;
	}
	board[x - 1][y - 1] = '0';
}
void Computerplay(char board[RCW][COL], int rcw, int col)//电脑下棋
{

	int x = 0;
	int y = 0;
flag2:
	x = rand() % 3;
	y = rand() % 3;
	if (board[x][y] != ' ')
		goto flag2;
	board[x][y] = '0';
}

char CheckWin(char board[RCW][COL], int row, int col)//判断游戏结果
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
			return board[1][i];
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	return 0;
}


Three - chess game.c用来存放主函数

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"//包含game.h头文件

int main()
{
	int input = 0;
	welcome();
	//system("color f0");
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		system("cls");
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	system("pause");
	return 0;
}


以上是 三子棋小游戏的源代码,有兴趣的可以参考源代码自己编写自己的三子棋




目前这个版本的三子棋 电脑下法是采用随机的点进行下棋,有能力或者有兴趣的可以对电脑下棋部分的代码进行一个改进,使电脑的下法更智能




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