三子棋大家可能都不陌生
三子棋,民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。(摘自 搜狗百科)
今天就给大家带来一个用C语言数组知识编写的“三子棋”小游戏;
利用二维数组可以组成一个二维坐标面,用来建立棋盘,通过对数组元素的操作达到对棋子的操控
首先游戏的初始化界面
进入游戏后主菜单选择界面
然后进行模式选择,人机对战或者人人对战
源码:
game.h用来对我们需要使用的函数进声明
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#define RCW 3
#define COL 3
#include<string.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>
#include<time.h>
void welcome();//初始化界面
void menu();//主菜单界面
void menuone();//模式选择菜单界面
void printboard(char board[RCW][COL], int rcw, int col);//打印棋盘
void game();//开始游戏
void game1();//人机对战
void game2();//人人对战
void Manplay1(char board[RCW][COL], int rcw, int col);//玩家一下棋
void Manplay2(char board[RCW][COL], int rcw, int col);//玩家二下棋
void Computerplay(char board[RCW][COL], int rcw, int col);//电脑下棋
char CheckWin(char board[RCW][COL], int row, int col); // 判断输赢
#endif //__GAME_H__
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"//包含game.h头文件
void welcome()//初始化 欢迎界面
{
printf(" \n");
printf(" 欢迎试玩三子棋游戏 \n");
printf(" 测试版 * 版本号 1.1.0 \n");
printf(" 制作人: Edision Niu \n");
printf("*******游戏中如遇BUG请反馈*******\n");
printf(" \n");
printf("游戏已加载完毕,请按任意键继续......\n");
getchar();
system("cls");//清屏
}
void menu()//主菜单
{
printf("********************************\n");
printf("** 0.退出游戏 **** 1.开始游戏 **\n");
printf("********************************\n");
}
void menuone()//游戏模式选择菜单
{
printf("********************************\n");
printf("** 1.人机对战 **** 2.人人对战 **\n");
printf("** 0.返回上一菜单 **************\n");
printf("********************************\n");
}
void printboard(char board[RCW][COL], int rcw, int col)//打印棋盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rcw; i++)
{
printf("| %c | %c | %c |\n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
if (i != 2)
printf("|---|---|---|\n");
}
}
void game()//游戏模式选择
{
int input = 0;
do
{
menuone();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
system("cls");
switch (input)
{
case 1:
game1();//人机对战
break;
case 2:
game2();//人人对战
break;
case 0:
break;
default:
printf("输入错误!\n");
break;
}
} while (input);
}
void game1()//人机对战
{
char board[RCW][COL] = { 0 };
memset(board, ' ', RCW*COL * sizeof(board[0][0]));
int i = 9;
while(1)
{
if (i <= 0)
break;
Manplay1(board, RCW, COL);
i--;
if (CheckWin(board, RCW, COL) == 'X')
{
printf("玩家获胜!\n");
goto flag3;
}
printboard(board, RCW, COL);
printf("电脑下棋....\n");
Sleep(1000);
if (i <= 0)
break;
Computerplay(board, RCW, COL);
i--;
if (CheckWin(board, RCW, COL) == '0')
{
printf("电脑获胜!\n");
goto flag3;
}
printboard(board, RCW, COL);
}
printf("平局\n");
flag3:
printboard(board, RCW, COL);
}
void game2()//人人对战
{
char board[RCW][COL] = { 0 };
memset(board, ' ', RCW*COL * sizeof(board[0][0]));
int i = 9;
while (1)
{
printf("玩家X下棋....\n\n");
if (i <= 0)
break;
Manplay1(board, RCW, COL);
i--;
if (CheckWin(board, RCW, COL) == 'X')
{
printf("玩家X获胜!\n");
goto flag4;
}
printboard(board, RCW, COL);
printf("玩家0下棋....\n\n");
if (i <= 0)
break;
Manplay2(board, RCW, COL);
i--;
if (CheckWin(board, RCW, COL) == '0')
{
printf("玩家0获胜!\n");
goto flag4;
}
printboard(board, RCW, COL);
}
printf("平局\n");
flag4:
printboard(board, RCW, COL);
}
void Manplay1(char board[RCW][COL], int rcw, int col)//玩家1下棋
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入你要下的位置:");
flag1:
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x > rcw || y > col || x < 0 || y < 0||(board[x - 1][y - 1] != ' '))
{
printf("该位置无效,请重新输入:");
goto flag1;
}
board[x - 1][y - 1] = 'X';
}
void Manplay2(char board[RCW][COL], int rcw, int col)//玩家2下棋
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入你要下的位置:");
flag3:
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x > rcw || y > col || x < 0 || y < 0 || (board[x - 1][y - 1] != ' '))
{
printf("该位置无效,请重新输入:");
goto flag3;
}
board[x - 1][y - 1] = '0';
}
void Computerplay(char board[RCW][COL], int rcw, int col)//电脑下棋
{
int x = 0;
int y = 0;
flag2:
x = rand() % 3;
y = rand() % 3;
if (board[x][y] != ' ')
goto flag2;
board[x][y] = '0';
}
char CheckWin(char board[RCW][COL], int row, int col)//判断游戏结果
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][1];
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
return board[1][i];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"//包含game.h头文件
int main()
{
int input = 0;
welcome();
//system("color f0");
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
system("cls");
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("输入错误!\n");
break;
}
} while (input);
system("pause");
return 0;
}
以上是 三子棋小游戏的源代码,有兴趣的可以参考源代码自己编写自己的三子棋
目前这个版本的三子棋 电脑下法是采用随机的点进行下棋,有能力或者有兴趣的可以对电脑下棋部分的代码进行一个改进,使电脑的下法更智能