OpenGL基础入门实践 (C++)
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本专栏主要内容是关于 3D 计算机图形技术的学习,重点是学习与此技术相关的 3D 实时渲染 (3D real-time rendering) 技术。我们会以 “理论 + 实践“ 的方式进行讲解,将重点介绍基于光栅化的 3D 渲染管线的计算结构,如 OpenGL / DirectX / Vulkan
柠檬叶子C
在压力下保持优雅,在混乱中保持平衡。
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