博维数孪CreateTwins—案例教程—3D基础篇(物理材质)

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物理材质

指物体表面材质,通过材质各项参数/贴图来控制物体接受光照之后的物理效果

包含:环境光遮蔽、漫反射、高光/金属、光泽度/粗糙度、自发光、不透明度、法线、环境、其他

环境光遮蔽(Ambient Occlusion)

反映环境光源对模型的照射强度及其分布,原理是将模型本身的光影关系制作成贴图,用以综合改善画面细节,增强层次,让模型更加立体和逼真

添加贴图:点击棋盘格添加AO贴图(环境光遮蔽贴图简称AO贴图)。例如:只在PC端展示,则只添加PC端贴图,如果PC端和移动端都需要展示,则都要添加

贴图UV通道:贴图通道设定为物体对应的UV1或UV2。例如:制作AO贴图时,物体UV通道ID为“1”,则环境光遮蔽贴图通道设置为“UV1”

贴图颜色通道:根据贴图实际情况选择对应的RGB、R、G、B颜色通道,默认为G通道

根据渲染效果需要,开启“颜色混合”按钮,调整颜色即可

注意:PC端贴图建议不要超过4096像素,移动端贴图建议不要超过2048像素。下同

环境光遮蔽贴图(AO)

无环境光遮蔽贴图模型渲染效果

带环境光遮蔽贴图模型渲染效果

漫反射贴图(Diffuse)

反映物体表面的固有颜色/纹理

添加贴图:点击棋盘格添加漫反射贴图

贴图UV通道:贴图通道设定为物体对应的UV1或UV2

贴图颜色通道:根据贴图实际情况选择对应的RGB、R、G、B颜色通道,默认为RGB通道

根据渲染效果需要,开启“颜色混合”按钮,调整颜色即可

漫反射贴图(D)

无漫反射贴图模型(通过颜色调节)渲染效果

带漫反射贴图模型渲染效果

高光/金属贴图(Specular/Metallic)

高光属性是只保留物体表面的高光颜色,不会受环境影响

金属属性则是根据环境光模拟真实环境下的物体表面高光效果

高光/金属主要影响物体表面高光的强度和颜色,通过添加贴图可以影响高光的范围和区域,从而影响物体表面的质感表现

 

添加贴图:点击棋盘格添加高光/金属贴图

贴图UV通道:贴图通道设定为物体对应的UV1或UV2

贴图颜色通道:根据贴图实际情况选择对应的RGB、R、G、B颜色通道,高光模式默认为RGB通道,金属模式默认为G通道

根据渲染效果需要,开启“颜色混合”按钮,调整颜色即可

金属性:0代表非金属,1代表金属。贴图使用线性灰度纹理图,控制金属性(黑色=0代表非金属,白色=1代表金属)

注意:高光贴图支持RGB纹理图,金属贴图仅支持线性灰度纹理图

高光贴图(S)

金属贴图(M)

高光人为控制因素较多,可通过改变颜色来影响高光颜色和明度

带高光贴图模型渲染效果

金属更多是与环境光配合,模拟出一个真实的效果

带金属贴图模型渲染效果

光泽度/粗糙度贴图(Glossiness/Roughness)

反映物体表面的不规则性以及它们如何影响光的反射,通过贴图/参数对物体表面的质感起到分区的作用

 

添加贴图:点击棋盘格添加光泽度/粗糙度贴图

贴图UV通道:贴图通道设定为物体对应的UV1或UV2

贴图颜色通道:根据贴图实际情况选择对应的RGB、R、G、B颜色通道,默认为G通道

光泽度/粗糙度值:值越大,表面越光滑/粗糙。光泽度和粗糙度是相反的, 光泽度 100 = 粗糙度 0 ,反之亦然

注意:贴图通道使用线性灰度纹理贴图,或纯灰度颜色贴图

光泽度贴图(G)

粗糙度贴图(R)

无贴图,光泽度(0)粗糙度(100)模型渲染效果

无贴图,光泽度(100)粗糙度(0)模型渲染效果

使用光泽度/粗糙度贴图模型渲染效果

自发光贴图(Emissive)

自发光会使模型材质不受光照影响,同时结合滤镜中的晕光,可以起到发光的效果

自发光贴图则是影响发光物体的发光区域和颜色。结合晕光的计算规则,材质明度越高越先亮的原则,可以很好的实现优质的发光效果

强度:值越大,发光越强

添加贴图:点击棋盘格添加自发光贴图

贴图UV通道:贴图通道设定为物体对应的UV1或UV2

贴图颜色通道:根据贴图实际情况选择对应的RGB、R、G、B颜色通道,默认为RGB通道

根据渲染效果需要,开启“颜色混合”按钮,调整颜色即可

自发光贴图(E)

无自发光贴图模型渲染效果

带自发光贴图模型渲染效果

带自发光贴图 + 晕光模型渲染效果

不透明度贴图(Opacity)

不透明度反映物体是否可见(不透明)、不可见(透明)或部分可见(“部分透明”、“半透明”等)

 

混合类型:无(通过贴图Alpha阀值控制不透明度)、Alpha(通过不透明度值、贴图、贴图Alpha阀值控制不透明度)

不透明度:0=透明,100=不透明

Alpha阀值:从贴图中提取透明值,值越大越透明

添加贴图:点击棋盘格添加不透明度贴图

贴图UV通道:贴图通道设定为物体对应的UV1或UV2

贴图颜色通道:带Alpha通道的png图选择A通道,jpg图选择G通道

注意:场景中多个物体透明渲染结果不正确时,可调整Alpha阀值得到正确渲染结果。例如:树叶、毛发

不透明度贴图(O)贴图带透明通道(Alpha),格式为.png

不透明度贴图(O)(黑白),遵循“黑透白不透”原则,格式为.jpg

带不透明度贴图未开启Alpha模式模型渲染效果

带不透明度贴图开启Alpha模式模型渲染效果

法线贴图(Normal)

法线贴图通过反射造成视觉误差,在平面上实现凹凸效果,用于保留和丰富细节

法线贴图对物体细节保留和面数控制起到了至关重要的作用,广泛应用于游戏行业

法线根据不同软件分为不同的切线空间:

  • 左手切线空间贴图:3DMax

  • 右手切线空间贴图:Maya

  • 切换切线空间的办法为反向贴图的绿通道。博维数孪产品提供此功能

法线强度:从法线贴图中提取法线值,值越大,物体表面的凹凸越强

添加贴图:点击棋盘格添加法线贴图

贴图UV通道:贴图通道设定为物体对应的UV1或UV2

贴图颜色通道:根据贴图实际情况选择对应的RGB、R、G、B颜色通道,默认为RGB通道

绿通道反转:开启/关闭

法线贴图(N)(右手切线空间)

无法线贴图模型渲染效果

带法线贴图模型渲染效果

环境

物体表面接收环境光照和对光的反射率

启用照明反射:开启/关闭(物体表面接收环境光照)

反射率:值越大,物体表面所能反射的环境光量越强

其他

物体表面接收灯光光照、双面渲染和深度信息

接受灯光光照:开启/关闭(物体表面接收灯光光照)

开启双面:开启/关闭(物体表面双面渲染)

写深度:开启/关闭(物体的深度信息)

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