物理材质
指物体表面材质,通过材质各项参数/贴图来控制物体接受光照之后的物理效果
包含:环境光遮蔽、漫反射、高光/金属、光泽度/粗糙度、自发光、不透明度、法线、环境、其他
环境光遮蔽(Ambient Occlusion)
反映环境光源对模型的照射强度及其分布,原理是将模型本身的光影关系制作成贴图,用以综合改善画面细节,增强层次,让模型更加立体和逼真
添加贴图:点击棋盘格添加AO贴图(环境光遮蔽贴图简称AO贴图)。例如:只在PC端展示,则只添加PC端贴图,如果PC端和移动端都需要展示,则都要添加
贴图UV通道:贴图通道设定为物体对应的UV1或UV2。例如:制作AO贴图时,物体UV通道ID为“1”,则环境光遮蔽贴图通道设置为“UV1”
贴图颜色通道:根据贴图实际情况选择对应的RGB、R、G、B颜色通道,默认为G通道
根据渲染效果需要,开启“颜色混合”按钮,调整颜色即可
注意:PC端贴图建议不要超过4096像素,移动端贴图建议不要超过2048像素。下同
环境光遮蔽贴图(AO)
无环境光遮蔽贴图模型渲染效果
带环境光遮蔽贴图模型渲染效果
漫反射贴图(Diffuse)
反映物体表面的固有颜色/纹理
添加贴图:点击棋盘格添加漫反射贴图
贴图UV通道:贴图通道设定为物体对应的UV1或UV2
贴图颜色通道:根据贴图实际情况选择对应的RGB、R、G、B颜色通道,默认为RGB通道
根据渲染效果需要,开启“颜色混合”按钮,调整颜色即可
漫反射贴图(D)
无漫反射贴图模型(通过颜色调节)渲染效果
带漫反射贴图模型渲染效果
高光/金属贴图(Specular/Metallic)
高光属性是只保留物体表面的高光颜色,不会受环境影响
金属属性则是根据环境光模拟真实环境下的物体表面高光效果
高光/金属主要影响物体表面高光的强度和颜色,通过添加贴图可以影响高光的范围和区域,从而影响物体表面的质感表现
添加贴图:点击棋盘格添加高光/金属贴图
贴图UV通道:贴图通道设定为物体对应的UV1或UV2
贴图颜色通道:根据贴图实际情况选择对应的RGB、R、G、B颜色通道,高光模式默认为RGB通道,金属模式默认为G通道
根据渲染效果需要,开启“颜色混合”按钮,调整颜色即可
金属性:0代表非金属,1代表金属。贴图使用线性灰度纹理图,控制金属性(黑色=0代表非金属,白色=1代表金属)
注意:高光贴图支持RGB纹理图,金属贴图仅支持线性灰度纹理图
高光贴图(S)
金属贴图(M)
高光人为控制因素较多,可通过改变颜色来影响高光颜色和明度
带高光贴图模型渲染效果
金属更多是与环境光配合,模拟出一个真实的效果
带金属贴图模型渲染效果
光泽度/粗糙度贴图(Glossiness/Roughness)
反映物体表面的不规则性以及它们如何影响光的反射,通过贴图/参数对物体表面的质感起到分区的作用
添加贴图:点击棋盘格添加光泽度/粗糙度贴图
贴图UV通道:贴图通道设定为物体对应的UV1或UV2
贴图颜色通道:根据贴图实际情况选择对应的RGB、R、G、B颜色通道,默认为G通道
光泽度/粗糙度值:值越大,表面越光滑/粗糙。光泽度和粗糙度是相反的, 光泽度 100 = 粗糙度 0 ,反之亦然
注意:贴图通道使用线性灰度纹理贴图,或纯灰度颜色贴图
光泽度贴图(G)
粗糙度贴图(R)
无贴图,光泽度(0)粗糙度(100)模型渲染效果
无贴图,光泽度(100)粗糙度(0)模型渲染效果
使用光泽度/粗糙度贴图模型渲染效果
自发光贴图(Emissive)
自发光会使模型材质不受光照影响,同时结合滤镜中的晕光,可以起到发光的效果
自发光贴图则是影响发光物体的发光区域和颜色。结合晕光的计算规则,材质明度越高越先亮的原则,可以很好的实现优质的发光效果
强度:值越大,发光越强
添加贴图:点击棋盘格添加自发光贴图
贴图UV通道:贴图通道设定为物体对应的UV1或UV2
贴图颜色通道:根据贴图实际情况选择对应的RGB、R、G、B颜色通道,默认为RGB通道
根据渲染效果需要,开启“颜色混合”按钮,调整颜色即可
自发光贴图(E)
无自发光贴图模型渲染效果
带自发光贴图模型渲染效果
带自发光贴图 + 晕光模型渲染效果
不透明度贴图(Opacity)
不透明度反映物体是否可见(不透明)、不可见(透明)或部分可见(“部分透明”、“半透明”等)
混合类型:无(通过贴图Alpha阀值控制不透明度)、Alpha(通过不透明度值、贴图、贴图Alpha阀值控制不透明度)
不透明度:0=透明,100=不透明
Alpha阀值:从贴图中提取透明值,值越大越透明
添加贴图:点击棋盘格添加不透明度贴图
贴图UV通道:贴图通道设定为物体对应的UV1或UV2
贴图颜色通道:带Alpha通道的png图选择A通道,jpg图选择G通道
注意:场景中多个物体透明渲染结果不正确时,可调整Alpha阀值得到正确渲染结果。例如:树叶、毛发
不透明度贴图(O)贴图带透明通道(Alpha),格式为.png
不透明度贴图(O)(黑白),遵循“黑透白不透”原则,格式为.jpg
带不透明度贴图未开启Alpha模式模型渲染效果
带不透明度贴图开启Alpha模式模型渲染效果
法线贴图(Normal)
法线贴图通过反射造成视觉误差,在平面上实现凹凸效果,用于保留和丰富细节
法线贴图对物体细节保留和面数控制起到了至关重要的作用,广泛应用于游戏行业
法线根据不同软件分为不同的切线空间:
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左手切线空间贴图:3DMax
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右手切线空间贴图:Maya
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切换切线空间的办法为反向贴图的绿通道。博维数孪产品提供此功能
法线强度:从法线贴图中提取法线值,值越大,物体表面的凹凸越强
添加贴图:点击棋盘格添加法线贴图
贴图UV通道:贴图通道设定为物体对应的UV1或UV2
贴图颜色通道:根据贴图实际情况选择对应的RGB、R、G、B颜色通道,默认为RGB通道
绿通道反转:开启/关闭
法线贴图(N)(右手切线空间)
无法线贴图模型渲染效果
带法线贴图模型渲染效果
环境
物体表面接收环境光照和对光的反射率
启用照明反射:开启/关闭(物体表面接收环境光照)
反射率:值越大,物体表面所能反射的环境光量越强
其他
物体表面接收灯光光照、双面渲染和深度信息
接受灯光光照:开启/关闭(物体表面接收灯光光照)
开启双面:开启/关闭(物体表面双面渲染)
写深度:开启/关闭(物体的深度信息)