C++内存对齐-位运算公式

C++当中经常用到的内存对齐公式如下:

#define MG_ALIGN(size, align) (((size) + (align) - 1) & ~((align) - 1))

我们来通俗解析下:

1 目标:如果我们对齐为8,那么就是0x1000,则我们只需要让当前数字成为8的倍数就可以

2 举例:我们分两种情况讨论,一种是本数字不是8的倍数;一种是本数字就是8的倍数

1 初始没对齐

比如数字为15,就是0x1111,我们发现问题存在于最后的111,导致这个数比8大了7,但是7比8要小,那么接下来我们希望把是数字调整为16,ok目标确立。

第一步

我们构造一个蒙版(别被名字吓到,哈哈),就是0x0111,这个怎么来的呢?其实就是8-1 = 7,我们把这个蒙版与15相加,列出来看看

0x1111150x0111(第一个蒙版)

好了,我们可以看到在后三位的bit当中,只要13他含有1,就一定会被进位,直到影响到第四个bit,导致其+1,那么:
0x1101就会被加成了0x10110,这个数现在是22了,这个过程就对应了

(size) + (align) - 1

第二步

接下来,我们观察下:

0x10110(结果数字)
0x01000(目标对齐)

是不是只要22这个数字最后三个bit都变成0,那么对齐就可以完成了呀,我们看22 - 0x110(6) = 16,就可以ok了。

我们构造第二个蒙版,希望保留前三位之外,所有的bit的1,前三位的1都去掉变成0,于是我们构造:
**0x11…1000(

注意,如果是int那么就是32位,要保证前面都是1

)**
这样一个蒙版就足够了,于是
8-1 = 7(0x00…0111)
然后直接取反就得到了
0x11…1000
这里别忘了,如果是个int就有32位,上面的bit们都需要被做成1才行

构造蒙版的过程,就对应了:

 ~((align) - 1))

最后用二者相与:

0x00.....010110(结果数字)
0x11.....111000(第二个蒙版)

得到了0x10000,也就是16!所以再审美一下这个公式吧:

(((size) + (align) - 1) & ~((align) - 1))

2 初始即对齐

有同学会问一个问题,我在第一步不用

(size) + (align) - 1

可否直接用

(size) + (align)

然后第二步相同,不也可以得到最终答案么?这就得考虑下初始即对齐的情况了。
假设我们目标数字是16,上来就是8的2倍数,即0x10000,那么如果冒然用了8直接加上去,就变成了0x11000,最后三位被第二个蒙版干掉后,结果还是0x11000不就是32了么,直接多出来了个8

所以第一个蒙版还得做成8-1=7,即0x111,加上去就变成了0x10111,第二个蒙版干掉后三位,就变成0x10000依然是16,完美!

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