燕山大学——软件用户界面设计(七)更多的易学性

(1)Consistency 一致性

1)一致性原则

①类似的事情应该看起来和操作起来一样

②不同的事情应该不同(最小惊讶原则)

③一致性允许用户将已有的知识应用到新的UI

2)三种类型的一致性

①外部一致性

②内部一致性

③隐喻一致性

  1. 内部相容性在您的应用程序中
  2. 外部一致性同一个平台上的其他应用程序
  3. 隐喻一致性用你的界面隐喻或者类似的现实世界的物体

3)隐喻

提供一种方式可以将真实世界放入你的界面

优点:

①适当的时候可以提高易学性

②容易和用户现有的心理模型挂钩

缺点:

①对设计者来说很难寻找合适的隐喻

②隐喻可能有误导性或有限制的

③隐喻经常是失败的

4)自然映射:布局的一致性

①在可能的情况下,控件的物理安排应与功能安排相匹配  

②最好的映射是直接映射,除非自然映射有一个简单的思维模型

5)语言的一致性

内部一致性:在用户界面内使用相同的术语

外部一致性:①使用常用语,而不是术语,但是在适当的时候使用特定领域的术语 

                      ②允许在命令语言中使用别名/同义词 


 (2)Affordance 功能可见性

事物的感知和实际属性,决定该事物如何被使用,也就是感知某件事是可操作的

使用适当的功能可见性,例如:


  (3)FeedBack 反馈

1)操作应该有立即可见的效果

低反馈:按钮

高反馈:模型状态改变;新的网页开始加载

2)感知融合

响应时间

小于0.1s:立即反应

0.1--1s:延迟

1--5s:显示忙碌标志或进度条


(4)locus of attention 焦点

1)反馈的可见性取决于关注的焦点

聚光灯式关注,注意力集中关注一个输入

2)可见的导航状态

 3)可见的模型状态

模型的连续可视化表现(根据用户的操作来决定什么是可视的)

4)可见的视图状态


(5)Information Scent 信息线索

1)

信息采集理论:人类收集信息就像动物觅食,不断评估和决策来保证收集信息的最大化

信息线索:线索在一个链接中,表明它的信息,跟随链接到其目的地

好的信息线索:链接的目的地应该和它本身的内容提示一致

2)获取信息的成本层次(递增)

看:功能可见性,图标,简短的突出词

读:描述,关键词

悬停或按下:光标改变,高亮显示,工具提示,子菜单,预览

点击进入:目标页面,对话框,模式

调用:反馈对模型状态的影响

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