燕山大学——软件用户界面设计(二)易学性

1.学习一个新的用户界面

        不是通过读说明书、上课、读帮助手册,而是通过不断尝试来学习,用户对如何实现自己的目标更感兴趣

2.寻求帮助

当用户遇到问题时用户会寻求具体的解决方案,帮助系统应该简洁,针对用户询问的问题,而不是给整页的解释

3.设计师的经验

设计时要了解用户的目标

用户界面应该让用户容易看出来如何工作和如何使用

帮助必须是可搜索的以目标为导向的

4.交互方式

模式:

识别:通过视觉来帮助记忆,全世界的知识都可以获取

回忆:没有帮助,只能靠脑中的知识

分类:

命令语言Command Language;

菜单和表单Menu and Forms;

直接操作Direct Manipulation;

语音对话Speech Dialog

比较:

易学性:MF和DM比CL或SD有更好的易学性

错误消息:CL、MF、SD经常有错误信息,DM很少有错误信息

效率:MF需要有更好的快捷键,专家在使用CL和SD时会有很好的效率性

用户类型:CL一般针对的是专家

同步:CL、MF是同步的,DM是异步的(由事件驱动)

在设计中使用多种交互方式

5.自我表露

使命令语言更加直观的技术,对于既有传统GUI(有菜单和表单,可能还有直接操作)又有命令语言(用于脚本)的界面很有用

自我表露的一种原始形式是web浏览器中的地址栏——当你点击一个超链接时,系统会向你显示你为了访问该页面而输入的URL。

一种更复杂的自我展示发生在Excel中:当您从工具栏中选择sum函数,并拖出一个要求和的单元格范围时,Excel会向您展示如何键入公式

6.UI设计的三种模式

System系统模型:系统实际运行方式

Interface界面模型:通过UI把系统呈现给用户【简单、合适(适配于目标任务)、沟通性良好】

User用户模型:用户是如何认为系统工作的

另外,Conceptual概念模型是系统和它的组成部分,以及它们如何一起工作来完成系统所做的事情  

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