不同形参声明的区别
void fun(int a) {} // 调用此函数,对实参不能操作,仅能操作拷贝对象(形参)
void fun(int *a) {} // 对指针实参不能修改,但可以修改指针指向的对象
void fun(int *&a) {} // 既可以修改指向指向的对象(*),也可以修改指针实参本身的地址值(&)
函数的参数传递
【前提】函数的形参每次调用都会被传入的实参进行初始化;形参的初始化与变量初始化一样。
【大方向】如果形参是引用类型,它将绑定到对应的实参上;否则,将实参的值拷贝后赋给形参。
(1)传引用参数
对引用的操作,会实际作用在实参本身上,这时形参只是引用实参的一个别名而已。
void reset(int &i) { i = 0; } // 这里i是传给reset函数的实参对象另一个名字,会改变实参的值
- 【总结】使用引用可以避免拷贝,也能够方便一次返回多个结果;
- 总的来讲,引用形参对其实参对象有直接的 修改 属性,但若是你不想或者避免去修改,那么尽量声明为 常量引用。
(2)传值参数
此时将实参的值拷贝给形参,形参和实参是两个相互独立的对象。
void fun1(int a) {} // 定义
...
fun1(b); // 此处调用函数,将实参b拷贝给形参,
// 函数对形参的所有操作都不会影响实参
void reset(int *ip) {
*ip = 0; // 此处修改了指针所指对象的值
ip = 0; // 此处只改变ip的局部拷贝,实参不会改变
}
- 【总结】传值调用,只有查看特性,没有修改特性
记住这点,传值调用只会在函数体内改变实参的拷贝值(即形参),绝不会修改原实参的值(即使是个指针,也无法修改实参指针的地址);因此这种方式长用于 查看 操作。
- 那为什么指针形参可以修改指向对象的值?
需要说明的是,由于指针的特殊性,可以在函数体内来修改指针所指对象的值,是因为实参和拷贝后的指针形参的地址都是指向一个地方,这点在硬件内存上无法改变。但对指针本身来讲,仍然仅只有查看特性。