目录
一、结构体
1.1结构体的声明
struct tag
{
member-list;
}varibale-list;//全局变量
1.2特殊的声明
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}*p;
int main()
{
p = &x;//编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。
return 0;
}
1.3结构体变量的定义和初始化
//结构体变量的定义和初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1;//全局变量
struct Point p2;//全局变量
//初始化:定义变量的同时赋初值
struct Point p3 = { 1, 2 };
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL};
struct Node n2 = { 20, {2, 3}, NULL };
1.4结构体内存对齐
内存对齐的规则:
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处;
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处;对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值,VS中默认的值为8;gcc没有默认对齐数,这时对齐数就是成员自身的大小;
- 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
//结构体内存对齐
struct s1
{
int i;
char c;
};
struct s2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct s3
{
char c1;
int i;
char c2;
char c3;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct s1));
printf("%d\n", sizeof(struct s2));
printf("%d\n", sizeof(struct s3));
return 0;
}
为什么存在内存对齐?
1.平台原因(移植原因)
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
1.5修改默认对齐数
//修改默认对齐数
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct s1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct s2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct s1));
printf("%d\n", sizeof(struct s2));
return 0;
}
结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数
提一下offsetof宏的实现——计算结构体中的成员相对于首地址的偏移量。
1.6结构体传参
struct s
{
int data[1000];
int num;
};
struct s s = { {1,2,3,4}, 1000 };
void print1(struct s s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
void print2(struct s* s)
{
printf("%d\n", s->num);
}
int main()
{
print1(s);//传结构体
print2(&s);//传地址
return 0;
}
用print2函数比较好
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销;
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。函数传参的时候,要传结构体的地址。
二、位段
2.1什么是位段
位段的声明和结构体是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是int, unsigned int, signed int。(整型家族)
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
2.2位段的内存分配
位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的
位段涉及很多不确定的因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
struct S s = { 0 };
int main()
{
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
2.3位段的跨平台问题
三、枚举
3.1枚举类型的定义
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
以上定义的enum Day, enum Sex, enum Color都是枚举类型,{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
例如:
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN;
BLUE
};