C语言——自定义类型(结构体,枚举,联合)

目录

一、结构体

1.1结构体的声明

1.2特殊的声明

1.3结构体变量的定义和初始化

1.4结构体内存对齐

1.5修改默认对齐数

1.6结构体传参

二、位段

2.1什么是位段

2.2位段的内存分配

2.3位段的跨平台问题

三、枚举

3.1枚举类型的定义

3.2枚举的优点


一、结构体

1.1结构体的声明

struct tag

{

          member-list;      

}varibale-list;//全局变量

1.2特殊的声明

//匿名结构体类型
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;

struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}*p;

int main()
{
	
	p = &x;//编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。
	return 0;
}

1.3结构体变量的定义和初始化

//结构体变量的定义和初始化
struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1;//全局变量

struct Point p2;//全局变量

//初始化:定义变量的同时赋初值
struct Point p3 = { 1, 2 };

struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化

struct Node
{
	int data;
	struct Point p;
	struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL};
struct Node n2 = { 20, {2, 3}, NULL };

1.4结构体内存对齐

内存对齐的规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处;
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处;对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值,VS中默认的值为8;gcc没有默认对齐数,这时对齐数就是成员自身的大小;
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
//结构体内存对齐
struct s1
{
	int i;
	char c;
};


struct s2
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};


struct s3
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
	char c3;
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct s1));
	printf("%d\n", sizeof(struct s2));
	printf("%d\n", sizeof(struct s3));

	return 0;
}

 

 

 

 为什么存在内存对齐?

1.平台原因(移植原因)

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2.性能原因:

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

1.5修改默认对齐数

//修改默认对齐数

#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct s1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct s2
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct s1));
	printf("%d\n", sizeof(struct s2));

	return 0;
}

 

 

结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数

提一下offsetof宏的实现——计算结构体中的成员相对于首地址的偏移量。

1.6结构体传参

struct s
{
	int data[1000];
	int num;
};

struct s s = { {1,2,3,4}, 1000 };

void print1(struct s s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}

void print2(struct s* s)
{
	printf("%d\n", s->num);
}

int main()
{
	print1(s);//传结构体
	print2(&s);//传地址
	return 0;
}

用print2函数比较好

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销;

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。函数传参的时候,要传结构体的地址。

二、位段

2.1什么是位段

 位段的声明和结构体是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是int, unsigned int, signed int。(整型家族)

2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

2.2位段的内存分配

位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的

位段涉及很多不确定的因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};
struct S s = { 0 };
int main()
{
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;
	printf("%d\n", sizeof(struct S));
	return 0;
}

2.3位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。( 16 位机器最大 16 32 位机器最大 32 ,写成 27 ,在 16位机
器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

三、枚举

3.1枚举类型的定义

enum Day//星期
{
 Mon,
 Tues,
 Wed,
 Thur,
 Fri,
 Sat,
 Sun
};
enum Sex//性别
{
 MALE,
 FEMALE,
 SECRET
};
enum Color//颜色
{
 RED,
 GREEN,
 BLUE
};

以上定义的enum Day, enum Sex, enum Color都是枚举类型,{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量。

这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。

例如:

enum Color//颜色

{

        RED,

        GREEN;

        BLUE

};

3.2枚举的优点

1. 增加代码的可读性和可维护性
2. #define 定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 防止了命名污染(封装)
4. 便于调试
5. 使用方便,一次可以定义多个常量
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