C++入门

目录

一、c++关键字

二、命名空间

三、c++输入&输出

四、缺省参数

五、函数重载

六、引用

七、内联函数

八、auto关键字

九、基于范围的for循环

十、指针空值——nullptr


一、c++关键字

c++总计63个关键字,C语言只有32个关键字

二、命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化
避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

命名空间的定义:定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

  1. 命名空间中可以定义变量/函数/类型
  2. 命名空间可以嵌套
  3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。

命名空间的使用方法:

  1. 加命名空间名称及作用域限定符
  2. 使用using将命名空间中某个成员引入
  3. 使用using namespace 命名空间名称引入

三、c++输入&输出

例如:

#include<iostream>

// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;

int main()
{
    cout << "Hello world!" << endl;
    return 0;
}
  1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std;
  2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
    iostream >头文件中;
  3. << 是流插入运算符,>> 是流提取运算符;
  4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
    C++的输入输出可以自动识别变量类型;
  5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等。

四、缺省参数

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
 

void Func(int a = 0)
{
    cout << a << endl;
}
int main()
{
    Func();     // 没有传参时,使用参数的默认值,默认值为 0
    Func(20);   // 传参时,使用指定的实参
    return 0;
}

缺省参数的分类:分为全缺省参数半缺省参数。

注意:

1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给;

2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

3. 缺省值必须是常量或者全局变量

五、函数重载

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这
些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型
不同的问题。


例如:

// 1、参数类型不同

int Add(int x, int y)
{
    return x + y;
}

double Add(double x, double y)
{
    return x + y;
}
// 2、参数个数不同

void fun()
{
    cout << "fun()" << endl;
}

void fun(int a)
{
    cout << "fun(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同

void fun(int a, char b)
{
    cout << "fun(int a,char b)" << endl;
}

void fun(char b, int a)
{
    cout << "fun(char b, int a)" << endl;
}

C++支持函数重载的原理——名字修饰

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。

在C语言中,函数修饰后函数名字不变,而c++的函数修饰后函数名会改变,所以C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。另外,如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的。

六、引用

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

语法规则:

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void Test()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;        //定义引用类型

    //地址相同,指向同一块内存空间
    printf("%p\n", &a);
    printf("%p\n", &ra);
}

注意:引用类型必须和引用实体同种类型的。


引用的特征:

1. 引用在定义时必须初始化;
2. 一个变量可以有多个引用;
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体。
 

常引用:

void TestConstRef()
{
    const int a = 10;
    //int& ra = a;       // 该语句编译时会出错,a为常量
    const int& ra = a;

    // int& b = 10;      // 该语句编译时会出错,b为常量
    const int& b = 10;

    double d = 12.34;
    //int& rd = d;       // 该语句编译时会出错,类型不同
    const int& rd = d;
}

使用场景:

1.做参数

inline void Swap(int& x, int& y)
{
	int tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}

int main()
{
	int a = 10, b = 20;
	cout << "交换前" << "a = " << a << ",b = " << b << endl;
	Swap(a, b);
	cout << "交换后" << "a = " << a << ",b = " << b << endl;

	return 0;
}

2.做返回值

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用
引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。


引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全
 

七、内联函数

inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

特性:

1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。

2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

学到内联函数,我们不由得想到了宏,它们的功能在某些程度上来说是相似的。

那么宏有什么优缺点呢?

优点:

1、增强代码的复用性。
2、提高性能。

缺点:

1、不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2、导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3、没有类型安全的检查 。

C++有哪些技术替代宏?
1、常量定义 换用const enum
2、短小函数定义 换用内联函数
 

八、auto关键字

auto用于:类型难于拼写含义不明确。

在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的
类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11 给auto赋予了新的含义,即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器编译期会将auto替换为变量实际的类型。

auto使用细则不推荐的场景

1. auto与指针和引用结合起来使用时:用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

2. 在同一行定义多个变量:当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

不推荐的场景:

1. auto不能作为函数的参数;

2. auto不能直接用来声明数组;

九、基于范围的for循环

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因
此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分第一部分是范
围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

 

void Test()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    
    //修改数组元素
    for(auto& e : array)
    {
        e *= 2;
    }

    //打印数组元素
    for(auto e : array)
    {
        cout << e << " ";
    }
        
    return 0;
}

十、指针空值——nullptr

注意:
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在表示指针空值时建议最好使用nullptr。

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