Unity类噩梦城 学习笔记11

Part11:Primary Attack State(P38)

1:效果和操作
效果:按下鼠标右键完成单次攻击
操作:设置Attack字段用于攻击动画播放切换,同时用triggerCalled标记动画是否完成播放,默认为false表示未播放,当发生右键点击事件后,进入attack状态,若想要结束动画,则需要在playerattack动画的最后一帧绑定帧事件AnimationTrigger,改变triggerCalled的值来切换状态。
2:代码改变
//Player代码改变
//目的:注册PlayerPrimaryAttack与player关联起来
    public PlayerPrimaryAttack primaryAttack { get; private set; }
private void Awake()
    {
        primaryAttack = new PlayerPrimaryAttack(this, stateMachine, "Attack");
    }
    public void AnimationTrigger() => stateMachine.currentState.AnimationFinishTrigger();

//PlayerState代码改变
    protected bool triggerCalled;//检测attack动画是否播放完成
public virtual void Enter()
    {
        triggerCalled = false;
        
    }
public virtual void AnimationFinishTrigger()
    {
        triggerCalled = true;
    }
//PlayerGroundState代码改变
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))//attack是地面动作所以入口放在playerGroundState
        {
            stateMachine.ChangeState(player.primaryAttack);
//PlayerPrimaryAttack代码改变
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class PlayerPrimaryAttack : PlayerState
{
    public PlayerPrimaryAttack(Player _player, PlayerStateMachine _stateMachine, string _animBoolName) : base(_player, _stateMachine, _animBoolName)
    {
    }
 
    public override void Enter()
    {
        base.Enter();
    }
 
    public override void Exit()
    {
        base.Exit();
    }
 
    public override void Update()
    {
        base.Update();
        if(triggerCalled)//triggerCalled为true表示攻击完成 切换回idle模式
        {
            stateMachine.ChangeState(player.idleState);
        }
    }
}
//新增PlayerAnimationTrigger
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class playerAnimationTriggers : MonoBehaviour
{
    private Player player => GetComponentInParent<Player>();
    private void AnimationTrigger()//用于帧事件绑定
    {
        player.AnimationTrigger();
    }
}
3:效果图(图片:attack1为14-21 attack2为22-25 attack3为77-83)

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