Unity类噩梦城 学习笔记16

Part16:Camera(P43)

1:效果
效果:相机跟随主角移动而移动
详细讲解可参考:【Cinemachine智能相机教程】VirtualCamera(二):Body属性_framing transposer-CSDN博客
2:操作
1.在包管理器安装cinematic studio

在这里插入图片描述

2.添加cinemachine

在这里插入图片描述

3.设置基本参数(**)
–基本知识–
(1)ortho size(焦距):调整焦距大小(可为负数->倒立)
(2)follow:镜头跟随的目标

在这里插入图片描述

(3)x/y/z Damping(滑动阻尼):值越大,对应方向移动速度就越慢
(4)Lookahead TIme:根据移动的轴,相机移动领先人物移动的时间(容易dizzy,最好设置lookahead ignore)
(5) Lookahead Soothing:使效果比较平滑,缓慢自然
–区域限制(是否移动根据黄点和边决定)–
(6)Screen X:目标的水平屏幕位置。相机移动的结果是使目标处于此位置。
(7)Screen Y:目标的垂直屏幕位置,相机移动的结果是使目标处于此位置。
(8)Camera Distance:沿摄像机Z轴与跟随目标保持的距离。
(9)Dead Zone Width:当目标在此位置范围内时,不会水平移动相机。
(10)Dead Zone Height:当目标在此位置范围内时,不会垂直移动相机。
(11)Dead Zone Depth:当跟随目标距离相机在此范围内时,不会沿其z轴移动相机。
(12)Unlimited Soft Zone:如果选中,Soft Zone没有边界
(13)Soft Zone Width:当目标处于此范围内时,会水平移动相机
(14)Soft Zone Height:当目标处于此范围内时,会垂直移动相机
(15)Bias X/Y:Soft Zone的中心与目标位置的水平偏移和垂直漂移

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3:效果图(蓝区为soft zone 无色区为dead zone)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值