一、界面文件的使用
1、独立的ui文件
使用uic命令把ui文件编译成.h文件,uic xxx.ui -o xxx.h
2、在集成开发环境中使用
1、Qt构造器会把xxx.ui文件生成 ui_xxx.h 文件,且会有一个xxx.h xxx.cpp文件。
2、ui_xxx.h文件中有一个Ui_xxx类,类中的成员就是ui文件中所画的控件,成员setupUi函数,负责设置控件的位置、大小等相关属性。
3、Ui_xxx会被Ui名字空间中的xxx类继承。
4、xxx.h文件中虽然没有导入ui_xxx.h文件,但声明了Ui名字空间,且定义了xxx类,然后类中有一个叫ui的成员,它是Ui名字空间中的xxx类(继承了Ui_xxx类)。
5、ui成员在xxx类的构造函数的初始化列表中被创建,在构造函数中调用它的setupUi。
6、在之后的代码中如果想进行设置xxx.ui成员,ui->控件名.成员函数 进行设置。
二、信号和槽
1、信号
当Qt中的控件发生变化(放大、缩小、移动、单击),控件就会发出一个信号,这种信号可以与一种特殊的函数建立联系,当信号触发时会自动调用函数(必要时还可以附带参数),也可以使用emit 手动触发。
QPushButton 控件常用的信号是 clicked(void) 信号
2、槽
就是一种特殊的类成员函数,可以是公有的、私有的、保护的,可以被重载也可以被覆盖,其参数、返回值可以是任何类型,也可以被直接调用,唯一普通函数不同的是,它可以与信号建立连接,被信号触发调用。
窗口控件常用的槽函数有 void hide()