Java语法之构造器、this关键字、static关键字、block块和Debug的使用

3.4构造器

  • new关键字做的事情:

    • 在堆中为对象开辟空间,成员变量跟随对象进入到堆内存并附默认值
    • 调用构造器为对象初始化信息
    • 将地址返回给引用
  • 构造器又称构造函数、构造方法

    是一种特殊的方法

    • 定义:

      修饰符 类名(参数){
      初始化信息代码;
      }

    • 作用:

      • 为对象初始化信息,为对象的属性赋值,不是用来创建对象的,new能够创建对象
    • 调用:

      • 只能跟随new一起使用
  • 注意:

    • 构造器可以实现重载
    • 如果没有显示定义任何构造器,编译器会自动默认提供一个空构造(没有参数)
    • 如果存在显示定义构造器,编译器都不会再提供任何构造器
    • 至少实体类中自定义一个空构造,根据需求提供参数列表
public class Class001_Constructor {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Dog dog = new Dog();
        //为属性赋值
        dog.name="点点";
        dog.type="泰迪";
        dog.color="白色";

        //带构造实现创建对象的同时为对象的属性赋值
        Dog dog2 = new Dog("二狗子");
        dog2.show();

        Dog dog3 = new Dog("三狗子","萨摩耶","白色");
        dog3.show();
    }
}
class Dog{
    public String name;
    public String type;
    public String color;

    //空构造
    public Dog(){
        System.out.println("空构造...");
    }

    public Dog(String dogName){
        System.out.println("带1个参构造...");
        name = dogName;
    }

    public Dog(String dogName,String dogType,String dogColor){
        System.out.println("带3个参构造...");
        name = dogName;
        type = dogType;
        color = dogColor;
    }

    public void show(){
        System.out.println(name+"-->"+type+"-->"+color);
    }
}

3.5 this关键字

this指代当前new的对象

  • 作用:

    • 在构造器的首行通过this(实参)来调用本类中其他构造器(构造器不能相互调用)
    • 区分局部与成员同名问题(this.对象指的是成员的对象)
      • 成员方法中的this默认指代当前调用成员方法的对象
  • 注意:

    • 在静态方法中不能使用this,因为冲突
class Person {
    public String name;
    public String color;
    public String type;

    //空构造
    public Person() {
        System.out.println("空构造");
    }

    public Person(String dogName, String dogColor) {
        System.out.println("带2个参数的构造函数");
        name = dogName;
        color = dogColor;
    }

    public Person(String dogName, String dogColor, String dogType) {
        //用this简化了上个方法中要赋的值,name = dogName;color = dogColor;
        this(dogName, dogColor);
        type = dogType;
        System.out.println("带3个参数的构造函数");
    }
    public void show() {
        System.out.println(name + " " + type + " " + " " + color);
    }

}

3.6 static修饰符

  • static作为成员修饰符,可以修饰成员内容,不可以修饰局部内容

    • 修饰成员变量–> 静态变量|类变量
    • 修饰方法 --> 静态方法|类方法
    • 修饰块
    • 修饰类
  • static修饰的成员变量与成员方法使用方式:

    • 对象.静态变量名
      对象.静态方法名(参数列表)
    • 类名.静态变量名
      类名.静态方法名(参数列表)
  • 成员的分类:

    • 被static修饰的–> 类的成员
      • 变量-> 静态变量|类变量
      • 方法-> 静态方法|类方法
    • 没有被static修饰 --> 实例成员
      • 变量-> 实例变量
      • 方法-> 实例方法
  • 注意:

    • 成员是属于对象的,需要跟随对象使用,不能跟随类名使用
    • 静态的是属于类的,可以随类名使用,也可以跟随对象使用
    • 静态内容是属于类的,在类第一次加载完成之后就初始化
    • 初始顺序 : 先静态后成员
    • 成员存在于对象的堆内存中,new对象了才开辟堆内存,才在对象的堆内存中存在成员,静态变量会给加载到静态区中,每个类的静态变量只有一份
      • 静态内容是当前类所有对象共享的,独一份的
      • 成员内容是属于每一个对象的,有几个对象就存在几份
    • 静态方法中可以直接使用静态内容,但是非静态成员需要通过对象来使用
    • 成员方法中可以直接使用成员,也可以直接使用静态
public class Class001_Static {
    //类中方法外
    int i = 1;  //实例变量
    static int j = 2;  //静态变量

    public static void main(String[] args) {
        //局部
        //测试调用
        System.out.println(Class001_Static.j);
        Class001_Static cs = new Class001_Static();
        System.out.println(cs.i);
        System.out.println(cs.j);
        
        Class001_Static.testStatic();//输出:变量方法
        cs.testStatic();//输出:变量方法

        cs.test();//输出:成员方法
		
    }

    //成员方法
    public void test(){
        System.out.println("成员方法");
    }

    //静态方法
    public static void testStatic(){
        System.out.println("静态方法");
    }
}

3.7 block

块:{}

自成作用域

  • {}定义在方法中/语句块中:

    • 局部代码块/普通语句块 —>执行时机 : 跟随方法
  • {}定义在类中方法外:

    • 构造块 |成员代码块 —>执行时机 : 跟随new
  • static{}定义在类中方法外 :

    • 静态块 —>执行时机 : 类第一次加载
  • 同步代码块 : 多线程时候讲

  • 注意:

    • 构造块中的代码先于构造器代码之前执行,因为在编译期间构造块代码会被编译到要执行的构造器内部,构造器代码之前,如果存在多个构造块,从上到下依次执行
    • 静态块中的内容在类第一次加载完成之后就执行,并且只执行一次,先与main方法执行
      如果存在多个静态块,从上到下依次执行
    • 执行顺序 : 静态块 --> main —> 构造块 --> 构造器
    • 构造块会被编译到要执行的构造器代码的内部的最上面,如果有this(),先执行this()
public class Class002_BlockTest {
	public static int a = 0;

	{
		a = 10;
		System.out.println("3  、非静态代码块执行a=" + a); //输出:10
	}

	static {
		a = 6;
		System.out.println("1 、静态代码块执行a=" + a); //6
	}
    //注意: 构造块会被编译到要执行的构造器代码的内部的最上面,如果this(),先执行this()
	public Class002_BlockTest() {
		this(a); //6

		System.out.println("6 、"+a);  //10
		System.out.println("7 、无参构造方法执行a=" + a); //10
	}
	public Class002_BlockTest(int n) {
		System.out.println("4 、"+n); //6
		System.out.println("5 、"+a);//10
	}	
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("2 、main"); //main
		Class002_BlockTest tsc = new Class002_BlockTest();
	}
}

3.8 Debug

调试工具

  • 作用

    • 追踪程序的执行流程
    • 定位异常问题出现的位置
    • 执行过程中方便观察变量的变化
    • 通过追踪程序的执行流程学习一些第三方框架的源码
  • 步骤

    • 1.设置断点
      debug模式运行的时候停在第一个断点位置,后续的执行有程序员手动控制

    • 2.debug模式运行

    • 3.Step over F8 : 下一步跳过|略过

      ​ 如果下一步是方法的调用,直接略过,不跟随方法内部执行
      Step into F7 : 下一步如果是方法的调用,进入方法跟随一起执行
      ​ 要求是自定义方法才会进入跟随,jdk提供方法不会进入
      Force Step into alt+shift+F7 : 强制进入,如果下一步是jdk方法的调用,进入跟随执行
      Step out shift+f8 : 跳出到方法调用的下一步
      Run to Cursor : 运行的到光标所在位置

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